- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика» - Е. Миркес
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неградиентные методы обучения
Среди неградиентных методов рассмотрим следующие методы, каждый из которых является представителем целого семейства методов оптимизации:
1. Метод случайной стрельбы (представитель семейства методов Монте-Карло).
2. Метод покоординатного спуска (псевдоградиентный метод).
3. Метод случайного поиска (псевдоградиентный метод).
4. Метод Нелдера-Мида.
Метод случайной стрельбы1. Создать_вектор В1
2. Создать_вектор В2
3. Вычислить_оценку О1
4. Сохранить_вктор В1
5. Установить_параметры В1
6. Случайный_вектор В2
7. Модификация_вектора В2, 0, 1
8. Вычислить_оценку О2
9. Если О2<О1 то переход к шагу 11
10. Переход к шагу 5
11. О1=О2
12. Переход к шагу 4
13. Установить_параметры В1
14. Освободить_вектор В1
15. Освободить_вектор В2
Рис. 1. Простейший алгоритм метода случайной стрельбы
Идея метода случайной стрельбы состоит в генерации большой последовательности случайных точек и вычисления оценки в каждой из них. При достаточной длине последовательности минимум будет найден. Запись этой процедуры на макроязыке приведена на рис. 1
Остановка данной процедуры производится по команде пользователя или при выполнении условия, что О1 стало меньше некоторой заданной величины. Существует огромное разнообразие модификаций этого метода. Наиболее простой является метод случайной стрельбы с уменьшением радиуса. Пример процедуры, реализующей этот метод, приведен на рис. 2. В этом методе есть два параметра, задаваемых пользователем:
Число_попыток — число неудачных пробных генераций вектора при одном радиусе.
Минимальный_радиус — минимальное значение радиуса, при котором продолжает работать алгоритм.
Идея этого метода состоит в следующем. Зададимся начальным состоянием вектора параметров. Новый вектор параметров будем искать как сумму начального и случайного, умноженного на радиус, векторов. Если после Число_попыток случайных генераций не произошло уменьшения оценки, то уменьшаем радиус. Если произошло уменьшение оценки, то полученный вектор объявляем начальным и продолжаем процедуру с тем же шагом. Важно, чтобы последовательность уменьшающихся радиусов образовывала расходящийся ряд. Примером такой последовательности может служить использованный в примере на рис. 2 ряд 1/n.
1. Создать_вектор В1
2. Создать_вектор В2
3. Вычислить_оценку O1
4. Число_Смен_Радиуса=1
5. Радиус=1/Число_Смен_Радиуса
6. Попытка=0
7. Сохранить_вектор В1
8. Установить_параметры В1
9. Случайный_вектор В2
10. Модификация_вектора В2, 1, Радиус
11. Вычислить_оценку О2
12. Попытка=Попытка+1
13. Если 02<01 то переход к шагу 16
14. Если Попытка<=Число_попыток то переход к шагу 8
15. Переход к шагу 18
16. О1=О2
17. Переход к шагу 6
18. Число_Смен_Радиуса= Число_Смен_Радиуса+1
19. Радиус=1/Число_Смен_Радиуса
20. Если радиус >= Минимапьный_радиус то переход к шагу 6
21. Установить_параметры В1
22. Освободить_вектор В1
23. Освободить_вектор В2
Рис. 2. Алгоритм метода случайной стрельбы с уменьшением радиуса
Отмечен ряд случаев, когда метод случайной стрельбы с уменьшением радиуса работает быстрее градиентных методов, но обычно это не так.
Метод покоординатного спускаИдея этого метода состоит в том, что если в задаче сложно или долго вычислять градиент, то можно построить вектор, обладающий приблизительно теми же свойствами, что и градиент следующим путем. Даем малое положительное приращение первой координате вектора. Если оценка при этом увеличилась, то пробуем отрицательное приращение. Далее так же поступаем со всеми остальными координатами. В результате получаем вектор, в направлении которого оценка убывает. Для вычисления такого вектора потребуется, как минимум, столько вычислений функции оценки, сколько координат у вектора. В худшем случае потребуется в два раза большее число вычислений функции оценки. Время же необходимое для вычисления градиента в случае использования двойственных сетей можно оценить как 2–3 вычисления функции оценки. Таким образом, учитывая способность двойственных сетей быстро вычислять градиент, можно сделать вывод о нецелесообразности применения метода покоординатного спуска в обучении нейронных сетей.
Подбор оптимального шагаДанный раздел посвящен описанию макрокоманды Оптимизация_Шага. Эта макрокоманда часто используется в описании процедур обучения и не столь очевидна как другие макрокоманды. Поэтому ее текст приведен на рис. 3. Идея подбора оптимального шага состоит в том, что при наличии направления в котором производится спуск (изменение параметров) задача многомерной оптимизации в пространстве параметров сводится к одномерной оптимизации — подбору шага. Пусть заданы начальный шаг (Ш2) и направление спуска (антиградиент или случайное) (Н). Тогда вычислим величину О1 — оценку в текущей точке пространства параметров. Изменив параметры на вектор направления, умноженный на величину пробного шага, вычислим величину оценки в новой точке — О2. Если О2 оказалось меньше либо равно О1, то увеличиваем шаг и снова вычисляем оценку. Продолжаем эту процедуру до тех пор, пока не получится оценка, большая предыдущей. Зная три последних значения величины шага и оценки, используем квадратичную оптимизацию — по трем точкам построим параболу и следующий шаг сделаем в вершину параболы. После нескольких шагов квадратичной оптимизации получаем приближенное значение оптимального шага.
1. Создать_вектор В
2. Сохранить_вектор В
3. Вычислить_оценку О1
4. Ш1=0
5. Модификация_вектора Н, 1, Ш2
6. Вычислить_оценку О2
7. Если О1<О2 то переход к шагу 15
8. Ш3=Ш2*3
9. Установить_параметры В
10. Модификация_вектора Н, 1, Ш3
11. Вычислить_оценку О3
12. Если О3>О2 то переход к шагу 21
13. О1=О2 О2=О3 Ш1=Ш2 Ш2=ШЗ
14. Переход к шагу 3
15. ШЗ=Ш2 03=02
16. Ш2=ШЗ/3
17. Установить_параметры В
18. Модификация_вектора Н, 1, Ш2
19. Вычислить_оценку О3
20. Если О2>=О1 то переход к шагу 15
21. Число_парабол=0
22. Ш=((ШЗШЗ-Ш2Ш2)О1+(Ш1Ш1-ШЗШЗ)О2+(Ш2Ш2-Ш1Ш )О3)/(2((ШЗ-Ш2)О1+(Ш1-Ш3)О2 +(Ш2-Ш )О3))
23. Установить_параметры В
24. Модификация_вектора Н, 1, Ш
25. Вычислить_оценку О
26. Если Ш>Ш2 то переход к шагу 32
27. Если О>О2 то переход к шагу 30
28. ШЗ=Ш2 О3=О2 О2=О Ш2=Ш
29. Переход к шагу 36
30. Ш1=Ш О1=О
31. Переход к шагу 36
32. Если О>О2 то переход к шагу 35
33. ШЗ=Ш2 О3=О2 О2=О Ш2=Ш
34. Переход к шагу 36
35. Ш1=Ш О1=О
36. Чиспо_парабол=Число_парабол+1
37. Если Число_парабоп<Максимальное_Число_Парабол то переход к шагу 22
33. Установить_параметры В
39. Модификация_вектора Н, 1, Ш 2
40. Освободить_вектор В
Рис. 3. Алгоритм оптимизации шага
Если после первого пробного шага получилось О2 большее О1, то уменьшаем шаг до тех пор, пока не получим оценку, меньше чем О1. После этого производим квадратичную оптимизацию.
Метод случайного поискаЭтот метод похож на метод случайной стрельбы с уменьшением радиуса, однако в его основе лежит другая идея — сгенерируем случайный вектор и будем использовать его вместо градиента. Этот метод использует одномерную оптимизацию — подбор шага. Одномерная оптимизация описана в разделе «Одномерная оптимизация». Процедура случайного поиска приведена на рис. 4. В этом методе есть два параметра, задаваемых пользователем.
1. Создать_вектор Н
2. Число_Смен_Радиуса=1
3. Попытка=0
4. Радиус=1/Число_Смен_Радиуса
5. Случайный_вектор Н
6. Оптимизация шага Н Радиус
7. Попытка=Попытка+1
8. Если Радиус=0 то Попытка=0
9. Если Попытка<=Число_попыток то переход к шагу 4
10. Число_Смен_Радиуса= Число_Смен_Радиуса+1
11. Радиус=1/Число_Смен_Радиуса
12. Если Радиус>= Минимальный_радиус то переход к шагу 3
13. Освободить_вектор Н