- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
import Blender
def setlayer(ob):
layer = 1+int(Blender.Get('curframe')/25.0)%2
ob.layers = [ layer ]
ob.makeDisplayList()
Blender.Window.RedrawAll()
if Blender.bylink and Blender.event == 'FrameChanged':
setlayer(Blender.link)
Как и в нашем предыдущем скрипте, последние строки нашего скрипта проверяют, что он был вызван как скриптсвязь и по событию изменения кадров, и если это так, передают связанный объект в функцию setlayer(). (Скрипт доступен как OddEvenScriptlink.py в файле scriptlinks.blend.)
Все, что осталось сделать, это назначить скрипт как скриптсвязь (scriptlink) выбранному объекту. Снова, это выполняется в Окне Кнопок | панель Script, щелкая по кнопке Enabling Script Links в панели Scriptlinks (если это необходимо, она могла все ещё быть выбранной после нашего предыдущего примера. Это глобальный выбор, то есть, включено или выключено для всех объектов). На этот раз мы выбираем скриптсвязи объекта вместо скриптсвязей материала и щелкаем на New, чтобы выбрать OddEvenScriptlink.py из выпадающего списка.
Обратный отсчет - анимация таймера с помощью скриптсвязи
Одна из возможностей использовать скриптсвязи, которые действуют при изменении кадров - возможность модифицировать текущий меш, или с помощью изменения вершин Меш-объекта, или посредством ассоцииации с объектом Блендера полностью другого меша. Это невозможно при использовании IPO, так как они ограничены ключами формы, которые интерполируются между предопределёнными формами с той же топологией меша (то же число вершин, соединенных таким же образом). Это истинно также для объектов кривых и текста.
Одним из применений этой техники будет создание объекта счетчика, который отобразит время в секундах с тех пор, как началась анимация. Это выполнено изменением текста объекта Text3d с помощью его метода setText(). Функция setcounter() в следующем коде делает как раз это вместе с необходимыми действиями, чтобы скорректировать отображение в Блендере. (Скрипт доступен как CounterScriptLink.py в файле scriptlinks.blend.)
import Blender
objectname='Counter'
scriptname='CounterScriptLink.py'
def setcounter(counterob):
seconds = int(Blender.Get('curframe')/25.0)+1
counterob.getData().setText(str(seconds))
counterob.makeDisplayList()
Blender.Window.RedrawAll()
if Blender.bylink:
setcounter(Blender.link)
else:
countertxt = Blender.Text3d.New(objectname)
scn = Blender.Scene.GetCurrent()
counterob = scn.objects.new(countertxt)
setcounter(counterob)
counterob.clearScriptLinks([scriptname])
counterob.addScriptLink(scriptname,'FrameChanged')
Этот скрипт может быть ассоцирован в виде скриптсвязи с любым объектом Text3d, как показано прежде. Тем не менее, если запустить его с помощью Alt + P из текстового редактора, он создаст новый объект Text3d и присоединит себя к этому объекту как связанный скрипт. Выделенная строка показывает такую же простую проверку на его наличие, как в предыдущих скриптах, но в данном случае мы выполняем также некоторое действие в случае, если скрипт не был вызван как скриптсвязь (после else). Последние две выделенных строки показывают, как мы соединяем скрипт с вновь созданным объектом. Сначала, мы удаляем (clear) любую скриптсвязь с тем же именем, которая, возможно, была связана раньше. Это делается, чтобы предотвратить связывание этой же скриптсвязи более одного раза, что допустимо, но едва ли полезно. Затем, мы добавляем скрипт как скриптсвязь, которая будет вызываться, когда происходит изменение кадра (FrameChanged). Скриншот показывает 3D-вид с кадром из анимации вместе с окном Кнопок (слева вверху), который содержит список ассоциаций скриптсвязей с объектом.
Заметьте, что хотя возможно соединить скриптсвязь с объектом Блендера из скрипта на Питоне, скриптсвязи для него должны быть включены вручную, чтобы действительно работать! (Во вкладке ScriptLinks). В API Питона Блендера нет функциональности, позволяющей сделать это из скрипта.
Я буду следить за вами
Иногда, при работе с сложным объектом, трудно следить за важной деталью, так как она может быть загорожена другими частями геометрии. В такой ситуации, было бы неплохо подсвечивать определенные вершины, чтобы они каким-то образом оставались видимыми, независимо от ориентации и режима редактирования.
Обработчики пространства (Space handlers) предоставляют нам способ выполнять действия всякий раз, когда окно 3D-вида перерисовывается, или когда обнаружено действие клавиатуры или мыши. Эти действия также могут включать рисование в области 3D-вида, так что мы сможем добавить подсвечивание (Highlight) в любом месте, где нам нравится.
Как нам определить, какие вершины мы хотели бы подсветить? Блендер уже предоставляет нам унифицированный способ группировать наборы вершин в виде вершинных групп, так что всё, что мы должны сделать, это позволить пользователю указать, какую группу вершин он хотел бы подсветить. Затем мы сохраним имя этой выбранной группы вершин как свойство объекта (object property). Свойства объектов предназначены для использования в игровом движке, но нет причин, почему мы не можем использовать их в качестве средства постоянно хранить нашу выбранную группу вершин.
И так, снова у нас есть скрипт, который будет вызываться двумя способами: как обработчик пространства (то есть, всякий раз, когда окно 3D-вида перерисовывается, чтобы выделить наши вершины), или при запуске его из текстового редактора с помощью Alt + P, чтобы подсказать пользователю выбрать группу вершин для подсвечивания.
Схема программы: AuraSpaceHandler.pyСледующая схема показывает, какие шаги мы предпримем в каждой ситуации:
1. Получить активный объект и меш.
2. Если запущено автономно:
◦ Получить список групп вершин
◦ Предложить на выбор
◦ Сохранить выбор как свойство объекта
3. Иначе:
◦ Получить свойство, которое содержит группу вершин
◦ Получить список координат вершин
◦ Для каждой вершины:
▪ нарисовать маленький диск
Результирующий код доступен как AuraSpaceHandler.py в файле scriptlinks.blend:
# SPACEHANDLER.VIEW3D.DRAW
Он начинается со строки комментария, которая является существенной, так как она сигнализирует Блендеру, что это - скрипт обработчика пространства, который может быть связан с 3D-видом (в настоящее время никакую другую область нельзя связать с обработчиком пространства) и должен быть вызван по событию обновления изображения redraw.
import Blender
from Blender import *
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
if ob.type == 'Mesh':
me = ob.getData(mesh = True)
if Blender.bylink:
p=ob.getProperty('Highlight')
vlist = me.getVertsFromGroup(p.getData())
matrix = ob.matrix
drawAuras([me.verts[vi].co*matrix for vi in vlist],
p.getData())
else:
groups = ['Select vertexgroup to highlight%t']
groups.extend(me.getVertGroupNames())
result = Draw.PupMenu( '|'.join(groups) )
if result>0:
try:
p=ob.getProperty('Highlight')
p.setData(groups[result])
except:
ob.addProperty('Highlight',groups[result])
Далее скрипт приступает к извлечению активного объекта из текущей сцены и получает меш объекта, если его тип - Mesh. На выделенной строке мы проверяем, запущен ли скрипт как обработчик пространства, и если это так, мы выбираем свойство с именем Highlight (подсветка). Данные этого свойства является именем группы вершин, которую мы хотим подсветить. Мы продолжаем, получая список всех вершин в этой вершинной группе и получая матрицу объекта. Нам она нужна, поскольку позиции вершин загружены относительно матрицы объекта. Затем, мы создаем список позиций вершин и передаем его вместе с именем группы вершин в функцию drawAuras(), которая позаботится о фактическом рисовании.
Вторая выделенная строка показывает начало кода, который будет выполняться, если мы запускаем скрипт из текстового редактора. Он создаёт строку, состоящую из имен всех групп вершин, связанных с активным объектом, разделенных символами трубы (|) и с добавленным подходящим названием. Эта строка передаётся в функцию PupMenu(), которая отобразит меню, и возвратит выбор пользователя, либо -1, если ничего не было выбрано.
Если была выбрана группа вершин, мы пытаемся извлечь свойство Highlight. Если это получается, мы записываем в данные этого свойства имя выбранной группы вершин. Если свойство еще не существовало, мы добавляем новое с именем Highlight и в качестве данных также присваиваем имя выбранной группы вершин.