- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Земли меча и магии (СИ) - Ярослав Георгиевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ах, да, совсем забыл. Ещё — в возмещение морального ущерба — я вам поменял настройки аккаунта с обычного на платиновый. Это подразумевает автоматическую постройку вспомогательных зданий в Замке, не влияющих на боеспособность, но весьма повышающих уровень комфорта, и пакет всех технологических заклинаний, вместе с некоторыми, закрытыми для обычных игроков. Вот теперь, действительно, всё. Желаю удачной… Даже не знаю, чего. Игры — звучит как‑то пошло. Корчое, просто — удачи. Постарайтесь больше не попадаться так, к сожалению, все подобные случаи отследить невозможно…
— Ещё раз спасибо. Даже и не знаю, как выразить толком благодарность за всё это… Может, я могу написать хвалебный отзыв куда‑нибудь вашему начальству, например?..
— Повторяюсь, не за что. Я просто представил себя на вашем месте, и стало, если честно, дурновато. Никому не пожелал бы такого… А начальству не надо ничего сообщать: во — первых, оно давно самоустранилось от внутриигровых проблем, всё легло на наши плечи, а во — вторых — это была чисто моя инициатива. Не знаю, может, её и поддержали бы, но — не хочу проверять. И мне хватит внутреннего удовлетворения от сделанного доброго дела.
Админ улыбнулся из‑под своего сияющего шлема, очень душевно и по — человечески.
— И можно ещё вопрос. А сколько сорвавшихся в «Землях»?
— Даже если и знал бы, не имел бы права говорить об этом, это информация не для широких масс. Но — все параноики, шифруются. Можно было бы отслеживать по активности и уросту уровней, но этим никто не занимается… Ладно, мне пора, и так задержался. Счастливо!
Я пожал протянутую руку в латной перчатке, и админ исчез в портале. Посмотрел на Аграила, что бродил среди развалин и ворошил их ногой, в поисках чего‑то, только одному ему ведомого. Окинул взглядом кобольдов, послушно стоящих тесной кучкой. И расхохотался. Чёрт возьми, снова свобода! Пускай что‑то и упустил, в чём‑то планы трещат по швам, но полного краха всё же не случилось, а где‑то, я даже оказался в выигрыше. Получать дополнительные томики Знаний в обычном игровом процессе не то чтобы невозможно, но достаточно сложно, они изредка попадаются в охраняемых крутыми монстрами развалинах, или продаются за немаленькие деньги на аукционах, причём — редко. У меня же их целых два. А сильный перекос в сторону Силы магии — и это ещё при том, что официально я всего лишь восьмой уровень — думаю, не раз ещё поставит моих врагов в тупик. Короче — живём!
Крикнул бывшему сокамернику:
— Эй, ты что там ищешь?
— Да показалось, блеснуло что‑то. Мало ли, тайник какой разрушили…
— Ну — ну… Кстати, какие планы на будущее? Ты ж теперь свободен.
— Планы… А тебе демоны в войске не нужны? Я даже готов забесплатно по первости, в благодарность за освобождение.
— Нужны конечно! Лови приглашение.
У меня отлегло. По идее, если я разрушил тюрьму — герой так и так должен прийти ко мне на службу, но кто ж его знает, что‑то в последнее время всё не как у людей и через известное место, могло и не сработать… Опомнился — у меня же теперь должны быть доступны технологические заклинания, показывающие параметры своих, а может, даже и не только, юнитов — мысленно выделил Аграила и попробовал отобразить его характеристики. И — получилось!
Аграил
Уровень: 7
Раса: Полукровка, Пол: Мужской, Класс: Князь Ада, Классовое умение: Открытие Врат
Интеллект: 38
Сила: 39
Выносливость: 26
Ловкость: 22
Сила магии: 8
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 6
Умения: Чешуйчатая Шкура 3, Ночное Зрение 3, Острые Когти 2, Стойкость 3, Капитан 1, Устрашение 2, Мастер Магии Огня 1, Мастер Магии Разрушения 1, Владение Холодным Оружием 2, Владение Боевым Молотом 4
Здоровье: 870, Запас маны: 80, Устойчивость к Магии: 19.
Книга Магии: нет.
Достаточно неплохо, во всяком случае — хороший боец ближнего боя. Потом и магию ему прокачаем… Интересно бы статы Ратмира и остальных поглядеть тоже, но это потом уже.
Кстати, о птичках. Зашёл в интерфейс Замка, и нанял всё, что можно было нанять. Во — первых, взял шестерых гаргулий. С ними решил больше не экспериментировать — ведь погибла в бою именно Шумахер (да — да, она оказалась девочкой на поверку), которой я задавал высокую скорость в ущерб остальным характеристикам. Поэтому, новому выводку оставил всё базовое, только кинув десятипроцентный бонус на силу. Назвать решил в честь древнегреческих философов — Гераклит, Пифагор, Сократ, Платон, Аристотель и Эпикур. Не особо запариваясь полом — ну какая разница, что Гераклит, Сократ и Аристотель вышли самочками? Далее, шли три грифона — Кант, Гегель и Декарт, этим — увеличил ловкость и выносливость, хоть и на жалкие пять процентов, но кто знает, может, где‑нибудь это сыграет решающую роль. Гидры — которых было две с начала недели и ещё одна, что стала доступна сразу после постройки — стали Спинозой, Лейбницем и Ницшей, им я прокачал ловкость, так как змееголовые всё равно толстые и могучие до невозможности, а если ползать хоть чуть быстрей будут, немалое подспорье на поле брани.
Забрался в интерфейс заклинательного покоя — там всё это время изучались заклинания — и порадовался: в моём арсенале появилось аж десять новых: Паралич и Густая Растительность из книжек Жизни, Укрепление Оружия из Белой магии, Оценка Разумности и Чужие Глаза от Разума, Разведать Недра, Щит Ветра, Сдвинуть Гору и Создать Родник от материи. Быстро проглядел описания. Выяснилось, что Паралич временно обездвиживает противника, самое полезное из всего списка. Густая Растительность — стимулирует рост в некоторой области кустарников и деревьев, создавая живые изгороди, сильно затрудняющие передвижение, причём — после окончания действия каста вновь образовавшиеся чащи никуда не деваются. Укрепление Оружия — делает всё, используемое для членовредительства и убийства ближних, более долговечным. Оценка Разумности — позволяет определить показатель интеллекта у любого существа. Чужие Глаза — позволяет смотреть глазами кого угодно, хоть дикого зверя, хоть вражеского юнита, правда, не давая возможности им управлять. Разведать Недра — возможность обнаруживать жилы полезных ископаемых. Щит Ветра — защита от стрел, которые просто сбиваются в сторону, не долетая до цели; правда, не все, а только десять процентов. Сдвинуть Гору — самое крутое из всех заклинаний, заставляет гору в прямом смысле слова перемещаться. Правда, происходит это очень медленно и с немалыми затратами маны, потому — в бою вряд ли поможет, скорее, полезно при повышении обороноспособности Замка. Ну и, наконец, Создать Родник даёт всего лишь источник воды, однако, это незаменимая штука в какой‑нибудь пустыне.
Проверил ресурсы — админ не обманул, накапало именно то количество, которое должно было. Купил на рынке серы и камней и срочно запустил строительство Зелёной Башни. Драконы нужны, и как можно скорее. Пусть хоть и одна штучка, и пусть хоть самый слабый…
Выделив на карте всех юнитов, кто был доступен — в том числе и кентавров, и мужиков — указал двигаться к развалинам. Надо ещё разбираться с пауками, не знаю, сомнения гложат, что мы с демоном их на двоих сможем вынести. А так, если с двух сторон атакуем, в любом случае одолеем.
Спросил Аграила, который уже кончил разрывать развалины и со скучающим видом стоял рядом (насколько слово «скучающий» применимо к чешуйчатой рогатой твари):
— Эй, ну что, нашёл хоть что‑нибудь? Думаю, пора нам двигать отсюда уже…
— Да, фигня оказалась, безделушка… Какие планы, командир?
— Тебя на рудники водили работать?
— А как же, конечно!
— Не знаешь, где они?
— Пошли, провожу. Хороший план, как раз, пока кобольды послушные, помогут со стражей разобраться. Там же их и повяжем, никуда не денутся, работать заодно будут.
Мы быстренько двинули в указанную демоном сторону, во главе небольшой колонны. Кобольды, числом штук шестьдесят, обоих полов, послушно плелись следом и тащили немногое награбленное нами добро. Для любопытства, решил поглядеть и их параметры.
Кшг — трр — асх
Уровень: 1
Раса: Кобольд, Пол: Мужской
Интеллект: 13
Сила: 4
Выносливость: 6
Ловкость: 8
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1