- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов - Александр Тарво
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В соответствии с идеологией DriverWorks драйвер представляется, как набор объектов. Эта же идея присутствует и в "чистой" архитектуре WDM, но DriverWorks упорядочивает эти объекты и представляет их экземплярами классов. Классы DriverWorks также несколько упрощают код драйвера по сравнению с DDK, делают его более компактным и доступным для понимания. Часто повторяющиеся, рутинные фрагменты кода драйвера спрятаны внутри методов класса. И то, что при использовании пакета DDK занимало несколько строк в программе, теперь можно вполне заменить вызовом одного единственного метода.
Также в DriverWorks предложено несколько полезных классов: например класс KFile — доступ к файлам или классы динамических списков и массивов.
В общем, сама идея DriverWorks напоминает Visual C++ и библиотеку MFC. MFC представляет из себя некую прослойку, которая отделяет программиста от жутковатых функций API и позволяет создавать объектно-ориентированные проекты, при этом оставаясь на достаточно низком уровне программирования.
Впрочем, в системе классов DriverWorks есть одна особенность: иерархия классов практически отсутствует. Это вполне естественно: в системе классов DriverWorks присутствуют самые различные классы — классы, представляющие собой ресурсы устройства (линии ПДП, прерываний, областей памяти, портов ввода-вывода), сами устройства, классы для взаимодействия с реестром, файлами и т.п. Еще одним аргументом в пользу отсутствия наследования является то, что разветвленная иерархия классов может снизить быстродействие программы. Для драйвера, это, конечно, неприемлемо.
В основе архитектуры DriverWorks лежит несколько основных классов.
Объект драйвера (Driver Object).Объект драйвера является экземпляром класса KDriver. Он представляет драйвер в целом как некую абстракцию. Для объекта драйвера абсолютно все равно, каким оборудованием он управляет, объект драйвера об этом по настоящему никогда не задумывается. Его задача — обеспечить интерфейс драйвера с ОС: загрузка и инициализация драйвера, выгрузка и т.п. А управление аппаратурой возлагается на другие объекты драйвера, в частности, на объект устройства.
Когда ОС загружает драйвер, то она создает для него соответствующий объект драйвера. Компонент ядра операционной системы — диспетчер ввода-вывода (I/O Manager) — использует объекты драйверов для управления устройствами. Каждый драйвер отвечает за управление одним или несколькими объектами устройств. Запрос на операцию ввода-вывода (I/O request), посланный приложением пользователя, поступает к диспетчеру ввода-вывода.
Диспетчер ввода-вывода определяет, какой именно объект драйвера отвечает за соответствующий объект устройства, и перенаправляет ему запрос. Кроме управления объектами устройств, объект драйвера имеет дополнительные методы, отвечающие за инициализацию и завершение работы драйвера. Программист создает свой подкласс класса KDriver для взаимодействия с системой. Он обязательно должен содержать метод DriverEntry — функцию, вызываемую при инициализации драйвера.
В отличие от обычного не-WDM драйвера, процедура инициализации WDM-драйвера выполняет весьма ограниченное число функций: в основном это загрузка некоторых внутренних переменных на основе данных реестра. WDM-драйвер не инициализирует ресурсы устройства при старте в вызове EntryPoint. Для этого существует объект устройства.
WDM-драйвер экспортирует метод AddDevice, который вызывается системой, если обнаружено устройство, поддерживаемое данным драйвером. Этот метод отвечает за создание объектов устройств, соответствующих системным физическим объектам устройств (Physical Device Object, PDO).
Объект драйвера может содержать дополнительные методы для реинициализации драйвера на более поздних стадиях загрузки системы. Такой подход необходим, если в системе присутствует несколько драйверов, критичных к порядку их загрузки. Впрочем, такие проблемы встречаются нечасто.
В принципе, хорошо спроектированный драйвер должен экспортировать метод Unload, который вызывается при выгрузке драйвера. Но такие случаи встречаются довольно редко.
Класс KRegistryKeyКак было упомянуто выше, драйвер обращается к системному реестру при инициализации. Системный реестр (registry) — системная база данных, организованная в виде дерева, похожего на дерево каталогов. Каждую ветвь этого дерева (реестра) называют разделом (key), каждый лист – параметром (value). Данные, хранящиеся в реестре, могут быть разных типов: целое (integer), строка, набор байтов.
Система позволяет каждому драйверу хранить данные в реестре. Эти данные используются драйверами при старте и инициализации. Обычно драйвер хранит данные в разделе HKLMSYSTEMCurrentControlSetServices<имя драйвера>Parameters.
В DriverWorks есть класс KRegistryKey, который облегчает доступ к параметрам реестра. Он имеет методы для чтения (QueryValue), записи (WriteValue), удаления (Delete) значений ключей реестра. При вызове конструктора KRegistryKey сразу указывается ключ, с которым будет связан создаваемый объект. Далее можно изменить ключ при помощи метода Reconstruct.
Объект запроса на ввод-вывод (I/O Request Object)Объекты запроса на ввод-вывод, более известные, как пакеты запроса на ввод-вывод (I/O request packet, IRP — так мы и будем их называть в дальнейшем), предназначены для управления драйверами режима ядра.
Физически IRP представляет собой весьма сложную структуру данных, содержащую множество полей, таких как код статуса, указатель на буфер пользователя, указатель на IRP драйвера более высокого уровня, различные флаги и т.п. Многие из этих полей не используется драйверами режима ядра, но необходимы для того, чтобы IRP был функционально полным инструментом управления драйверами. Т.е. при помощи IRP можно управлять любым типом драйвера. При желании увидеть структуру IRP во всем ее великолепии — см. Win2000 DDK.
Обмен информацией и управление драйверами при помощи IRP выглядит приблизительно следующим образом: когда приложение пользователя посылает данные или пытается получить данные из устройства, диспетчер ввода-вывода формирует IRP и отправляет его драйверу, отвечающему за данное устройство. Объект драйвера получает этот IRP и перенаправляет его одному из своих объектов устройств. Объект устройства, получив пакет, может либо начать его обработку немедленно, либо поставить его в очередь, чтобы обработать этот пакет позже. Что именно сделает объект устройства, зависит от того, какой пришел IRP, от состояния объекта устройства и от состояния самого устройства. После того, как пакет будет обработан, объект устройства пошлет IRP с информацией о результате операции обратно диспетчеру ввода-вывода.
Каждый IRP описывает операцию В/В, которая может быть выполнена устройством. Для того, чтобы драйвер смог получить информацию о том, какая именно операция должна быть выполнена, IRP содержит целый набор атрибутов: старший и младший коды функции, код статуса и различные параметры: число байт, которые должны быть прочитаны, смещение и т.п. За время своего существования IRP может проходить несколько уровней иерархии драйверов устройств в системе. Поэтому в пакете резервируется место для сохранения данных и параметров, необходимых для следующего драйвера в иерархии — так называемый "стек IRP", "IRP stack location". Когда объект устройства обрабатывает запрос, то он имеет доступ только к тем участкам стека, которые предназначены для использования им или устройством более низкого уровня, которому будет перенаправлен IRP.
Рис. 3 – Интерфейс с драйвером при помощи IRP
IRP могут создаваться как диспетчером В/В, так и самими драйверами. Чаще всего это происходит при выполнении функций CreateFile, CloseFile, ReadFile, WriteFile и DeviceControl.
IRP может быть уничтожен, если необходимо отменить операцию В/В, например, при закрытии приложения. Объект IRP содержит указатель на функцию, вызываемую при уничтожении пакета.
Объект устройства (Device Object).Объекты устройств являются экземплярами класса KDevice или KPnpDevice. Эти классы являются краеугольными камнями архитектуры DriverWorks: они представляют собой как бы программный образ тех устройств, которые присутствуют в системе. Именно объекты устройств обеспечивают управление и обмен данными с внешними устройствами, управление их ресурсами — линиями прерываний, каналами ПДП, диапазонами адресов памяти, портами В/В и т.п. Когда выполняется системный вызов типа CreateFile, ReadFile, WriteFile, диспетчер В/В посылает IRP соответствующему драйверу. Но сам драйвер, вернее объект драйвера, не выполняет никаких операций по обработке этого пакета — он просто передает его объекту устройства и забывает о самом существовании этого IRP. Это естественно, ведь управление физическим устройством — не его задача, это дело соответствующего объекта устройства.
Класс KDevice является суперклассом для всех классов устройств. Но на практике он сейчас почти не используется. Чаще используют его потомка – класс KPnpDevice. Этот класс предназначен для управления PnP-устройствами, т.е. устройствами, которые конфигурируется системой. В данный момент практически все устройства являются PnP-устройствами. Появление таких устройств здорово облегчило жизнь разработчикам драйверов: использовать KPnpDevice намного проще, а часто и безопаснее, чем KDevice. Еще бы, ведь в данном случае все проблемы конфигурирования и инициализации ресурсов оборудования ложатся на широкие плечи системы.