- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле FOldPanelWndProc. Только после этого можно что-то рисовать.
ПримечаниеПерекрывая обработку сообщения WM_PAINT, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства DoubleBuffered будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа PanelMsg — это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса TPanel наследника и перекрывать в нем метод Paint.
Теперь можно нарисовать что-то свое. Здесь мы рисуем большой белый круг, а на его фоне — желтый прямоугольник. Для этого используем класс TCanvas способом, который был продемонстрирован в листинге 1.17 (см. разд. 1.1.11). Если бы мы остановились на этом, то увидели бы интересную картину: нарисованные фигуры лежат поверх текста метки Label1. Объяснение этому очень простое: метка является неоконным визуальным компонентом и рисуется на поверхности своего родительского компонента при обработке его сообщения WM_PAINT. А поскольку стандартный обработчик у нас вызывается до того, как рисуются круг и прямоугольник, любой неоконный компонент будет перекрыт ими. К оконным компонентам это, разумеется, не относится, они лежат над родительской панелью, и то, что мы рисуем на этой панели, не может оказаться над ними.
Мы не можем вставить свой код между рисованием непосредственно поверхности панели и рисованием компонентов на ней. Поэтому после отработки нашего кода приходится рисовать неоконные компоненты еще раз. Проще всего это сделать, вызвав метод PaintControls, который и используется стандартным обработчиком. Конечно, получится, что неоконные компоненты рисуются дважды: в стандартном обработчике и в нашем, и это не очень хорошо. Но повторим еще раз, что программа PanelMsg — не образец для подражания, а что-то вроде зонда для исследования особенностей работы VCL.
Вызов метода PaintControls затруднен тем, что он объявлен в разделе protected, а потому не может быть вызван из метода NewPanelWndProc, который относится к классу формы. Чтобы обойти это ограничение, нужно породить наследника от TPanel — TFakePanel. Этот наследник ничего не добавляет к классу TPanel и ничего не переопределяет в нем. Но раз он объявлен в нашем модуле, все его protected-члены, в том числе и унаследованный метод PaintControls, становятся доступными в нем. После этого мы можем привести поле, содержащее ссылку на панель, к этому типу и вызвать PaintControls. Так как структуры типов TPanel и TFakePanel идентичны, это приведет к вызову нужного метода.
Для завершения обработки сообщения WM_PAINT осталось только вызвать EndPaint, разумеется, только в том случае, если BeginPaint вызывали мы сами.
И последнее, что мы должны сделать, — это передать все остальные сообщения стандартному обработчику. После этого программа PanelMsg готова.
1.2.5. Пример NumBroadcast
Программа NumBroadcast демонстрирует широковещательную рассылку глобальных сообщений. Окно программы показано на рис. 1.10.
Рис 1.10. Окно программы NumBroadcast
Для того чтобы увидеть, как работает программа, нужно запустить несколько ее экземпляров. После ввода числа и нажатия кнопки Разослать любому из экземпляров программы число под кнопкой меняется во всех экземплярах. Чтобы добиться такого эффекта, программа NumBroadcast регистрирует глобальное сообщение с помощью функции RegisterWindowMessage, а в оконной процедуре предусмотрена реакция на это сообщение (число передастся через параметр WParam). Код программы приведен в листинге 1.31.
Листинг 1.31. Модуль главного окна программы NumBroadcastunit NBMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
EditNumber: TEdit;
BtnBroadcast: TButton;
LabelNumber: TLabel;
procedure BtnBroadcastClick(Sender: TObject);
private
// Здесь будет храниться номер, присвоенный системой
// глобальному сообщению
FSendNumberMessage: Cardinal;
protected
// Так как номер сообщения станет известным только при
// выполнении программы, объявить обработчик сообщения
// с помощью директивы message нельзя. Приходится
// перекрывать метод WndProc и обрабатывать сообщение в
// нем. Можно было бы вместо WndProc перекрыть метод
// DefaultHandler, но при этом зарегистрированное
// сообщение обрабатывалось бы медленнее, потому что
// сначала выполнялся бы метод WndProc, затем Dispatch
// пытался бы найти подходящий обработчик среди методов
// объекта, и лишь затем дело доходило бы до перекрытого
// DefaultHandler. Но, с другой стороны, при перекрытии
// WndProc обработка всех сообщений начинается со
// сравнения их номера с FSendNumberMessage и вызова
// унаследованного WndProc, если это другое сообщение.
// А до DefaultHandler многие сообщения не дойдут, т.к.
// будут обработаны ранее, и накладные расходы на
// сравнение и вызов унаследованного метода будут меньше.
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
constructor TForm1.Create(AOwner: TComponent);
begin
// Регистрируем глобальное сообщение с именем
// WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber. Имя достаточно
// длинное и осмысленное, поэтому можно надеяться, что
// никакое другое приложение не зарегистрирует сообщение с
// таким же именем. Регистрация сообщения выполняется до
// вызова унаследованного конструктора, т.к. при
// выполнении этого конструктора окно получит ряд
// сообщений, и метод WndProc будет несколько раз вызван.
// Если вызвать унаследованный конструктор до вызова
// RegisterWindowMessage, то поле FSendNumberMessage
// будет иметь присвоенное ему по умолчанию значение 0,
// а это - код сообщения WM_NULL. Таким образом, если в
// это время окно получит сообщение WM_NULL, оно будет
// неправильно обработано. Конечно, вероятность получения
// WM_NULL во время выполнения унаследованного
// конструктора крайне мала, но лучше подстраховаться и
// сделать так, чтобы поле FSendNumberMessage на момент
// первого вызова WndProc уже имело правильное значение.
FSendNumberMessage := RegisterWindowMessage('WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber');
inherited;
// Здесь мы меняем стиль окна поля ввода, добавляя в него
// ES_NUMBER. Стиль ES_NUMBER запрещает полю ввода
// вводить какие-либо символы, кроме цифр. Это уменьшает
// риск ошибки ввода в тех случаях, когда требуется целое
// неотрицательное число.
SetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE, GetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE) or ES_NUMBER);
end;
procedure TForm1.BtnBroadcastClick(Sender: TObject);
var
Num: Integer;
Recipients: DWORD;
begin
try
Num := StrToInt(EditNumber.Text);
// Для широковещательной рассылки сообщения служит
// функция BroadcastSystemMessage. В литературе обычно
// советуют использовать более простую функцию
// PostMessage, указывая в качестве адресата
// HWND_BROADCAST. Однако PostMessage рассылает
// сообщения только окнам верхнего уровня, не имеющим
// владельца (в терминах системы). Но главная форма
// приложения имеет владельца - это невидимое окно
// приложения, реализуемое объектом TApplication.
// Поэтому такое широковещательное сообщение главная
// форма приложения не получит — его получит только
// невидимое окно приложения (это сообщение можно
// будет перехватить, назначив обработчик
// Application.OnMessage - вручную или с помощью
// компонента TApplicationEvents). Чтобы главная форма