Читаем без скачивания Безграничная Бездна (СИ) - Нейченко Юрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне нужен мешок побольше, но даже в нём много не утащишь. Наверное, можно сделать нечто вроде телеги, погрузить всё лишнее на неё и тянуть. Но из чего? Плюс, даже если удастся что-то такое построить, я буду очень медлительной и неповоротливой добычей. Любой монстр меня нагонит и сожрёт за два мгновения. Ему даже бежать не придётся, учитывая мою скорость с таким грузом.
Чёрт, последняя проблема кажется особенно сложной. Может, удастся приручить какого-то из монстров и использовать его в виде ездового животного? Ага, как же, мечтать невредно. Меня просто порвут при малейшей попытке. По крайней мере, если у меня не появится какой-нибудь скилл подчинения или что-то вроде этого.
Вот и выходит, что у меня лишь один путь — качаться и надеяться, что что-нибудь придумаю в процессе. Следующие условные пару дней я потратил на тренировки, перемежая их осмотром близь лежащих территорий. Несколько раз я подходил и к озеру, монстров у которого стало особенно много. Потому двигаться приходилось крайне аккуратно.
Ещё я выделял время на крафт и медитацию. Постепенно у меня стало выходить всё лучше ощущать энергию, циркулирующую по телу. А при последней медитации мне даже показалось, что я смог воздействовать на её движение, хотя до конца в этом не уверен.
Всё это время я не заглядывал в статистику, хотя очень подмывало это сделать. Если постоянно смотреть на статистику, пытаясь уловить малейшие изменения, то я буду терять на это слишком много времени. Лучше уж посмотреть на прогресс на более длинной дистанции. Ну, проверим, что же поменялось.
Вел
Раса — человек
Сила — 2,8
Ловкость — 3,7
Интеллект — 4,7
Дух — 4,1
Воля — 4
Активные навыки:
Эффект «Неистовство» — 2 уровень
Время действия: 30 секунд. Откат: 25 секунд. Перезарядка: 5 дней.
Пассивные навыки:
— Пожиратель 6 уровня
(Возможность поглощать мясо монстров любого типа, возможность видеть названия монстров и их примерный уровень силы в сравнении с личной силой владельца способности,??)
Владение оружием:
Копье — 1 уровень. 5 % бонус от стандартных показателей к точности атаки и урону.
Нож — 1 уровень. 5 % бонус от стандартных показателей к скорости атаки и урону.
Крафт:
Кожевник — 1 уровень (?).
Скорняк — 1 уровень (?).
Неплохо, очень неплохо. Таскания тяжестей и другие упражнения дали мне 0,2 к силе. И что самое интересное, я это заметил ещё до просмотра статистики. Мне стало, пускай и немного, но легче поднимать и переносить тяжести. На 0,1 возросла ловкость, столько же получили интеллект и дух. Кажется, не зря я столько размышляю. А дух, видимо, прокачался благодаря моим медитативным практикам? Если так, то это очень и очень хорошо. Нужно больше уделить им внимания.
Так, а что с волей? Интуитивно я понимаю, как её развивать, но пока это понимание не сформировалось во что-то конкретное. Нужно с этим что-то делать.
Жаль мои тренировки не повысили уровень владением копья. Но зато теперь у меня открылось ещё и владением ножом. Не зря я столько отрабатывал те приёмы и связки, пригодилось всё-таки, что на Земле я интересовался всем этим. Правда тогда меня подобная информация больше интересовала с точки зрения чистой самообороны, потому большинство видео касались обезоруживания, а тут это пока не особо актуально.
Немного изучив статистику, я лёг спать. Странное дело, теперь засыпать мне стало намного проще. Нет, мне до сих пор страшно каждый раз закрывать глаза, понимая, что есть риск пробуждения в чьей-то пасти, но, похоже, человек привыкает ко всему. Раньше я выключался, когда был совсем измотан физически либо морально. Теперь же могу засыпать просто утомившись, но ещё чувствуя в себе определённый запас сил.
Да и вечный сумрак стал давить меньше, хоть и до сих пор он заставляет чувствовать себя неуверенно. Полностью расслабиться, постоянно находясь в нём, не получается. Но всё же, жуткого напряжения и вспышек неконтролируемого страха, как раньше, он не вызывает. Правда, порой волна необоснованной паники всё же меня накрывает, но уже гораздо реже, чем раньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующие пару дней почти ничем не отличались от предыдущих: тренировки, разведка местности, много размышлений и попытки сделать что-то полезное из имеющихся у меня костей, шкур и других частей монстров.
Давно уже пора использовать скилл, вот только противник для этого должен быть достойным. И желательно сразиться с ним там, где будет удобно мне. Собственно, в поисках такого противника я и отправился в очередную вылазку.
Засев в удобном месте неподалёку от озера, я стал наблюдать. Жёлтые чудища появлялись там с малой периодичностью. Они уже успели осушить около половины запасов жидкости в водоёме и явно не планировали останавливаться на достигнутом.
Пару раз я заметил и оранжевых, двое были похоже на того, что я недавно одолел. А ещё один напоминал то существо, которое гналось за мной в день кровавого дождя. Только это было намного крупнее.
Время тянулось медленно, нервы то и дело напрягались до предела, когда какой-нибудь монстр выбирал маршрут неподалёку от моего укрытия. Но, ни один из них меня пока не заметил и потому я тоже не нападал. Мне нужен оранжевый, а лучше парочка чудищ, чтобы получить максимальную пользу от использования скилла.
Наконец, я улучил момент, когда на одном берегу поляны показался очередной оранжевый монстр. Существо имело рогатую голову, напоминающую одновременно бычью и крокодилью. Маленькую шею, широкое тело, покрытое стальной чешуёй, которое поддерживало сразу шесть лап. Самое странное, хвост у него был очень коротким для такого телосложения. Хотя нет, присмотревшись я понял, что он просто был обрублен или обкушен.
В это же время с другого края поляны уже уходил жёлтый монстр. Такого я уже встречал, именно попробовав его мяса, я активировал пожирателя в своё время. Трёхпалые, заканчивающиеся острыми когтями лапы, тело похожее на сатира, голова без рогов и длинный подвижный хвост, увенчанный на конце рядом шипов.
— Удачно.
По моим губам скользнула зловещая улыбка. Ещё недавно, сама мысль о бое с двумя чудищами сразу вызывала во мне лишь ужас. Но после последних сражений многое изменилось. Теперь я ощущал, что могу справиться с этой парочкой, а возможно, даже и с тройкой монстров, если откуда-нибудь выскочит ещё один. Главное навязать им свои условия.
Да, это опасно, но только так я смогу быстро прокачаться. Только так у меня будет шанс стать достаточно сильным, чтоб покинуть этот лес.
— Посмотрим, кто кого.
Перехватив поудобнее копьё, я метнулся к ближайшему противнику, издавая как можно больше шума. Первым среагировал жёлтый, находясь ко мне ближе, он развернулся на шум и издав утробный рык, побежал в мою сторону. Второй тоже заметил нас, замер как будто в сомнении, что стоит сделать вначале, попить или поохотиться. Но, видимо, мелкий бегущий человек и монстр жёлтого уровня показались ему достаточно лакомой добычей, чтобы оставить озеро на потом.
Так, а теперь ноги. Я побежал на максимальной скорости, на которую был способен, ощущая, как существа постепенно меня нагоняют. Поляна, на которой я провёл прошлую битву оказалась несколько в стороне. Сворачивать к ней сейчас было уже поздно. Драться здесь или рискнуть? На этот раз я не стал долго колебаться. Петляя между деревьями, я двинулся прямо к моей пещере. Впрочем, уже спустя минуту бега осознал — первое чудище нагонит меня раньше, чем я до неё добегу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я продолжил выжимать из себя всё, на что способен и лишь когда расстояние между нами сократилось до пары метров, решился.
Эффект: (Неистовство)
Активирован
Время почти замирает, по телу разливается знакомая сила. Её источник в центре груди словно вспыхивает и начинает выпускать потоки мощи. Они растекаются по всему телу, проникая буквально в каждую клеточку: освежая, меняя, улучшая…