- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Фришка 2 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока настраивали, пришло системное сообщение о назначенном системой времени боя с NWO, а значит, им пришло сообщение о выбранном мной месте битвы. Ох, у них сейчас бомбанет! Ну, не могут же они не догадаться, что я задумал, увидев изображение местности, где будет проходить битва. Это был длинный мост через реку Гредану, расположенный к северу от Медиаля, чуть дальше дворца Императора. К мосту прилагались небольшие участки поля, где можно было разместить войска перед началом сражения. Фокус в том, что по действующему в Срединной Империи Кодексу Чести в случае обоюдного стоялова боевая зона начинает уменьшаться, вынуждая противоборствующие стороны двигаться навстречу друг другу. Нашей задачей будет в самом начале быстренько добежать до середины моста и ждать нападения. Если же коалиция засранцев займет оборону на своей стороне, мы пройдем как можно дальше и подождем сужения зоны. С теми, кого выдавит с поля боя, ничего не случится, просто вступление ими в битву будет считаться нарушением Кодекса, что повлечет огромные штрафы по Престижу и Чести. Числа такие, что придется либо немедленно исключать нарушителя, либо расформировывать клан, либо съезжать даже не из Империи, а из цивилизованных земель вообще.
«Трусливый ублюдок!!!» прислал мне письмо некто по имени Катберт. Глянул — зам КЛа Тамплиеров. Даже на душе потеплело.
До прайма еще далеко, решил посмотреть новости Фришки.
Три серебряных монеты в час без боли и сражений. Гайд. Самая популярная тема. Искренне не понимаю, зачем сюда заходят люди, избегающие самой сути игры. Впрочем, на таких, годами выполняющих одни и те же миссии и не вылетающих в сектора нулевой безопасности, я насмотрелся еще в «Космосе». Сбивать их тщательно лелеемые и пимпованные кораблики доставляло мне истинное удовольствие.
Клан «Драконы» достиг численности 10000 активных игроков. Скрины огромной толпы на площади, судя по архитектуре, дело происходит в Синь-Тяне. Интервью КЛа. Комментарии в основном на китайском. В затылок ему дышит корейский клан «Муравейник» с восемью тысячами. П….ц. Напрашивается шутка «Как мы вас всех хоронить будем», но чёт не смешно.
Первый вождь. Игрок занял место вождя орочьего племени. Сообщается, что своего положения Jackhammer добился с четвертой попытки, проведя суммарно сто девяносто два поединка. «Ты что вообще такое?» — вопрошает самый популярный комментарий к теме. Поставил лайк автору вопроса. Пятый день со старта игры. Сорок поединков в день! Орки-неписи ни фига не мальчики для битья. В реальной жизни Джекхаммер — мирный пивовар из Шотландии, известный на всю округу добродушным характером. На фотке здоровенный мужичина в фартуке с круглым харизматичным лицом и небольшим пузиком. Хренасе у них там пивовары…
Строительный бум. Более шестнадцати тысяч игроков приняли участие в строительстве волнореза в гавани Медиаля, столицы Срединной Империи. Имеются в виду все, кто хоть каким-то боком причастен, а не только непосредственно строители.
Борьба за славу. 100 000 боев проведено на арене Медиаля. В посте проводился грамотный анализ наиболее эффективных тактик, и прогнозировалось увеличение роли магов в общих поединках. С неким удивлением отмечалось, что бои без оружия проводятся на наиболее высоком профессиональном уровне. Чему удивляться? Стучать по морде сегодня умеют многие, фехтовать — на порядки меньше.
Лечите без боли! Жрецы Лайалы из клана Дружина делятся методом снижения негативных ощущений при исцелении ран. В ролике Лепило грамотно и убедительно излагал принципы совместного лечения, делился вычислениями оптимального количества хилеров, предлагал всем создавать врачебные бригады и выражал надежду, что дальнейшая прокачка со временем позволит избавиться от боли полностью. Новость вышла чуть позже полуночи и уже шестая по популярности. Красавцы ребята! Убедительнейшая деза без единого слова лжи.
Разработчики опубликовали информацию о том, что значительная часть игроков, стартовавших за другие расы, реролится в имперцев. По количеству реролов лидируют эльфы и дроу, самыми стойкими оказались гномы, орки и раса амфибий ихтиалы. Из человеческих государств наименее популярен Халифат, но оттуда по большей части эмигрируют без пересоздания персонажа.
Еще с полчасика полазив на форуме, выпил не очень вкусный протеиново-углеводный коктейль и полез в имитатор. В приветке уже сидели практически все наши маги, в офицерском канале были Светозар и Афанасий. Зашел, поздоровался.
— О, Вектор, мы как раз тебя вспоминали. — С необычным дружелюбием и энтузиазмом встретил меня Сварожич. — Я с гномами-каменотесами договорился на ремонт в могильнике. Вообще, игра активно наталкивала меня на выполнение квеста о разрешении их конфликта с бригадами строителей в порту, но я решил, что нам эти парни нужнее, и нанял их сам. Кстати, чем сегодня клан занимается? Ты бы расписание какое выкладывал, что ли.
— Всю необходимую информацию я заранее сообщаю. В части касающейся. — Несколько более резко, чем стоило, ответил я и поспешил исправиться. — Сегодня не планировал ничего, требующего какой-то особой подготовки. Пойдем воевать и делать бяку варам. Пограбим, если будет что.
Еще вчера нашел на форуме информацию, что три клана из NWO захотели основать поселок неподалеку. Согласно механике игры, осада поселений проходит в три этапа. Первое нападение можно осуществить в любое время, второе — ровно через сутки после первого, третье — раз в неделю, в день и время, заранее выбранное владельцем поселения. От успешности нападения зависит состояние укреплений и мораль защитников во время следующих штурмов. В промежутках между штурмами все ресурсы осажденных блокируются, а производственная деятельность прекращается. Любой неудавшийся штурм прекращает осаду и следующую можно начать не ранее, чем через сутки. Очень снижающая уровень погружения в мир механика. По лору следует универсальная отсылка на богов, но смысл таких ограничений очевиден: избежание захвата поселений вне прайма защитников, возможность для них собраться и устроить фановое зрелищное мочилово.
Однако, чтобы ранее пустое место стало считаться поселением, надо возвести центральную постройку и стены. Минимальные требования для имперцев — дом старосты и частокол. До завершения строительства место имеет статус «лагерь», может быть атаковано и разграблено сходу. Там будут враги и ресурсы, то есть все необходимое для фана и грабежа.
В канал заскочил Пузеслав и сходу выпалил:
— Мужики, че мне делать?
— Объясни толком. — Сварливо потребовал Светозар.
А я не стал ждать и включил историю персонажа Антона. Судя по эмоциям, возбудившее событие произошло только что. Наугад выбрав три минуты назад, в ускоренной перемотке посмотрел, как идущий по маршруту от склада к арене Пузеслав увидел перед собой женщину в наряде «знатная дама инкогнито». Из-под очень дорогого плаща мышиного цвета с низко надвинутым капюшоном видны пышные серые юбки и немного более темные замшевые башмачки. Незнакомка стремительно цокала каблучками по мостовой, привлекая своим маскарадом взгляды десятков игроков. Непися в