Читаем без скачивания Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да иди уже, я своё ещё возьму, – усмехнулся Дарк.
* * *
Зелёная пещера пройдена. Поздравляем. Текущий ярус – шестьдесят первый. Калейдоскоп. Испытание Перевернутой пирамиды продолжается.
Дарк инстинктивно присел на колено. Ему всякое довелось здесь повидать, но на краю бездонной пропасти оказался впервые.
– Что, сильно страшно? Высоты боишься? – спросила Лирка.
Насмешки в голосе девушки почти не наблюдалось. Чувствовалось, что её саму пробрало. То, что перед этим и она и Дарк карабкались на большой высоте – ничего не значит. Там до земли недалеко, и она прекрасно просматривалась, а здесь – всё не так.
Площадка входа располагалась в пустоте. Она парила в воздухе, ни на что не опираясь. Стандартная чёрная плита невеликого диаметра, на которой расселись двое. Лирка тоже не рисковала стоять на ногах, прекрасно видя, что внизу совершенно ничего нет. Только могильный мрак, в котором перемещаются не слишком яркие светильники. Если так можно назвать сияющие квадраты со стороной метра два. Некоторые опускались, уменьшаясь в конце пути до поблескивающей точки, другие наоборот поднимались, разрастаясь. Ни один ни замирал ни на секунду, все пребывали в нескончаемом движении. Похоже на хаотическое нагромождение работающих колёс обозрения, где колёс нет вообще, а кабинки лишены крыш, бортиков и сидений, плюс порхают во всех направлениях.
Единственное, что здесь не двигается – это плита входа.
Девушка указала на ближайший квадрат:
– Вот этот каждую минуту проходит мимо. Если прыгнуть, можно зацепиться за край. Но не уверена, что достану.
Дарк кивнул:
– Похоже, так и задумано, чтобы так передвигались. Надо ловить моменты, когда светильники оказываются рядом, и прыгать с одного на другой.
– Да, – согласилась Лирка. – Я за ними немножко понаблюдала. По-моему, есть система. Они движутся так, чтобы игроки могли перемещаться вон в ту сторону. Наверное, где-то там выход. У тебя много ловкости, ты доберёшься.
– А сама попробовать не хочешь?
– Нет, с меня хватит уже высоты. Это не моё.
– Всё равно здесь смерти нет, – заметил Дарк.
– Это да. Но всё равно как-то неприятно. Ладно, я ведь получила звание, а мне только это и было нужно. Ещё раз спасибо тебе. Конечно, падать не так уж и страшно, я не против и дальше попробовать. Но это неправильно, мы так не договаривались. Давай так, я сейчас в реал. Мне надо успокоиться. Вернусь через сутки и попробую. Если ты за это время не переберёшься, рискуешь остаться без следующего геройского звания.
– Ты только что сомневалась, а теперь так уверена в своих силах?
Девушка пожала плечами:
– Не знаю. Я не люблю высоту, но попробовать обязана. Ладно, удачи тебе. И слушай, оставь контакты, в реале потом пообщаемся. Хочу знать, чем всё закончится, а то тут чаты с яруса на ярус не работают.
Дарк внутренне напрягся, но ничем себя не выдал.
Медленно покачав головой, ответил:
– Извини, но я дал себе слово. Пока не доберусь до конца, никаких разговоров нигде. Тем более, реал и игру смешивать не собираюсь. Сохрани мой ник, напишешь с нового персонажа.
– А может я этим до конца дойду, – с нервной усмешкой заявила Лирка. – Тупик шестьдесят второго пройден, дальше может быть легче.
– Не думаю, – возразил Дарк.
– Я тоже так не думаю, но мало ли... И ты должен кое-что знать. За этот переход мне дали двенадцать звёзд. А за другие переходы их ни разу не давали.
– Мне тоже не давали, – сказал Дарк. – И сейчас не дали.
– Наверное, дают только тому, кто проходит самым первым. И, наверное, где-то выше эти звёзды для чего-то понадобятся. У меня сейчас их только эти двенадцать. Я никого здесь не убила, а мою родную Песочники выбили в самом начале. Но ты повыбивал из них всё, что они месяцами из игроков собирали. Думаю, это хорошо повысило твои шансы. Если кто-то и сможет добраться до конца, это будешь ты. Ладно, я пошла. Удачи тебе, Дарк. Ты странный какой-то. Но нормальный такое не сделает, так что у тебя и правда все шансы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дарк остался в одиночестве. Не переставая следить за светильниками, он выждал, когда нужный почти поднимется до уровня платформы и легко на него перепрыгнул.
Даже не пришлось с характеристиками мудрить, все свободные очки ещё с прошлого яруса переведены в Ловкость.
Внимание! Выбран элемент четыреста двадцать восемь. Два противника.
Такой лог Дарк видел впервые. Не успел его обдумать, как едва не сверзился в бездонную пропасть от сильного толчка между лопаток.
Чудом удержавшись на краю, подался назад, заваливаясь на спину. Успел увидеть, как чуть выше пролетело то, что ударило сзади. Полупрозрачный шар, размером чуть больше футбольного меча. Удалившись метров на двадцать, он растворился в пустоте. Но оттуда уже нёсся второй с явным намерением устроить такую же атаку.
Приподнявшись на колено, Дарк выхватил копьё и встретил агрессивную сферу рубящим ударом.
Призрачный толкатель шестьдесят первого яруса рассеян. Вы получаете 25 свободных очков прогресса.
Глядя на удаляющееся облачко искр, оставшихся от шара, Дарк прочитал лог, отметив, что победу игра должна описывать иначе. Ни уровня нет, ни класса, ни перечисления задействованных навыков. Да и опыт в высшей мере странно распределила, выдав только свободный.
Впрочем, грех жаловаться. Ведь свободный – это так прекрасно.
Неизвестно, сумеет ли Дарк добраться до следующего яруса, но то, что здесь можно попробовать покачаться, сомнений не вызывает.
Глава 16
Глава 16
Предпоследний
Разблокированные параметры персонажа:
Характеристики: 188
Свободные уровни профессий: 233
Свободные уровни мастерства: 44
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 161
Уровень основной: 26
Шестьдесят первый ярус Дарк прошёл за девятнадцать часов. Не такой уж он и сложный, как показалось поначалу.
Правда, слился семь раз. В одном случае неудачно прыгнул, в трёх подлавливали толкатели. Чем ближе к центру локации, тем они становились сильнее и многочисленнее, не всегда получалось сносить их всех до того, как тебя выдавят за край платформы.
Зато, благодаря падениям, выяснил, что бесконечность бездны — иллюзия. Лететь приходилось всего-то несколько десятков метров, после чего из ниоткуда вырисовывалась каменная поверхность, из которой густо торчали кристаллы с заострёнными вершинами. Работали они не хуже кольев на дне ловчей ямы, убивая нанизанное на них тело в один миг.
В центре, на большой неподвижной платформе с аркой выхода, поджидал хранитель яруса. На этот раз он оказался агрессивным и накинулся сразу, как только Дарк спрыгнул с пролетавшего мимо светильника.
Вот от него-то и пришлось слиться ещё три раза. При этом ярус приходилось проходить заново, потому что площадка входа являлась точкой респа. Один плюс, если ты на каком-то из светильников убил толкателей, на другой раз они уже не появлялись. Очевидно, респятся медленно. Но всё равно времени и сил уходило немало. Выданная игрой при переходе стандартно-одноразовая сумка с припасами опустела быстро. Хотелось есть, пить и спать, Дарк даже начал подумывать, что с него достаточно. Ведь можно попытаться прошмыгнуть в арку мимо хранителя, не вступая в бой. Однако, на четвёртый раз моб совершил ошибку, позволив подрубить его опорную лапу, когда он находился на краю площадки. Полетел вниз, на острые кристаллы, где и нашёл свой конец.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И на этот раз Дарк не остался без ключа. После гибели хранителя он автоматически появился в инвентаре. Такое вот местное удобство. Следующий ярус подарил героическое достижение. Он представлял из себя лес вертикальных труб, меж которыми носились стремительно вращающиеся чёрные диски. Они убивали в одно касание, без шанса, а самих их не брало ни копьё, ни кирка, ни молоток. Но ничего сложного здесь не оказалось, ведь они не гонялись за Дарком целенаправленно, они просто прочёсывали всю площадь локации, двигаясь по одним и тем же маршрутам.