- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Многоликие - Осьминожкин Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Третий ролик продемонстрировал как игрок молится, а затем у него в руках появляются вещи. Наконец-то стало понятно, как добывать божественную энергию. Но еще рано, не все посмотрел, спешить не куда.
В четвертом ролике игрок подошел к краю такого же крошечного участка, как у меня сейчас, перед ним показалась призрачная конструкция, смахивающая на трехмерный конструктор. Игрок наклонился и из его рук в призрачную конструкцию перетекло нечто белоснежно сверкающее, в результате участок стал на один метр больше. Затем игрок шагнул с края и завис в пространстве, подлетел к нижней части своего участка и там что-то тоже начал менять. Ну да, сила притяжения на Бога не действует. Спустя какое время игрок сумел закруглить весь свой участок, превратив его в шар. Ходить по нему нормально ему не удалось, но все же похоже на настоящую планету, правда очень крошечную. Нагулявшись по небольшому шарику, игрок стал его распрямлять, при том не с сосулькой внизу, а в идеально ровный блин, что сильно увеличило поверхность. Полагаю у такой земли куча ограничений, скорее всего на ней только в гольф играть, колодец уже не выроешь. Общее направление мыслей понятно - ландшафтный дизайн во всех его проявлениях. Игрок на видео будто решил подтвердить мои мысли, создал невысокую гору и речку, стекающую с нее, вода дошла до края участка и далее пустота. Вряд ли физические законы удастся обойти, а что речка исчезает, так это участок закончился, игра есть игра.
Следующее видео заинтриговало. Игрок закопался в меню и спустя мгновение перед ним появился голый мужчина. Игроку пришлось выдать ему одежду, создать дерево с плодами, речку и прочие мелочи нужные для выживания туземца. Затем игрок принялся ему объяснять, как палкой бить рыбу, как разводить костер, поучительно, но неинтересно. То ли дело в монтаже, то ли туземец такой понятливый, схватывал все на лету. Если бы еще бедняга при каждом удобно случае не пытался плюхнуться на колени и начинать бить поклоны игроку, то сошло бы за видео-курс "Уроки выживания на природе". Правда нельзя сказать, что игроку такое отношение не нравилось, с довольной лыбой как дурачок смотрел на поклоняющегося ему. Далее игрок сильно увеличил участок, уже с футбольное поле. Перед импровизированным шалашом созданным туземцем игрок создал женщину, что голой сразу же бухнулась на колени бить ему поклоны. Опять хлопоты по благоустройству, теперь уже парочки, что принимались тискать друг друга, стоило игроку подальше отойти. Пока игрок высаживал новые виды деревьев, запускал рыбу, создавал диковинных зверей, у него явно богатая фантазия, туземцы все никак не могли оторваться друг от друга. Закончилось тем, что женщина в легком платьице замызганном кровью и чем-то склизким вынесла из шалаша на руках младенца. Я даже на мгновение посочувствовал игроку, теперь у него еще больше хлопот будет. Вывод напрашивается сам собой, создал пару, создай и вторую, а дальше только успевать увеличивать земельные владения. Интересно, а туземцы могут упасть в земли? Но видео закончилось, ответа на мой вопрос в нем нет. Смотрю дальше.
На шестом видео игрок схлестнулся с другим игроком в общем мире и потерпел поражение, в момент смерти игрока в его собственном мире ребенок зашелся кровью и умер. Далее долго обмусоливались переживания аборигенов. Игроку же захотелось отомстить, он вновь схлестнулся и опять погиб и в ту же секунду умерла женщина в его мире. Затем примечательный кадр, как игрок рядом со своим туземцем сидят у речки и каждый думает о чем-то своем. Видео закончилось, игрок никаких выводов не стал писать на песке. Я же понял так, что каждая смерть игрока убивает жителя его мира и начинает с самого слабого. Хм, а что похоже, боги дерутся, а смертные расплачиваются. А мы потом гадаем почему младенцы мрут, может отсюда и пошло, что в жертву богам отдавали детей и красивых женщин? Но одно точно, умер игрок - умер его житель. Закреплять правило придется на собственной шкуре.
Седьмое видео. Игрок вместе с первенцем вытоптали круглую площадку. Ударами топора абориген вырубил очертания игрока на столбе, а затем вместе дружно установили его в центре вытоптанного круга. Показали со стороны, не фото-портрет, но все же сходства игрока с вырубленным лицом есть. Далее игрок заглянул в меню, камера подлетела к нему и показала, что предельный объем божественный энергии скакнул на порядок, вместо одной тысячи, стало десять. У меня от жадности потекли слюни, десять тысяч энергии, которую можно трансформировать в ману или единицы здоровья. Приятная дрожь прошлась по моему телу. Хочу, хочу.
В последнем ролике игрок вошел в окружении сотен людей в величественный храм, на крыше которого легко угадываются его черты лица. Все подходят к массивным воротам внутри здания. Игрок дает команду и четверо полуголых накаченных мужиков с трудом открывают ворота на себя, раскрывая створки. От усердия у каждого пот ручьями по лицу, они натужно тянут на толстые веревки, что продеты в кольца у края ворот. Последние усилия и до того пустое пространство превращается в фантастические завихрения потоков воздуха, стихия утихает и перед игроков багряный портал. Злобный оскал игрока, затем он что-то крикнул, как истинный лидер махнул рукой и первым шагнул в чрево портала. Камера сверху показывает, как игрок выходит на незнакомой земле вдалеке от мирного города, а затем из портала выходят сотни хорошо вооруженных людей. Недолгое собрание и орды игрока растекаются по чужому участку, убивая и сжигая все на своем пути. Из небольшого храма выходит растерянный другой игрок, оборачивается эфемерным облачком и сверху на врагов начинает посылать молнии, каждое попадание превращает несчастных в пепел. Но их слишком много и защищающихся не успевает, разрушения волной тянутся к его храму со всех сторон. В конце, как оказывается, хлипкий храм падает грудой досок и разноцветных панелей. Молния настигает последнего захватчика и два игрока оказываются друг перед другом. Агрессор нагло смеется в лицо защитника, у которого ярость вперемешку с невосполнимой потерей. Защитник парой молний убивает агрессора, но прах того лишь тонкой струйкой утек к багровому порталу. Последняя кроха игрока вернулась в портал и тот погас. Взрослый защитник один на огромном участке покрытом копотью и мертвыми телами, устало рухнул у входа в свой храм. Слезы ручьями текут по щекам, кадр сменяется, наш бравый захватчик спешно посылает рыть новые рвы, возводить высокие стены, проверяет запасы оружия. А в принципе наглядно, у того был мирный кусочек земли, а этот все направил на войну. Кто остался жить, лучше не уточнять. Хорошее напоминание, что быть Богом это не только цветочки нюхать, но еще и защищать свои творения.
Видимо рано или поздно каждому придется с этим столкнуться. Ах, ладно печалиться буду, когда придут проблемы.
Промелькнула мысль и спряталась, потащил ее за хвост и понял, что в данном режиме игра больше стратегического характера, а не экшен, как в общем мире. Собственно я могу играть только в этом режиме, тут я бог, зачем мне выходить в общий мир? А уж защитить как-нибудь своих подопечных я смогу или новых создам. Даже если вспомнить последний ролик, то там защитник потерял всех, но при этом смог выгнать захватчиков, все же он на своей земле, а значит власть безгранична. Странно, бог все может, но при этом не может за всем уследить, защитить каждого. Забавненько.
Это ж что такое выходит? Игрокам в Многоликих и правда предоставляется возможность играть как душе угодно. Не получается играть человеком? Нет проблем, добро пожаловать в собственный мир, где ты Бог и можешь защищать, карать и делать, что твоей душе угодно. Ох, чую здесь каждый тешит свое тщеславие и самолюбие, а уж сколько в подобных мирах происходит извращений даже представлять не буду. Интересно, а у многих от такого крышу сносит? Ведь тут ты бог и твои действия ничем не ограничены. Наверно тяжело таким людям, в игре ты могучий, красивый Бог, а затем вытаскиваешь из капсулы тщедушное тело с серьезным ожирением в однокомнатной квартире, которую удается снимать с трудом. Но и не стремиться сюда полагаю многим уже не под силу, с таким-то магнитом всех сюда тянет чересчур сильно. Воплощение желаний в прямом смысле.
Я посидел, подумал, глядя на зависшие в воздухе перед мной застывшие кадры. Выходит отсюда либо вообще не выбираться, чтобы не убивали, либо второго варианта не умирать не вижу. Ведь каждая смерть будет не только убивать кого-то из жителей, но и обнулять всю накопленную ману. Хм, интересно, а пропадает только мана или еще и божественная энергия? Надо будет проверить. Если энергия остается, то тогда нет смысла ходить с маной, в общем мире слишком быстро могут убить, чего зря тратить накопления. Если нужна мана, то трансформировал сколько нужно и кастую себе в удовольствие.
- Мана, мана, - произнес я вслух, отметил, что никакого эха нет. - Вот значит откуда ты берешься.