- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Безумный Рудокоп XVI - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Макс мог только мрачно улыбаться, похрустывая костяной лозой, когда слушал доклады. Что ж, его вычислили. Рано или поздно это должно было случиться. Конечно, хотелось бы попозже, но приходилось работать с тем, что есть. В отличие от другой нежити, самым главным преимуществом Большого Босса было то, что у него был свой аналитический отдел на Земле, а также игроки в Преисподней. Игроки могли собраться и предложить различные идеи. Творческие возможности одного человека ограничены, но вот если мозговой штурм устраивает целая группа, то можно было придумать массу новых идей. Именно так воевала армия Макса.
И первое, что было сделано, это растворение его моря скелетов в других наступающих армиях. В особенности, когда осуществлялись крупномасштабные атаки через общественные порталы. Так удалось увеличить количество возвращающихся некромантов с сотни до двух или трех сотен. Это было куда меньше, чем раньше, но лучше, чем ничего.
Однако, для амбициозных землян этого было мало. В следующие несколько недель были организованы агрессивные атаки из различных порталов, где армия Большого Босса не считалась с потерями. Даже если удавалось отвоевать всего несколько сотен метров пути, армия не останавливалась. Но атаки их были весьма проблемными со стратегической точки зрения. Все они были направлены по прямой от одного портала до другого. Мир Преисподней атаковал планету Реалития на относительно ограниченной площади. Если в самой Преисподней между порталами были целые дни плавания на титанических черепахах, которые преодолевали сотни километров в час, то на Реалитии между порталами было всего несколько сотен километров. Максимум — тысяча.
Точки прорыва были рассеяны, но в масштабах всей планеты они находились довольно близко. Это ограничивало для защитников возможности для маневра. И создаваемые армией Биг Босса выступы, даже если они были всего несколько километров длиной, еще больше ограничивали защитников. На самых опасных участках между двумя выступами было всего менее сотни километров. Ранее здесь была самая большая защита, чтобы нежить не смогла прорваться и соединиться, но атака более шестидесяти миллионов призванных скелетов и нескольких миллионов нежити второго ранга была довольно жесткой. В особенности, когда основной удар был из внутренних районов, то есть, со стороны центра агломерации точек вторжения, где защитники находились в окружении земель нежити.
Каждую неделю в том или ином месте защитники теряли несколько километров пространства. И чем меньше его становилось, тем более проблемным было отправление подкреплений. Хотя защищающаяся сторона постоянно строила крепчайшие оборонительные рубежи и высокие стены в опасных участках, время от времени, армия Макса находила лазейку, чтобы сковырнуть оборону. Это могла быть удобная для нежити складка местности, или недогляд каких-то солдат и офицеров, ошибка в логистике со стороны защитников, из-за которой боеприпасов оказалось недостаточно в данный конкретный момент времени. И нежить забирала себе несколько сотен метров хороших укреплений.
Наконец, наступил день, когда под двойной атакой из двух порталов армия Макса смогла соединить две области, захваченные нежитью, друг с другом. Две области находились во внутреннем районе агломерации точек вторжения, поэтому обороняться там было в разы сложнее. Солдаты защитников стояли насмерть, но логистика и подкрепления были затруднены из-за узости места. После создания перешейка, пока иные немертвые были отвлечены и разобщены, армия Макса захватила большой кусок пространства, многие игроки и подчиненные подняли уровни. Теперь логистика защитников в этой зоне была усложнена в несколько раз, и в следующие дни команда Босса сконцентрировалась на участках со слабой обороной. Количество возвращающихся некромантов после каждой атаки увеличилось с двух трех сотен, до нескольких тысяч. Да, и игроки и подчиненные некроманты также были в шоколаде.
Личный отряд Макса забирал себе самые легкие участки прорыва, но союзники, не имея при себе аналитического центра, не могли этого заметить. Они уже были рады текущим успехам. В особенности их стали больше интересовать собрания, которые Большой Босс устраивал после заметных побед. Там собиралась элита нежити. Столы ломились от яств… ну, на самом деле там было всего три вида закусок, но это же была халява. Поэтому различные командиры пристрастились к посиделкам. Кроме того, жизнь нежити была довольно скучной, а тут можно пообщаться со своими. Самой любимой для них была игра в камень-ножницы-бумагу, в качестве ставок использовали немертвых второго ранга. Сам Макс, конечно, не участвовал, потому как постоянно выигрывал, и это могло вызвать недовольство у союзников. Но в толпе было несколько его игроков, которые на каждом собрании выигрывали небольшое количество нежити. Не слишком много, чтобы не стало заметно, но достаточно, чтобы компенсировать расходы на закуску.
Когда через несколько дней защитники смогли перегруппироваться, и наступление выдохлось, армия союзников переключилась на другие выступы. Посредством преинтереснейших светских вечеров, к армии присоединились еще несколько военачальников, да, и из прошлых успехов союзники получили солидную выгоду и прибавку к силам. А защитники находились в немного более сложном положении. Поэтому ни для одной из сторон не было удивительным то, что через несколько недель был создан еще один перешеек. Защитники отправляли на фронт все больше солдат, техники и игроков, но и к порталам нежити приплывали все новые острова и военачальники со своими армиями, продолжая стабильно давить на защитников. В таких условиях армия Макса, даже если ей специально противодействовала другая сторона, не без труда, но без особых проблем могла реализовывать свои планы.
Новый перешеек находился в случайном месте и соединял две другие области, но он также немного усложнял логистику защитникам. Пару дней после создания перешейка у армии Макса снова были хорошие результаты. Тогда игроки заметили, что нежить вела себя не совсем адекватно. Они продолжали выходить из порталов и идти по прямой. Если другим ветвям и подчиненной нежити второго ранга это не доставляло больших неудобств, то для призывателей наступил неприятный момент. Ранее, отправив море скелетов, они должны были подождать до десяти-двенадцати часов, пока оно не будет полностью уничтожено, и можно будет отправить новое море. Но теперь, если вектор движения был выбран неудачно, то