- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания i c504f2515d750ed1 - Admin
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Никогда не слышал. Еще одна, очередная религия?
- Не совсем. Ходят слухи, что созидатели, это собственно создатели игры. Администраторы, программисты, художники. Объединились, вроде бы, в закрытый игровой клуб и проводят время в свое удовольствие.
- В таком случае это, скорей всего, невероятно крутые ребята. Удобно, наверно, когда можешь нарисовать себе любые статы и абилки.
- Крутые, но не настолько. Нарисовать они себе ничего особо не могут, так как действуют в рамках игровой реальности. Зато разбираются они в игре на порядок лучше любого другого игрока. Насколько я знаю, эти ребята не то, чтобы админы, но спорить с ними не принято. Орден никогда не вмешивается в игровые ивенты и я даже толком не знаю, чем они занимаются, но когда мы присоединились к войску герцога, к нам подошла парочка паладинов. Странный у нас получился разговор. Вроде бы просто интересовались, что мы делали в городе и с кем общались. Но интонационно странный. Они что-то ищут.
- Может быть вот это? - Снимаю с пальца кольцо великого дилетанта и показываю Натару.
- Хорошее колечко. Теперь понятно, зачем Граф затеял наш поход. Но это всего лишь артефактное кольцо. У ордена явно другие цели. Причем, как мне показалось, цели глобальные. Уж больно серьезно относятся к своей миссии. Напомнили мне армейских особистов, не к ночи будут помянуты.
- Значит, постараемся с ними не встречаться. На всякий случай. А когда Панда обещал появиться? Подземелье богатое, хочу, чтобы он клады поискал. Я тут ему колечко одно присмотрел к его профе, будет у нас свой человек-рентген. Да, кстати, вам всем тоже обновки!
Разговоры моментом прекратились, Тарк даже прекратил примерять снятую шкуру ящера. Еще не успев привыкнуть к купленному в городе оружию, ребята получили новые игрушки. Натар сразу же нацепил экзотический панцирь, оставшийся от Кувалды и начал раскручивать каменный кистень, а Тарк надолго застыл перед выложенными на полу тремя разными шашками с похожими характеристиками. Остановил он свой выбор на клинке, который почему-то назвал черкесским. Казак. Похоже, я один ни фига не разбираюсь в холодном оружии. Дополнительные повреждения электричеством. Наша команда становится все гармоничнее, постепенно прибираем к рукам все стихии.
Панда и Листа вошли в игру одновременно. Странные лица. Девушка явно расстроена и почему-то не сводит глаз с леопарда. Панда напротив, выглядит торжественным и довольным.
- Дамы и господа! - Начинает он своим особым "профессорским" тоном для особо важных сообщений и мудрых мыслей. - Прошу прощения за нашу задержку. Она была вызвана некоторыми изменениями в моем статусе. Дело в том, что сегодня я, наконец, решился пройти процесс криозаморозки и не мог не уступить просьбе Листы, хотевшей увидеть меня в реале до моей... смерти.
- Не смерти! - Резко обрывает его Листа. - Вы все живы. И ты. И Тисса. И Артаг. Вы в криокамере, а главное - вы здесь. И я рада, что познакомилась с тобой в реальности, потому что хочу быть с тобой здесь, в Фэнтези.
Смотрю на эту странную пару - двуногий зверь, покойный профессор математики, и огненная колдунья, студентка, влюбившаяся в молодого старика. Игра, со всей своей жестокостью и кровью, все-таки имеет право на существование. Хотя бы из-за таких вот пересечений судеб людей, разминувшихся в реальном мире. Незапланированная торжественная часть. Даже не знаю, что сказать по такому случаю. Хорошо хоть у нас имеются подарки к такому странному событию. Протягиваю Панде кольца на силу и проницательность, Тисса отдает колдунье жезлы. Странно смотрятся перстни на когтистой лапе, хорошо хоть размер автоматически приспосабливается к любой конечности. Вот нас уже стало трое. Тех, кто никогда не будет уходить из нарисованного мира. Да какого, к черту, нарисованного! Я уже начал забывать, как выглядит мир по ту сторону реальности.
Сундук, который увидел Панда, лежал гораздо дальше, чем те, что успел обшарить я. После долгого спора, решили, что идти к нему лучше мне одному. Скрытность Тарка и удача Глупуса вещи, конечно, полезные, но возможность побыстрее смыться из пекла перевешивает все прочие бонусы. К тому же мне слегка неудобно перед парнями. Они уже все полегли по разу в этом аду, а я все еще бессмертный как парочка кощеев. Впрочем, все подходящие к данному торжественному случаю, кольца я нацепил на себя без колебаний. Интересно смотреть на постапокалиптический мир подземелья с надетым на палец кольцом истинного зрения. Опять вспоминается "Сталкер"! Там это называлось "прибор ночного видения третьего поколения". Тьма данжа сменилась почти дневными красками, но слегка поблекшими, ушедшими в более мягкий спектр. Даже стало как-то не очень страшно. Нет. Все равно страшно. До половины пути прошли все вместе, по тропе, которую показал нам покойный Граф. Дальше к сундуку я отправился в одиночку, щедро разбрасывая гранитные "болты" и застывая на месте при приближении очередной твари подземелья. Опять полезли в голову мысли о неуемной жадности, которая до добра не доводит. Нет, чтобы выполнять нормальные квесты, которые исправно проходят все игроки моего уровня. Так полез на локации, в которых постоянно чувствую себя мальчиком для битья. Да, пока везет. Артефактное оружие и полновесные золотые монеты, а главное крепкая и уже вполне сплоченная команда. Но ведь зарвемся рано или поздно. И еще. Постоянно чувствую недостаток игровых знаний. Непростительная слабость для будущего главы клана и просто человека, который всегда старался разбираться в своей профессии на уровне выше среднего с хорошим запасом. Раз уж выбрал себе профессию жителя сказочного мира - изволь соответствовать. Первое, о чем позабочусь, когда выйду из подземелья, это об учебе и хороших учителях. Если выйду, тут же мелькает в голове нехорошая мысль. Потому как вижу я старого знакомого - Замыкающего, который бодро торопится мне навстречу со стороны тронного зала морлока. Надо поспешить. Это не безобидный мерцающий ящер, который чуть не сожрал меня в прошлый раз. Машина для убийства сотого уровня пустит всех нас в расход ровно семью ударами, по одному на каждого. Хватаю из сундука какой-то слиток желтого цвета, даже не вглядываясь в описание. Если эту заначку охраняет главный монстр подземелья, значит она того стоит. В два прыжка вновь оказываюсь на тропе, где меня поджидает группа поддержки и с криком: "Бежим!", устремляюсь к спасительной лестнице. Такой паники в моем голосе ребята еще не слыхали, так что все дружно торопятся на выход. Оглянувшись назад Тарк комментирует:
- Знакомая ситуация. Этот крокодил просто не выходит из роли замыкающего. Опять увязался.
К лестнице мы прибываем первыми, но монстр еще не потерял надежды пообщаться с нами поближе. Предстоит забег вверх по ступенькам. Хорошо хоть в игре не грозит опасность выдохнуться на полпути. Но Замыкающий развил скорость, явно превышающую наши спринтерские возможности. Через пару минут тварь уже буквально дышит нам в затылок. Сейчас будет больно.
Как Глупус умудрился свалить трехметрового великана, оставалось только гадать. Лепрекорн прыгнул под ноги чудовища, и они вдвоем покатились вниз по ступенькам. Надо было преодолеть еще около трети пути, но погоня нам больше не угрожала. После удачного броска шута мы явно выигрывали в забеге, и Замыкающему пришлось довольствоваться убийством нашего героического лепрекорна, который весело встретил нас у выхода из подземелья словами:
- А клево, что я прямо тут засейвился, не надо бегать искать вас.
Город Самирд. Таверна "Жирная крыса. Пентхаус.
Все-таки, как не делай смерть в игре нежелательной для игроков, никакая потеря опыта не уровняет единственную смерть в реальности с возможностью воскрешения в этом мире. Физиономия шута расплылась в улыбке, и плевал он на потерю уровней. Он совершил подвиг и был страшно горд собой. Странно. А почему он двенадцатого уровня? Ведь город уже объявлен безопасной зоной и гибель персонажа должна забирать пятьдесят процентов опыта. Не выдержав, спрашиваю Глупуса. Он удивленно пялится на меня, потом в интерфейс и только корчит счастливую гримасу пытаясь одновременно обнять Тиссу и Листу, поздравляющих героя.
- А черт его знает. Забыли поставить стандартные условия? Должно было быть восемь...
Ответ приходит тут же в виде официального сообщения от администрации. "Сообщение о событии регионального значения. Окончание ивента Гражданская война в Самирде. Все настройки игры возвращаются к дефолтным значениям". Вот это да! У Глупуса, конечно, прокачено везение, но неужели оно влияет даже на вероятность такого события, как случайное сохранение части опыта? Или я напрасно впадаю в конспиралогию, и это просто совпадение?
- А не отметить ли нам завершение квеста в "Крысе"? Я за эти два дня уже три раза копыта отбросил. Я требую перерыва! - Веселится шут, получая очередную порцию дружеских объятий, хлопков и поздравлений. Быстро вписался лепрекорн в нашу компанию. И идею подбросил хорошую. Хочется все-таки немного приостановить бег по локациям и просто посидеть в компании друзей. Начинаю понемногу уставать от плотного графика жизни в Фэнтези. Понятно, что события вокруг подхлестываются искусственно, люди заходят в игру не для того, чтобы здесь скучать. Но когда постоянно крутишься как белка в мясорубке, фан постепенно проходит.