- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И…ничего. Минута напряженного огня, общего фокуса сняла ноль целых три десятых процента защиты. В голосе аналитика, докладывающего прогноз, звучала откровенная паника:
….минимум пять часов пилить…без учета регенерации…. «Колоссам» не хватит эллура…
А следом со всех сторон: от аналитиков, спаев, скаутов и игроков, отслеживающих вражеские альянсы, посыпались тревожные сообщения:
— Внимание! Зафиксирована сильная вражеская активность! У Роя массовый логин! Они прекратили атаки наших объектов! Отходят в неизвестном направлении!
— Флот «Дракон» строится в боевой порядок! Свыше ста вымпелов…один, два, три…одиннадцать линейных галеонов!
— Босс! В игру зашли капитаны джаггернаутов Хирда! У них тоже объявлен общий сбор!
— У Кондора пентаграмма! Рейд Злого Мука! Пятьсот игроков, куча пешек, упакованы для штурма!
— Полная хрень! — выругался Шэдоу, — Гор, что там у вас внутри?
— Ждем твоей команды…Половина под дебаффами, у другой половины проблемы: «Поцелуй» к черту сжег всю экипировку. Что нам делать?!
Этот вопрос «что нам делать?» звучал сейчас на многих каналах — команд и инструкций требовали шпионы и рейд-лидеры, таргет-коллеры и капитаны астральных кораблей. Но Шэдоу не отвечал. Он замер, неотрывно глядя на мигающую алую надпись, перечеркнувшую его интерфейс.
АВАРИЙНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ!
Активировано принудительное отключение! Внимание, связь с нейроинтерфейсом будет прервана через 5 секунд!
4…3..2..1…
ИНТЕРЛЮДИЯ: АГАСЯН
В широком панорамном окне раскинулся Нью-Токио. Город мигал тысячами огней, переливался сотнями рекламных вывесок. Мириады автомобилей сновали по изгибам виадуков среди архитектурной экспрессии зеркальных небоскребов. Сложно было поверить, что тридцать лет назад здесь были сопки, покрытые дикой тайгой.
— Какие результаты, Сарик? — Агасян, сняв пенсне, осторожно массировал левый висок. В последнее время пошаливало давление.
— Как обычно, у меня есть две новости, плохая и хорошая, — главный аналитик корпорации, как обычно, любил подпустить немного интриги.
— Давай плохие, как обычно. И попроси Оксану принести минералки.
Вызвав секретаря, Сарик открыл массивную папку с логотипом «Сферы», извлекая пухлый отчет.
— Все по-старому, на бумажках? — хмыкнул Ашот Багдасарович, — Давай конкретику, детали посмотрю позже.
— Тогда начну с внутреннего состояния проекта. Краткое резюме: все плохо. Первое — команда Японца. Вы, наверное, уже это поняли, раз шесть месяцев нет никакого результата. Доступа к процедурному генератору им получить так и не удалось. Мало того, ситуация настолько плачевна, что Ямато лично собрал команду и пытается игровыми способами устранять проблему. Учитывая размеры игровой вселенной и динамику возникновения нештатных ситуаций, задача кажется совершенно не выполнимой. Ваш японец, наверное, отличный программист, но творение предшественников ему покорить так и не удалось. Он пытается выступить в роли пожарного, но ничего не выходит.
— Вообще ничего? Какие-то результаты его попыток есть? — задумчиво проронил инвестор.
— Результат скорее отрицательный. Ситуация значительно ухудшилась. Источником пожара в нашем случае является процедурный генератор. Проведя анализ действий этой хитрой программы, нам удалось выявить простую закономерность. Чем сильнее воздействие внешних факторов на внутри игровую вселенную, тем жестче ответ процедурного генератора. Такие же выводы сделал Ямато, но не придумал ничего лучше, как усилить своего игрового аватара, нарушив при этом баланс уничтожением ключевого неигрового персонажа. В результате — масштабный сбой, множество негативных отзывов, тысячи обращений в техническую поддержку. Подробное описание и цифры есть в отчете.
— Подробнее, — нахмурился Агасян.
— Если на пальцах, то ситуация следующая. Игроки в проекте с каждым днём становятся всё сильнее. Соответственно пропорционально растёт их давление на внутри игровую среду. Процедурный генератор, согласно заложенной программы, старается сбалансировать всю систему. Но в нашем случае происходит не банальное усиление НПС. Реакция системы весьма непредсказуема, часто качественно замаскирована.
— Скажи проще, сколько осталось времени, до того как игра сойдёт с ума окончательно? — Ашот Багдасарович откинулся в кресле, излучая абсолютное спокойствие.
— Сложно сказать точно. От четырёх до семи месяцев. Группа аналитиков ещё продолжает изучение игровых событий, но в корне сценарий не изменится. Возможны корректировки сроков из-за удачных или не очень действий обеих сторон, — Сарик выдержал паузу, позволяя шефу переварить сказанное.
— Мало! Каким образом, по-твоему, можно увеличить этот срок? Прошлый раз, когда Сфера пошла вразнос, был использован откат. Что мешает использовать его еще раз, убрав источники возмущения системы?
— Я бы не рекомендовал этого делать, — тихо сказал Сарик. — Во-первых, вполне возможно, процедурный генератор рассматривает такое вмешательство как дополнительную угрозу. То есть, мы подольем масла в огонь. Во-вторых, это огромная потеря репутации. После предыдущего отката продолжаются судебные разбирательства, а ведь игру откатили всего на несколько часов. Сейчас прошли дни, множество событий, включая массовые эвенты. Игроки нам такого не простят. Идет большая война альянсов, передел сфер влияния, только что завершилось крупнейшее в истории Сферы сражение. Слышали?
— Да уж, пришлось. Страсти кипят! — недовольно скривил губы Агасян, — Несколько часов назад получили запрос от полиции Австралии — у них там дело дошло до разборок в реале, чуть не убили кого-то. Просят предоставить логи переписки. Пытаемся замять скандал.
Сарик понимающе кивнул.
— Перейдем к хорошим новостям. На текущий момент, капитализация «Сферы» только растет. В наших руках сосредоточено 70 % акций головной компании и мы являемся единоличными владельцами, двадцати одной сервисной компании обслуживающей проект. Показатели капитализации, роста абонентской базы и объёма выручки находятся на историческом максимуме. При сохраняющейся динамике вышеупомянутые показатели за следующие четыре месяца вырастут минимум на 35 %. При этом негативные игровые события продолжают подогревать интерес пользователе к Сфере.
— В таком случае может и не так всё плохо? — прервал аналитика Агасян.
— Сомневаюсь. Основной прослойкой игроков, приносящих стабильную валовую выручку, являются так называемые крабы. Данные пользователи нуждаются в зоне комфорта, стабильных правилах игрового мира. Начавшаяся чехарда сильнее всего ударила именно по ним. Пока пользователи, в основной массе довольны. Новые повороты игры, нелинейный сюжет. Но, крабы элементарно не выдержат постоянных перемен. Они не хотят терять достижения, а игра становится все хардкорнее. Чтобы выжить и сохранить достижения, нужно уделять ей все больше времени. Им придется делать выбор. И он окажется явно не в пользу проекта. Именно этим и страшны действия процедурного генератора.
Резюмируя вышесказанное. Имея положительную динамику роста показателей компании и зная о потенциальных проблемах, нужно избавляться от актива.
— Избавляться! Сам знаю, — проворчал Агасян, — Не так-то это просто. Круг возможных покупателей серьезно ограничен из-за государственных проектов, подключенных к виртуальной реальности «Сферы».
— Да, проекты подразумевают получение допусков к секретной информации, — кивнул Сарик, — Серьезных игроков это пугает, но покупателя найти можно. У меня есть соображения по этому поводу. Подготовить докладную записку?
— Будь любезен, — Агасян налил стакан воды и прильнул к нему. Аналитик невозмутимо ждал.
— Да, вернемся к Ямато. Есть какие-то соображения?
— Думаю, с ним нужно расставаться, — чуть колеблясь, ответил