- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игра Дьяволов - Computador
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Густые чёрные волосы и бородка. Лицо мужественное, взгляд сосредоточенный, но то и дело проскакивают хищные нотки в сторону лидера. Сергей всего на пару лет младше Хана, поэтому раз в десятилетие пытается оспорить титул Каге, вызывает на поединок. Всегда проигрывает. Как и другие гении клана, у Мандарина тоже есть свой стиль: рукопашный бой с элементами китайской магии. Против такого трюки охотника не работают.
Тони "Таскмастер" Мастерс. Пользуется одним прозвищем, в гражданском обличии почти не появляется. Гений, что нашёл своё призвание не в личных техниках, а копированию чужих. Особый талант по ощущению чакры в чужих организмах позволяет прощупать технику во всех деталях. Таскмастеру достаточно увидеть применение один раз вживую для копирования. Все способности, завязанные на чакру идеально повторяет с первого раза, в скорости изучения прыжков по теням обошёл Каге. Единственное ограничение, если для техники требуется что-то ещё, кроме чакры. Например, артефакт или уникальная физиология. Но и здесь Таскмастер проявляет чудеса. Наблюдая за Мистером Фантастиком, научился также растягивать конечности, но без космической радиации невозможно поддерживать тело в резиновом состоянии вечно. А наблюдая за Призрачной Гонщицей скопировал карающий взгляд. Получилось гендзюцу, что заставляет мозг жертвы испытывать боль, что причинял другим. Из-за отсутствия пламени Мести, страдает не душа, а тело, что мало чем отличается от обыкновенной пытки, но всё равно интересный результат. Таскмастер главный наполняющий клановую библиотеку новыми техниками. Из-за этого мало общается с остальными джонинами. Для настоящего ниндзя позор, чтобы его техники украли, пусть даже собрат по клану в который и так отнесёшь все разработанные при жизни техники. Одно дело, делиться добровольно. Другое дело, быть обворованным.
Одет в деловой костюм чёрного цвета с галстуком и белой рубашкой. Поверх наколенники, наплечники, боевые перчатки и все с короткими серебряными шипами. Лицо скрывает фарфоровая маска в форме черепа. Раньше Тони Мастерс одевался иначе, его стиль стал более крутым после того как слишком глубоко заглянул в огненную бездну Призрачной Гонщицы. Имитируя и повторяя за приближённой к Дьяволу, его мозги самую малость поджарились. На профессиональные навыки никак не повлияло, а вот на моральные... Таскмастер больше шести лет никого не убивает, от причинения вреда "невинным" начинает испытывать фантомные боли, как от самосжигания. Слишком полезный, чтобы избавиться и ментальные пломбы не действуют для закрытия карающих воспоминаний. Выполняет работу наблюдения, обучения чунинов, сбора информации и копирования новых техник. А также совсем новое: защита персоны.
Рядом со столом стоит круглый щит. Новая игрушка после возвращения Капитана. Полностью изучил новый для себя стиль, сначала издалека наблюдал во время мировых катастроф, недавно прятался в тени Скорпиона и во время драки вблизи, скопировал на сто процентов стиль метательного диска. Щит Таскмастера разумеется чёрного цвета с белым черепом.
На спине колчан со стрелами. Единственное дальнобойное оружие в арсенале. Используется стиль Соколиного Глаза с дополнительными техниками клана ниндзя в обращении с бесшумным луком.
На поясе длинный меч из рыцарских времён. Единого стиля нет, все техники копировались у различных фехтовальщиков за долгую жизнь.
В рукавах паутинометатели. Технологию механизма принёс Меченый. Раствор клея делает другой талантливый джонин и учёный. Таскмастер наблюдает за новой целью, что летает между небоскрёбами. Изучает необычное. Говорит, что начинает чувствовать опасность, хотя с паучьей версией пока не сравнится.
Патч — под этим именем его знают остальные джонины. На данное матерью имя не откликается. Взрослый мужчина в белом смокинге. Взлохмаченные волосы, немного дикий взгляд, лёгкая щетина, в зубах сигара. Внешностью очень напоминает канадского суперсолдата и героя войны, только пиратская повязка на глазу не соответствует. И даже способности идентичные: мутация с усиленной регенерацией и выдвижными когтями. Но если спросить Патча о Джеймсе Хоулетт или Росомахе, то в ответ будет лишь пожатие плечами. Если его попросить рассказать о себе: зовут Патч, вырос в клане и другой жизни не знает, видит смысл своего существования в служении Руке, исполнении воли Каге и чтении Повелителя.
Не гений, что нарушает порядок нового Каге, но слишком ценный, чтобы оставаться в чунинах или генинах. Мандарин провёл воистину колоссальную работу, когда сначала поймал дикого зверя, а затем приручил. Первое сделать было намного проще. Со вторым ушли годы ковыряния в мозгах и сотни ментальных пломб. Девять десятых памяти заблокировано, а остаток был сохранён для заполнения пробелов. Вот он видит кусочек обучения ниндзюцу в Японии, но не видит с кем и на каких условиях. Пропуск в пять лет. Вот он видит, как с его сенсеем разговаривают представители Руки. И снова пропуск, не знает о чём был разговор и чем закончился. И так вся жизнь тогда ещё ста пятидесятилетнего мутанта. Податливая память и воображение сами достроили пробелы, а рядом находящийся Каге, что поведал о неприятной травме перед амнезией, помогал с поступающими вопросами. Удалось даже принарядить волосатого гопника, хотя манера речи никуда не делась, слишком часто мелькала в оставленных воспоминаниях.
Один из палачей клана теперь ответственно и верно ему служит. За это ему была открыта клановая библиотека, которую он и сам пополняет новыми техниками. Достойное наказание для врага и пополнение рядов Руки.
Глава 140
Барон Земо Третий. Внук того самого Земо, что был одним из доверенных лиц Красного Черепа. План истинного Фюрера включал, что трое его сподвижников должны оставаться в живых до наступления финальной части плана Гидры. Зола догадался отбросить плоть и загрузить сознание в интернет. Земо выбрал менее радикальный способ дожить до наших дней, он передавал свой опыт, мировоззрение и знания наследникам, включая ИДЕЮ. Мандарин присутствовал в тенях, когда второй Земо шептал третьему. Потом убил родителя, а мелкого, которому повезло родиться гением, забрал в клан. Ментальные пломбы и заточка куная должны сделать из любого верное оружие Руки. Но Земо Третий успел услышать ИДЕЮ, что могла залечь на дно и дать ростки сквозь ментальные практики и вдалбливаемые с детства правила служить Повелителю. Опасная вещь. Поэтому Каге никогда полностью не доверял Земо, впрочем, как и остальным джонинам, всех перепроверяет.
Третий Земо унаследовал от своего дедушки уникальный талант к изобретательству. Не путать с простым знанием научных дисциплин, это не то. Каждый гений может пересказать учебную программу Гарварда. А сделать что-то новое? Создать механизм или формулу, которой у человечества ещё нет? Для этого гениальности недостаточно, нужно ещё быть изобретателем,