- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Квайнон - Ivan Demin
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цифровая энергия и симуляция
Энергия – это независимый код объединенный в локальный кластер. Данный кластер является ключом к абсолютным изменениям. Встраиваясь в любой код, он способен менять его фундаментальные значения, отпирая ранее запертые «двери» и открывая новые возможности. Потому что этот код содержит в себе универсальные ключи отпирающие первые уровни кода. Первый уровень кода отвечает за разрешение реализации тех или иных действий. Будет ли дерево расти? 1 – да, 0 – нет. Разрешение на молекулярное преобразование материи для формирования объекта «звезда», 1 – да, 0 – нет. Первый уровень кода вносит определенность, давая возможность для создания и воспроизведения виртуальной модели.
Второй уровень кода отвечает за всевозможные взаимодействия и реакции объекта с окружающей средой. Просчет всех происходящих в объекте процессов, его возможных взаимодействий с окружающим миром. В момент броска яблока в стенку, программа считывает энергию сообщенную объекту (яблоко), его скорость перемещения, рассчитывает координаты приземления, поверхность приземления, ее свойства.
Программа запрашивает код второго уровня у объекта чтобы выяснить все его свойства и еще до точки соприкосновения рассчитывает последствия такого действия. Яблоко брошенное в стену, разлетается на множество мелких кусочков. Просчет занял так мало времени, что человек не смог бы уловить скорость подобного просчета стандартными (человеческими) средствами восприятия.
Третий уровень кода сообщает нам и системе физические характеристики объекта: цвет, вкус, вес, запах, размер, тип осязаемой поверхности + те же самые характеристики, только с внутренней стороны. Третий уровень является своего рода высокодетализированной текстурой и визуальным объектом – представителем материального мира.
Весь код имеет волновое состояние неопределенности, он проявляется в полной мере лишь в присутствии наблюдателя – того, кто сможет проявить его и развернуть. В отсутствии наблюдателя (нас) код никоим образом не проявляет себя и сохраняется в свернутом виде, существенно экономя вычислительные ресурсы системы.
Без энергии ничего не может существовать. Код первого уровня отвечает за то что имеет право на существование, а что нет. Делая запрос к какой-либо области и выбирая 1 – локальный кластер по сути дает начало тому или иному процессу, объекту, веществу и даже жизни.
Если объект существовал, но его программа функционирования закончилась, локальный кластер выбирает 0 в первом уровне кода и этот предмет, явление выходит из общего потока кода. Стоит заметить, что предмет исчезнет, но информация о нем останется, она не будет удалена, лишь заблокирована, навсегда или до определенного момента – неизвестно. Также потенциально возможно открытие доступа к тому что всегда было под запретом активации – бессмертия, например.
Если процесс не был завершен изнутри скрытой части системы (программного кода, без визуализации), то он может быть завершен извне другим процессом или предметом. Человеку достаточно направить энергию необходимую для свертывания процесса, чтобы свернуть его или прекратить, например: сломать стул об стену.
Поскольку данное действие является неавторизованным способом свертывания процесса, оно отклоняется, но энергия позволяет разрушить молекулярные связи объекта работающего на основе фундаментальных законов природы установленных главной операционной программой. Останки стула останутся на земле, код в них также протекает развиваясь в соответствии с окружающей средой и заданной программой. В случае системного свертывания процесса, стул исчез бы без следа, будто его и не было вовсе. Но на самом деле стул бы не исчезал, сменился лишь слой реальности в бесконечных вариациях вселенной.
Каков реальный мир и какова структура симуляции? Объективный мир представляет собой бесконечно расширяющиеся пространство, в котором нет видимых материальных структур. Оно заполнено тремя основными бесконечными составляющими: темная материя, темная энергия, частицы. Темная материя способствует расширению пространства. Темная энергия выступает в качестве неисчерпаемого мощнейшего источника питания. Стремящиеся к бесконечности частицы образуют глобальный квантовый компьютер запитываемый темной энергией.
В момент первого запуска, загрузочная программа являющееся математическим ядром активировала процесс бесконтрольной квантовой флуктуации. Наиболее успешные результаты флуктуаций формировались в структуры, которые затем переходили в зону буферизации первого порядка. В этой зоне начальные структуры методом случайного перебора проходили стадию комбинирования и адаптации, автоэволюции чтобы затем перейти в зону буферизации второго и третьего порядков где они уже они образовывали сложные молекулярные структуры и макрообъекты состоящие из этих структур. Стоит учесть, что это единственное место где проявлялась объективная реальность во всех своих проявлениях.
Интеллектуальная программа путем прогрессивного комбинирования создала всевозможные варианты эволюции любого разумного вида во вселенной на миллиарды лет вперед. История производственных процессов создания этой эволюции записывалась на начальный вселенский диск. Таким образом наилучшие программные решения сохранялись, чтобы в последующем послужить для мгновенного развертывания действующей, автономной модели мироустройства и сколько угодно любой экстраполяции этой модели на любой промежуток времени в будущее.
Начальная программа тщательно фиксировала успешные комбинации кода в «класткоды». Чтобы вы получили наиболее полное представление о функционировании нескончаемой многоступенчатой симуляции, начнем с начала. Описанный выше вселенноквантовый компьютер называется «Жерло Оникса». Внутри Оникса установлена операционная система работающая на математическом преобразователе. Из этого мнимого жерла вырывается в неисчислимых количествах строки машинного «бинарного» кода состоящего из последовательности двух чисел: 0 и 1.
Автоэволюция осуществлялась путем сверхбыстрых нескончаемых флуктуаций, где математическая программа пропуская команды 1 и 0 через бульон начального кода регистрировала эффективные, работоспособные решения, отправляя их в зону буферизации для дальнейшего усовершенствования.
В этой компьютерной лаборатории содержатся все варианты эволюции любых видов на бесконечно далекий промежуток времени. Чтобы создать симулируемую вселенную, программист вычищает из полученной модели результаты близкого и далекого будущего, оставляя лишь начальную модель, которая в процессе развития даст те же результаты, что и были рассчитаны.
На данный момент «теория большого взрыва» является той самой стартовой моделью давшей начало всему. Знания ученых постоянно обновляются, а потому в будущем, может появиться другая, более обширная и соответствующая действительности космологическая модель создания мира, но ядро становления этих моделей будет одно – Оникс. Создав новый континуум с запасом темной энергии/материи, начальной программой и дополнительными программами позволяющими воспроизводить материю и энергию в количествах необходимых для направленной эволюции вселенной, программист нажимает кнопку и из маленькой точки посредством мощнейшего взрыва высвобождается информация.
Начальная вселенная настолько загружена вычислениями, что мгновенно разогревается до фантастических температур. По мере упорядочивания кода и массового создания класткодов и информационных кластеров, вычислительная нагрузка снижается и температура симулируемой вселенной падает. Заметьте, наибольшей температурой обладают те объекты и явления, в которых происходят активные вычисления. Энергия порождает движение.
Активные объекты и явления порождают большие вычисления нежели статичные, ввиду постоянной изменчивости положения атомов, их взаимодействиях друг с другом и окружающей средой, перемещениях в пространстве, что требует гигантских вычислений. Работа статичного объекта просчитывается и записывается в буфер, не требуя последующей обработки.
Чтобы максимально быстро понять, как реализуется симуляция, следует представить симулируемую вселенную как круг, вокруг которого сосредоточено еще несколько тонких кругов заполненных программным кодом. И хотя эта модель чисто показательная, ибо код не находится извне, за кулисами симулируемой вселенной. Из него непосредственно и состоит симулируемая вселенная.
Из жерла Оникса выходит математическая основа симуляции – основной машинный код состоящий из бесконечных последовательностей 1 и 0. Этот код является основой всей симуляции и не приспособлен для прямого симулирования визуально чувственной реальности.