- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Лорд Системы 21 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К чему я это? А к тому, что стоило только свести всех этих гениев в одну группу под начало Сквидварда, как наша медицина совершила невероятный скачок вперёд!
И прямо сейчас я наблюдал прямое тому доказательство — палату для экстренной терапии.
А посмотреть здесь было на что!
Глава 14
Мы вбегаем в отделение экстренной терапии и, не останавливаясь, движемся дальше. Слева и справа мелькают кушетки, вокруг которых суетятся работники спартанского госпиталя. Здесь же появляются и первые пациенты.
Девушка, обращенная в камень, которую на своем плече бережно несет измененный «бык».
Печальный мужчина с выросшей второй головой, замеры которой проводит врач. Раздувшийся, словно воздушный шар, парень, чей пояс закреплен к полу, не позволяя взмыть под самый потолок.
Виднеются и пациенты, пристегнутые ремнями к кушеткам, над которыми застыли жрецы спартанского пантеона — проводят экзорцизм или иную процедуру чтобы ослабить действие духов.
Было бы наивно полагать, что мир Системы абсолютно безопасен. Мы давно уяснили: здесь присутствуют не только животные и растения с Земли, но и проявления других миров. В лесах можно обнаружить настоящее изобилие ядовитых и прочих опасных растений, чей эффект невозможно предсказать заранее.
Каждый день в экстренную палату попадает пара-тройка неосторожных, которые сначала пробуют ягодку «на вкус», а потом недоумевают, откуда появилась третья рука, второй орган или третий глаз.
Хватает и всевозможных животных, использующих помимо когтей и клыков изощренные методы борьбы с противником. Как, например, вы отнесетесь к дятлу, который ударами клюва о древесную кору порождает разрушительные ударные волны, сносящие не только само дерево, но и игроков в паре метров от него?
Или лягушка, один взгляд которой превращает тебя в настоящий камень?
А может лемур, способный погрузить тебя в вечный сон? Не умертвить, а именно погрузить в сон длиною в целую жизнь.
Чем глубже Спарта изучала мир Системы, тем чаще мы сталкивались со столь необычными существами. Их численность оставалась невелика, они не заполняли собою леса, ущелья и равнины. Это были, зачастую, высокоуровневые монстры, встреча с которыми для простого игрока была столь же вероятна, как удар молнии посреди ясного дня.
Однако, то ли из-за чересчур деятельных авантюристов, то ли по иной причине эти монстры стали появляться значительно чаще. Порой торговые караваны, мирно движущиеся по каменной дороге, натыкались на мигрирующий костяк таких неординарных тварей. И все.
После весь караван оказывался в Спартанском госпитале. Если монстры, конечно, не превращали их всех в фарш или что похуже.
Подобные инциденты все еще случались. Редко, но случались. Территория Спартанского Королевства была слишком обширна, чтобы не только исследовать каждый ее уголок, но и очистить от порождений Системы, которых последняя периодически возрождает.
Поэтому, что бы ни говорили, даже в мирное время у медиков хватало работы. И это еще мягко сказано!
То же благословение Черти-что, как центральной богини спартанского Пантеона, обеспечивало игрокам защиту от духов только в черте крупных поселений и их предместий. Стоило отойти чуть дальше, появлялся риск столкнуться с тем или иным духом.
Торговые караваны, команды патрульных, отряды лесорубов, разведчиков, охотников и собирателей всегда снаряжались амулетами для защиты от духов, но порой случались осечки.
Рассеянный лесник мог оставить амулет дома. Неуклюжий охотник — обронить артефакт в канаву. Невезучий разведчик — сломать амулет при неудачном столкновении с очередным монстром.
После вся эта троица оказывалась в экстренной палате для процедуры изгнания духа. Около трех лет назад мы проводили похожую процедуру с Мышью. Тогда из-за проклятия сожженной легендарной яблони магесса подцепила духовную пиявку.
Мир Системы опасен и непредсказуем. Пока фракции сталкиваются друг с другом и ведут борьбу за власть, в тенях за ними неотступно следуют духи, едва проявившиеся божественные сущности и подобные им создания.
Мир духов постоянно находится рядом с нами, разве что крупные фракции в большинстве своем научились защищаться от полчищ вечно голодных сущностей или находят способ использовать этот темный поток себе во благо.
Спартанское Королевство предпочитало избегать контактов с этим странным и неоднозначным миром. Наши города и полисы находились под защитой Пантеона, все более-менее значимые группы игроков в обязательном порядке получали защитные артефакты. Армия и вовсе не имела права покидать пределы поселений без страховки в виде мощных амулетов.
Духи особенно жаловали поле сражения. Не только потому, что там собиралось много игроков, но и потому, что те оказывались слишком заняты взаимным истреблением.
Именно в этой неразберихе духи накладывали свои проклятия, благословения или присасывались к подвернувшемуся игроку.
И все это приходилось лечить, изгонять, очищать.
Команды лекарей не просто так по моему приказу приписаны к каждому будущему королевскому корпусу. Не только для возможности развернуть полевой госпиталь и оказать помощь раненым. В их обязанности входит также изгнание мелких духов и очищение от проклятий!
* * *
Тем временем наша группа врывается в следующее помещение — лабораторию.
Здесь подчиненные Сквидварда вместе с ним изучают флору и фауну мира Системы, учась использовать их на благо человечества.
По сути, после объединения всех светил медицины под началом Сквидварда в Спарте зародилась настоящая фармакология.
Врачи не просто адаптируют земные практики под нашу новую реальность — теперь они создают нечто новое!
Противоядия, мази, препараты, дающие краткосрочные или продолжительные улучшения, в том числе и зелья.
Говоря о зельях, стоит упомянуть и слаймов, которых Стервятник использовал, чтобы его армия фанатиков имела хоть какой-то шанс против Союза Городов.
Часть исследований досталась нам, но этого оказалось недостаточно, так как Стервятник позаботился, чтобы алхимики, создавшие зелье, не смогли раскрыть этот секрет.
Все эти игроки вместе со стариком вернулись на разрушенную Землю.
Из-за этого работать со слаймами пришлось практически с чистого листа, хотя уже наметились определенные успехи в этом направлении.
Конечно, можно было просто повторить вавилонские зелья в их изначальном виде, но этого я не желал. Потому что эта субстанция не только вызывала привыкание, но и провоцировала крайнюю агрессивность у принимающего. По сути — зелье берсерка в чистом виде.
Зачем мне нужна толпа солдат с промытыми мозгами, способная лишь выполнять команду «идти вперед и бить врага»? Это никуда не годится!
Вместо этого медики сейчас усердно работают над созданием тоников — ослабленной версии зелий, позволяющих значительно быстрее сбрасывать усталость и истощение, а также стимулирующих естественную регенерацию организма.
По сути — безалкогольный сидр, если говорить начистоту! Последний, увы, дает хорошие улучшения, этого не отнять, но выходить на поле боя в состоянии сильного опьянения… явно не лучшая идея.
—