Читаем без скачивания Попаданец в Скайриме .DLC (СИ) - Миллер Тони
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Встреченная по пути и напавшая на нас пара снежных троллей достались Азидалу в силу того, что эти твари при всей их толстой шкуре и подкожном жире имеют слабость к огню.
Более нас в пути никто не беспокоил. Основным нашим противником оказались горы. Как тут что-то можно найти?! Азидал с Закрисошем разводили руками, за минувшие тысячи лет всё изменилось до неузнаваемости.
Я же вообще ориентировался на игровую карту которая очень слабо соотносилась с реальностью. Приходилось время от времени забираться на возвышенности и осматривать от туда пейзаж, в надежде что-то разглядеть.
Наконец, где-то в километре от нас, в правой стене ущелья, по центру которого протекал чудом не замёрзший ручей, я увидел полукруглую каменную арку высотой метров пять, за которой и находился вход в гробницу.
Насколько же веселее и приятнее идти тогда, когда видишь цель! Вот и мы, перешли вброд ручей и уже минут через пятнадцать подошли к кургану.
Входная дверь была взломана. Рядом с ней валялся мусор, а снег был вытоптан множеством ног. Вдали от двери это не было так заметно, поскольку давно занесло свежим, а вот у самой двери следы сохранились.
Подойдя чуть поближе я телекинезом приоткрыл дверь. Тишина, да и не видно никого живого. Но подстраховаться стоило! За дверью обнаружился небольшой тамбур-прихожая в которой на ожидало… занятное зрелище.
Дверь ведущая вглубь гробницы была заперта и заблокирована здоровенным бревном, словно бы кто-то сильно не хотел выпустить от туда что-то очень опасное. Этот «кто-то», а точнее его не свежий труп лежал скрючившись под дверью.
Как-то это не сильно похоже на красную ковровую дорожку, да и вместо оркестра за спиной завывает ледяной ветер. Но, что делать? Идём вперёд!
Глава 11
О том, что ждёт за дверью я, благодаря игре, имел общие представления, хотя меня тут несколько беспокоили тайминги.
Я поясню. Вдохновлённая Лорханом игра, «Древние свитки. Часть 5 - Скайрим» вышла два года назад. Перед этим она ещё несколько лет находилась в разработке. Т.е. выходит, что уже года 3-4 назад Шор знал о том, что тут произойдёт и когда.
Встреча с капитаном Велетом в самом начале произошла с точностью до нескольких минут. Окажись я на Солстхейме на час позже - порождения пепла, скорее всего, его бы уже прикончили.
В гробнице Закрисоша «расхитители гробниц» почти-почти прокопали путь к покоям драконьего жреца. Он бы их, конечно, всех перебил, но тогда картина была совсем другой, не так как в игре.
Потом и горе-археолога я нашёл в том же месте, за тем же занятием и на той же стадии, что в игре. При иных обстоятельствах, наверняка, можно было ссудить ему денег на найм бригады землекопов, пускай роют.
Теперь вот теперь здесь, труп перед запертой дверью. Лежит он тут, на холодке, не первый день, но и не год-два! А значит незадачливая экспедиция накрылась медным тазом в то же время, что и в игре.
Выходит, 3-4 года назад вдохновляя сюжет дополнения к игре Лорхан не только предвидел будущее, но и точно знал то время, когда я окажусь на Солстхейме, поскольку окажись я тут год назад, или годом позже - многое выглядело бы иначе и не совпадало с игрой.
Хм… интересно как получается… Казалось бы, что ему стоило включить эту историю в общее повествование? То, что он оформил её как “дополнение”, сверх основной истории с победой над Алдуином, после которой я материализовал свой мир и вернулся домой, говорит о том, что это отдельное дело, которое предстоит сделать после.
Причём, опять же, никаких заданий лично мне не дал, просто проинформировал, мол есть Мирак, есть Хермеус Мора, есть остов Сослтхейм со своей географией и примечательными местами. Если в первый раз очутившись в Скайриме я постигал этот мир самостоятельно, без подсказок, то теперь у меня есть “шпаргалка”.
Херма, надо заметить, всё это понял раньше меня и поспешил “обелить своё чистое имя” от инсинуаций Лорхана. “Я не такой, я хороший! Он всё врёт!” Ах, я - бедненький зайчик, которого лис-Мирак, выгнал из собственного домика на мороз!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И что интересно… Если первый драконорожденный, летая на драконе над поверхностью чёрного океана, подчинил себе всех обитателей островков, то со стороны это может и в самом деле быть похожим на “подчинение воли ВСЕХ жителей Апокрифа”. Вот только это лишь кувшинки на поверхности бездонного океана.
Выходит, Херма просчитался. Его версия происходящего выглядела достаточно правдоподобно, Мирак и в самом деле хозяин Апокрифа, но только самой его поверхности, но никак не той бездны, что скрывается под ней, бездны, которую я, судя по всему, не должен был увидеть. Интересно…
А в чём тут мотив Лорхана? Ну, первое и самое очевидное - спасти Нирн от угрозы. Второе - наказать Мирака за предательство. При этом он, косвенно, намёком предупреждает, что Хермеус Мора имеет не самые хорошие намерения относительно меня.
Т.е. выходит, Шор полагает, что всё закончится моим противостоянием уже не с Мираком, а с Хермой, не желающим отпускать меня, такого красивого. От того он, с одной стороны и дистанциируется, мол, это ваши разборки, я тут ни причём, а с другой через игру снабдил меня уймой полезной информации…
- Господин! - окликнул меня Азидал. - Там, судя по всему, что-то опасное, но едва ли настолько, чтобы мы с этим не справились.
- А? - откликнулся я. - Не, я просто задумался немного о другом. А что за дверью - я знаю. И в самом деле, для нас ничего страшного. Для нас, как не-мёртвых. А вот для живых, особенно не-магов… Не хорошо…
- Что там? - заинтересовался Закрисош. - От чего он убегал?
- Пауки, особый вид. - ответил я. - Не слишком большие, с тарелку, ну или немногим больше. Насколько мне известно, не сильно живучие, уязвимы к оружию и магии, но любят набегать толпой и грабить корованы, так что будьте готовы бить по площади.
- Караваны? - переспросил Закрисош?
- Не обращай внимание… - отмахнулся я. - Кроме пауков там будут и друзья этого беглого покойника, не сумевшие убежать… с ними пауки обошлись… В общем, увидите людей - бейте. Лучше ты своими молниями, это как-то эстетичнее…
* * *
Как и ожидалось, коридоры гробницы оказались затянуты паутиной. Не слишком сильно, в конце-концов это были не ловчие сети, а «декоративные». Возможно, им так уютнее, теплее, приятнее бегать по паутине, не не холодным стенам, да и, если что, прятаться в ней.
Вот только от меня не спрячешься. Вернее, можно, наверно, но только не этим тварям. Впереди замелькала целая россыпь огоньков, каждый из которых представлял собой сгусток жизненной силы.
Скинул картинку напарникам, чтобы те впечатлились и прониклись. По фигурам, скрытым доспехами и маской сложно судить, только если по позе и движениям, но мне показалось, что бывшие драконьи жрецы стали более собранными и настроились на бой.
Коридоры склепа вскорости привели нас в большую пещеру, превращённую в центральный зал. Тишина подземелья сменилась каким-то шорохом, вперемешку с потрескиванием и сухим скрежетом и на нас накатилась первая волна обитателей данного места.
Пауки по местным меркам не большие, размах лап сантиметров пятьдесят, не больше. Тело - примерно как у средних размеров курицы, а головогрудь величиной с кулак.
Наиболее яркой особенностью их внешности была её тусклость. Белёсый, полупрозрачный панцирь сквозь который виднелись потроха напоминающие медузу. Притаись такой на паутине - фиг заметишь… Обычным зрением, конечно.
Закрисош с Азидалом, будучи предупреждены заранее устроили знатный фейерверк. Струи пламени, бьющие широким веером и потоки молний перескакивающие с одной цели на другую уничтожали пауков, не позволяя им приблизиться нам.
Не то чтобы это нам чем-то грозило… наверное… Но одно дело выжигать десятки паразитов «огнемётом», не подпуская к себе, а другое дело, если эти твари облепят тебя с ног до головы. Да их несложно разорвать пополам голыми руками, но на место убитого прибежит три новых. Фу… мерзость…