- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Война в игре D&C - Дмитрий Грибов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы должны постоянно искать и уничтожать разведчиков противника. Ослепить противника – ваша первостепенная задача. Маневрировать следует скрытно, нападать внезапно. Без разведки и контрразведки этого добиться невозможно.
Бои
Вероятнее всего, боевые столкновения будут происходить за какие-то объекты. Например, за планету подскока, которую обороняющийся попытается зачистить. Или за промышленную планету, с которой атакующий попытается выбить защитников.
Просто крупные сражения редко имеют смысл. Обычно, если ваш противник собрал все силы в одном месте, вам лучше рассредоточиться и взять под контроль остальную территорию – уничтожить разведку, сбить корабли зачистки и вообще установить контроль над ситуацией. Свои же силы для ударов следует тайно концентрировать.
Идеальной битвой следует считать такую, в которой силы противника уничтожаются при тотальном превосходстве в данном месте за один ход, после чего ваши силы могут вернуться к другим задачам. Поврежденную в боях технику врага следует по возможности добивать, свою технику следует по возможности ремонтировать. Если ваш враг собрался где-то, чтобы напасть на вас превосходящими силами, уведите все значимые юниты из под удара, оставьте дешевую зачистку, к примеру, и наведите порядок там, где врага нет.
Бейте туда, где слабо. Не нужно стремиться устраивать «битвы» и побеждать сразу. За раз откусывайте от врага столько, сколько сможете откусить гарантированно не сломав зубы. Если он концентрирует силы – пользуйтесь тем, что он теряет контроль над территорией. Если он распыляет силы – пользуйтесь тем, что распыленные войска уязвимы.
Военная техника
При подготовке к войне (а к войне вы должны быть готовы постоянно) самое пристальное внимание следует уделить и разработке военной техники. Прежде, чем приступать к построению армии и флота, вы должны решить, с кем вы намерены воевать и как. Если вы намерены в качестве «пешего воина» участвовать в походе лорда на крупного игрока вам следует строить технику, исходя из вашего места «в строю». Если вы командарм, лидер при нападении, вы должны обзавестись первоклассной разведкой, тяжелой техникой и мобильными подразделениями. Если вы главком, вам следует проектировать высокоскоростные высокоэффективные суда не считаясь с ценами. Если вы мелкий вассал и намерены защищать задворки империи от атаки таких же, как вы, пешек, вам потребуется совсем другие юниты и в совершенно иных пропорциях. И так далее. Нет универсального рецепта.
При создании прототипов следует помнить и о том, что ваш научный уровень во время войны может упасть. Не следует увлекаться высокоуровневыми юнитами, обзаведитесь и «резервными» вариантами.
Ниже приводятся несколько достаточно универсальных категорий техники. В разных армиях эта техника может занимать разные места и выполнять отличные задачи, но в целом эти категории являются хорошей отправной точкой для планирования.
Ударные юниты
1. Основные войска. Рабочие лошадки войны. При достижении приемлемой для поражения вашего противника скорости их критичное свойство – скорость производства и цена поддержки. Должны эффективно бороться с аналогичными по классу судами противника, защищать ваши команды зачистки и подавлять защиту противника. В больших группах пытаться расправиться с войсками врага, ловить флагманов врага и поддерживать своих.
2. Флагманы. Подвижные суперсуда. Позволяют переломить ситуацию на отдельном участке. Большое колличество таких вы содержать не сможете и по соотношению цена/качество эти игрушки будут доводить ваших экономистов до инфаркта. К черту экономистов, иногда вам просто нужно иметь суперюниты как для лидирования обычных, так и для самостоятельного решения экстренных задач. Так же учтите, что сам факт существования этих монстров будет в значительной мере сковывать противника, рядом с группой суперсудов мелкие катера становятся реальной силой.
3. Рейдеры. Высокоподвижные суда с просаженными в пользу скорости боевыми качествами. Способны истреблять катера, преследовать поврежденные суда и решать другие экстренные задачи.
4. Катера. Аналогичные по скорости и соотношению цена/качество основным судам, но мелкие. Поддерживают контрразведчиков, уничтожают команды зачистки, по случаю помогают рейдерам и разведчикам. Благодаря дешевизне ими можно наравне с зондами завешивать пространство, что позволит во-первых защитить ваши зонды и быстро ликвидировать обнаруженные зонды противника и во-вторых позволит иметь практически повсеместно пусть незначительную, но военную силу, способную сковывать транспортные и разведывательные операции.
5. Быстроходные катера. Легкие рейдеры. Одинаково применимы и как катера, и как убийцы (см. иже).
Штурмовики
1. Собственно штурмовики. Могут входить в группировки основных войск и должны иметь аналогичные с ними скорость и выживаемость. Предназначены для неспешного взлома планетарной обороны противника в процессе общевойсковых операций.
2. Штурмовые транспорты. Высокоподвижные транспорты с наземными штурмовыми юнитами. Возможно с невидимостью. Способны наносить внезапные удары по наземным целям под прикрытием рейдеров или самостоятельно по лишенным орбитальной защиты планетам.
Зачистка, антизачистка
1. Пехота-невидимка. Название говорит само за себя – невидимый транспорт с пехотой на борту. На вашей планете это будет блокатор зачистки. На планете противника это будет неуязвимая команда зачистки, способная уничтожать население после удара штурмовиков. Все силы следует бросить на повышение невидимости. При атаке планеты управлять такими может отдельный игрок, что позволит не потерять пехоту даже в случае провала наземной операции и обнаружения юнита. При защите от зачистки это должен быть юнит того, кому принадлежит планета. Блокировать защиту можно и без пехоты, любым невидимым юнитом, способным сражаться на поверхности.
2. Транспорт-убийца. Если спрятаться вы не можете, создайте транспорт, который не смогут уничтожить ни убийцы противника, ни его катера. Если вам удастся заманить к себе его штатную технику, у вас будет неплохой шанс на нее поохотиться. Если он не сможет отвлечь сил от боев, зачистка будет продолжаться. На транспорте можно иметь и пару ударных юнитов для взлома вновьотстроенной обороны. К крайним проявлением этого подхода можно отнести команды зачистки на думстарах, широко использованные UK во второй галактической.
Разведка
1. Бакен. Должен выходить на дежурство на второстепенной территории в мирное время и оставаться на своем посту до самой смерти. В этой связи критична цена поддержки. Скорость несущественна, невидимость необязательна, хороший детектор желателен. Возможны вариации со слабым вооружением, позволяющим подавлять аналогичного класса технику противника.
2. Стационарный зонд. Дежурит на ответственных участках – вокруг промышленных планет, над наместниками и т.п. Скорость несущественна, детектор имеет огромное значение. Невидимость весьма желательна.
3. Просто зонд. Во время ведения войны достаточно оперативно выдвигается на важные места, подменяет уничтоженные стационарные зонды и вообще несет на себе основную нагрузку. Невидимость, детект и скорость должны быть сбалансированы.
4. Турбозонд. Скоростной вариант зонда для экстренной разведки в неожиданных (для вас) местах. Обычно приходится жертвовать качеством невидимости и детекторов в пользу скорости. Возможно, невидимость вовсе стоит исключить.
Контрразведка
1. Детектор сопровождения. Безоружный видимый детектор аналогичной основному флоту скорости. Выявляет противника в местах дислокации флотов и обеспечивает обзор. Возможны модификации для флагманских и второстепенных флотов.
2. Охотник. Детектор, несущий некоторое количество вооружения. Самостоятельно курсирует по безопасным территориям выявляя и уничтожая разведчиков противника.
3. Убийца. Максимально высокоподвижный не-детекторный юнит с относительно слабым вооружением для оперативного уничтожения выявленных зондов противника. Ключевым свойством является мобильность – он должен достаточно эффективно и оперативно действовать на удалении от своих баз. Как правило, такие юниты живут недолго, поэтому возможность перемещать по ТБД так же критична. Скорость в чистом виде.
Disclaimer
Все вышеизложенные наблюдения и соображения являются моими собственными выводами, сделанными за время игры в качестве обычного пользователя. В тексте могут быть (и наверняка есть) мелкие ошибки и неточности. Я даже могу полностью заблуждаться. Это текст не от автора игры, а от одного из относительно успешных игроков.