- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аура скорби: в радиусе 35 метров вокруг заклинателя растекается облако смерти. Находясь в зоне действия облака, каждое живое существо раз в секунду теряет 5 % от своего максимального здоровья и замедляется на 50 %. Время действия заклинания 11 секунд. Стоимость 2000 маны. Время восстановления способности 72 часа.
Ахренеть. Просто ахренеть. Раз в три дня могу просто снять 55 % здоровья всем вокруг только за счет кольца. Это, конечно, если удастся удержать их в зоне действия способности. Из нее ведь можно выбежать. Но все равно это имба.
— Да, вот теперь же мы можем нагибать?
Да, теперь мы можем нагибать.
— Ура, пойдем выносить клан Силы Севера.
Не настолько. Лучшее, что мы сделаем — снимем 10 % здоровья кому-нибудь, прежде чем нас убьют.
— Фу. Никакой нагибаторности.
Все будет. Пока еще рано. Надевая это кольцо, я уже становлюсь по силам уровень эдак на 40. Со временем, конечно, имбовость кольца будет снижаться, зато с его помощью мы сможем максимально быстро и просто прокачаться. С кольцом я уже могу контролировать пятерых мертвецов своего уровня. Звучало бы круто, не будь они всего 10го уровня. Армия, с которой далеко не зайдешь. Но это дело времени.
— Хватит уже болтать, а? Пойдем становиться сильнее, будем истреблять все живое!
Спорить с Шизой я не стал. Выйдя из таверны, стал думать куда пойти на прокачку. Путем долгих расспросов и подслушиваний выкриков других людей, которые просто невозможно было не услышать, я определился с целью. Выбор пал на подземелье, рассчитанное на пятнадцатые-двадцатые уровни. Все же, мой урон и 5 прислужников позволят пройти его без затруднений и весьма быстро. Одно только вытягивание жизни будет отнимать цели 270 здоровья в секунду, не говоря уже о стреле смерти, которая будет наносить почти 900 урона. Плюс урон от пятерых прислужников десятого уровня. В теории все замечательно, нужно будет проверять на практике.
Почти дойдя до выхода из города, я встретил… Ладно-ладно, мы встретили. Так вот, мы встретили процессию каких-то жрецов, которые твердили про какое-то надвигающееся зло. Интересно, если убить это зло, сколько за него отсыпет опыта и плюшек?
— Мы и сами зло! И нас не убить! Ух-ха-ха.
Много времени дорога до подземелья не заняла. У входа стояла небольшая толпа. Практически каждый что-то выкрикивал.
— Продаю лучшие зелья! Сопротивление ядам, зелья лечения, зелья на ману! Без зелий в подземелье не стоит соваться, покупаем!
— Срочно нужен танк, группа готова, ждем только тебя!
— Ищем хила! Быстро проносим, группа топ!
— Нужен дд, обязательно инвизник.
— Ищем мага!
— Нужен танк! Зелья с нас!
Ко мне подошел какой-то чел, в броне, с топором. Оглядел меня с ног до головы.
— Ты не маг. И ты вообще 10го уровня. Тебе сюда рано. Не возьмет никто.
И молча ушел.
— Это мы никого не возьмем с собой! — Ответил на это Шиза. А в голове возник его образ, показывающий фак. Кого-то он мне напоминал. Но не меня самого.
Когда ты научился еще и образы самого себя показывать?
— А тебе скажи. Но круто, да?
Да, но странно.
Кое-как мы просачивались через всех этих людей, получив еще несколько высказываний в свою сторону. Типа: «ты нам не подходишь», «куда ты, малыш, заблудился?», «да это мажорик какой-то, купил пронос у кого-то».
Как только мы пересекли едва заметную черту, которая выглядит как прозрачный портал, все голоса стихли. Перед нами пока обычная пещера. Все по стандарту. Входя в подземелье, ты попадаешь в отдельную зону, попасть в которую могут только ребята из твоей группы. Все остальные попадают в свои. Друг с другом вам не пересечься. И это хорошо. Была одна игра, где зоны подземелий были общими. Что там творилось — не передать. Слабым всегда приходилось платить, чтобы их не убивали сильные. Которые, в свою очередь, чисто по приколу, могли убивать слабых, мешая им проходить подземелье. А высокоуровневые подземелья превращались в настоящие поля битв, где сражались между собой десятки высокоуровневых ребят из разных кланов за возможность убить босса и получить лут. Кровавое побоище, в котором побеждали сильнейшие. И терпеливые. Потому что прохождение всего одного подземелья из-за этой вакханалии растягивалось на сутки. В общем, подобных ошибок больше никто не повторял и во всех мирах и играх в одном подземелье могли находиться тысячи человек и не встречать друг друга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хорош уже стены рассматривать, погнали! Время — власть!
За поворотом нам встретились первые два бандита. Примерно в ста метрах от них шел еще патруль из трех. Все, кого увидел — 15е и 16 уровни.
Такс, надеваем колечко. Интересно, что изменится по ощущениям.
— Вау! Вот это да! Ты почувствовал?!
Какой-то прилив сил и снижение тактильного восприятия. Я не чувствую воздух вокруг себя, он больше не обволакивает. Никогда не думал, что воздух дает такое ощущение… Обволакиваемости какой-то. Не чувствую температуру вокруг. Трогаю свое лицо. Оно стало заметно худее. Скулы выпирают, по телу прощупываются кости, словно весь жир и часть мышц просто высохли. Цвет рук обычный. Не мертвецкий, не гнилой. Разве что чуть бледнее. Жаль нет зеркала посмотреться со стороны. А самое главное, у меня теперь 2630 здоровья и 2900 маны. На 10 уровне. Кайф. Ну что, теперь пробуем на практике.
Кастую в одного стрелу смерти, пока она летит накидываю вытягивание жизни. Бам! Крит! Да ладно! 1701 урона одной стрелой! У него осталось буквально 20 % здоровья, которые начали моментально испаряться от вытягивания. Вешаю на второго замедлялку. Отхожу назад. Первый умер, вешаю вытягивание на второго. Стрела восстановилась, кастую стрелу. Бам! Снова крит! Доходит до меня, бьет. Снял мне ударом 200 хп. Да, без кольца я бы и 4 ударов не пережил. А так у меня еще 2430 хп. И те потерянные 200 вернулись с вытягивания жизни. Второй тоже умер.
— Вот это я понимаю, вот это уже пошла мощь!
Не поспоришь. В одиночку двух подземельных мобов 15го уровня буквально за 13 секунд. И то из-за долгого восстановления стрелы смерти. На 15 надо будет выбрать что-то, что наносит урон. Урон ведь у меня сейчас просто имбовый. Кстати, а чего у меня 2 крита подряд вышло? Чаво, у меня, оказывается, 69 % шанс нанесения крит урона. Как так? Откуда? Кольцо дает 15 %. Посчитав, я понял. 5 единиц интеллекта дают 1 процент на моем уровне. С моим сильно завышенным интеллектом как раз получается 54 % + 15 % с кольца.
Использую тела этих двоих как сырье для прислужников. Прикольно. Они точно такие же, как и до смерти, только глаза отдают зеленым оттенком и на лице отражается полное отсутствие мозгов. Теперь у меня есть 2 прислужника.
Разобраться с тремя следующими противниками, которые ходили туда-сюда, патрулируя, оказалось еще проще и быстрее. Получилось 3х3, где я — читер. Уровень! Вкидываю все характеристики в интеллект. Поднимаю еще троих. Теперь нас 6. Топ. А пассивка армия тьмы увеличивала мой урон еще на 25 %. Из-за чего крит стрелы наносил уже больше 2к урона.
В общем, делал я это все и наслаждаясь и скучая одновременно. Способностей еще мало, тактика везде была одинаковой. Даже с особыми противниками, которые, по логике вещей, должны вызывать трудности для группы. Натравить пятерых моих зомбачков, повесить вытягивание и отправлять стрелу по кд.
Подземелье оказалось эдакой сетью из пещер. Довольно широких и высоких. Гораздо выше, чем я ожидал. И длиннее. Пару раз заблудился. В конце подземелья я получил достижение о его прохождении и достижение о его прохождении в одиночку. За что получил пассивку:
Одиночка: вы прошли подземелье, соответствующее Вашему уровню или превышающее его в гордом одиночестве. Увеличивает получаемый опыт в подземельях на 5 %(Достижение, пассивное).
Учитывая то, что я, скорее всего, буду прокачиваться именно в подземельях, бонус с достижения очень даже пригодится.