- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Янтарный Меч 6. Престол Судьбы (ЛП) - Фей Ян
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только тогда они могли открыть дверь и получить возможность стать Мудрецом мира смертных, До Войны Святых, волшебного прилива тысячу лет назад, мировой порядок изменился, и появились четыре надоедливых мудреца, которые положили начало энергичной эре,
В это время эра последнего Золотого Поколения была опрокинута, и эра смертной цивилизации на земле стала множиться,
И до тех пор, пока тысячу лет спустя снова не пришла Великая Демоническая Волна, На этот раз закон Тиамат полностью изменился, и Царство Мудреца, закрытое на целую эпоху, наконец открыло дверь смертным после того, как боги ушли, а Парламент Истины был разорван на части,
И на этот раз, что это принесет? Брендель не знал, и, возможно, никто не узнает,
Он поднял Святой Меч Одерфайс и внимательно ощутил силу, текущую в его теле, Это была сила, которая полностью отличалась от Силы Стихий, Оно было связано с миром и переплеталось друг с другом, Он словно чувствовал течение времени в этом зале каждым движением,
Зал, каменные колонны, алтарь и структура пространства были в его глазах, Ему нужна была только мысль, чтобы полностью изменить его, Таков был закон, Хотя он и не был совершенен, он уже был далеко за пределами мира смертных,
…
Глава 1376,
Подумав об этом, Брендель снова открыл интерфейс, Колонка элементов полностью изменилась, Шестигранник плавал там, как серебряный кубик Рубика, медленно вращаясь,
Текст ниже имел следующие аннотации:
[Семя Закона] Пространство, Время,
[Вторичное царство] Старение, Часы и указатель, Путешествие, Чары,
Первоначальный Контроль Пространства был перемещен в Царство путешествий, и появилась дополнительная возможность направленной телепортации на большие расстояния, Эта способность требовала, чтобы пользователь был или видел место телепортации до телепортации, Расстояние должно быть в пределах одной плоскости, Пользователь не мог пересекать плоскости и не мог проходить через запретную зону закона, Для сотворения требовалось большое количество очков порядка, С нынешним уровнем силы Брендель он мог использовать его только один раз в день,
Течение времени было включено в Царство старения, а Возврат был включен в Царство часов и указателей, В то же время Брендель также мог контролировать все заклинания и проклятия, связанные со временем, часами и указателем, Он был невосприимчив к родственным заклинаниям и мог удвоить силу своих заклинаний,
Между тем, первоначальные атрибуты устойчивости и уверенного удара были разделены на домен барьера, Более того, атрибут «Устойчивость» теперь действовал не только на оружие и снаряжение, но и повышал эффективность всех способностей, связанных с защитой, на 100%, Кроме того, при использовании заклинаний, связанных с защитой, эффекты также удваивались,
В то же время в Царстве чар был дополнительный атрибут Заточения, Он мог заблокировать эволюцию всех вещей в определенной области на определенный период времени, заставив полностью прекратить все описания, связанные с движением и перемещением, Эта способность, несомненно, эволюционировала в первоначальный статический атрибут, но, очевидно, она была намного сильнее, чем раньше, Ведь опираясь на эту способность, можно было заставить практически все в области остановиться — не только живых существ, но и заклинания, заклинания, энергию и стихии,
Его можно было даже использовать, чтобы убить противника напрямую, Пока активность клеток, сердцебиение или кровоток противника были заморожены, его можно было использовать для убийства живых существ, И пока молекулярное движение было остановлено, большинство веществ можно было превратить в пепел, Конечно, учитывая силу этой способности, это было бременем для пользователя,
Так же, как и способность Возврат, потребление этой способности зависело от способа ее использования пользователем, При нынешнем уровне Брендель это также относилось к разряду больших ходов, и было практически невозможно использовать его против противников, превосходящих его уровень силы,
Потом были атрибуты тела и души,
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как и в его предыдущей жизни, данные, стоящие за первоначальными атрибутами Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Силы Воли, Духа и Родословной, стали способом описания Совершенного Тела,
Например, его Сила, которая изначально была близка к 700 пунктам, стала Силой (Железо 7), Живучестью и Ловкостью (Железо 9) и Ловкостью (Железо 4), Интеллектом (Железо 2), Силой Воли (Железо 10), Восприятием ( Железо 6) и Родословная (Железо 1),
Этот атрибут слегка удивил Брендель, В своей предыдущей жизни он не сталкивался с Областью Мудреца, Он напрямую смоделировал идеальный уровень тела с помощью боевого планшета, Когда игроки выполняли квест «Военный сланец» и достигали совершенного тела, их атрибуты становились 1-го уровня черного железа, прежде чем они достигли бронзового тела, Другими словами, это был тот же уровень, что и его текущий Домен Мудреца,
Однако в прошлой жизни, когда он только что достиг Совершенного Телосложения, его Атрибуты не были так преувеличены, После достижения Совершенного Телосложения максимальное количество Атрибутов на уровень составляло 10, После 10 очков Атрибуты будут отображаться как 10 + или 10 + +, Только после достижения следующего этапа Совершенного Телосложения префикс Атрибутов соответственно изменился,
Вообще говоря, Атрибуты Черного Железа были бы примерно в 150 раз больше Атрибутов до того, как было достигнуто Совершенное Телосложение, Другими словами, семь Сил Черного Железа были примерно такими же, как его первоначальная Сила в 1050 единиц, Конечно, даже если бы были игроки, которые накопили 1050 Силы до Совершенного Телосложения, они все равно были бы в невыгодном положении, сражаясь с игроком Телосложения Черного Железа с Силой семь,
В конце концов, Совершенное Телосложение также обладало атрибутом Божественной Силы, Это было похоже на подавление уровней, Когда обычные игроки сталкивались с игроками с совершенным телосложением, включая скорость попадания, самую высокую и самую низкую атаку, иммунитет к магии, удачу и скорость критического удара, все случайные значения были склонены к наименьшему, Однако игроки с идеальным телосложением были бы противоположными,
Другими словами, когда обычные игроки сталкивались с игроками с Идеальным Телосложением, даже если их сила атаки была схожей, у них почти не было шансов на победу,
В предыдущей жизни Брендель, когда у него было Совершенное Телосложение, его основные Атрибуты были около 3-го или 4-го уровня Черного Железа, Его Низшие Атрибуты обычно не превышали двух, По сравнению с его нынешними Атрибутами это было просто несравнимо,
В то же время, когда его Атрибуты изменились, Атрибуты его оригинального снаряжения также изменились, Предметы, которые изначально напрямую увеличивали значение Атрибута на его снаряжении, были изменены, чтобы увеличить процент Атрибута,
Первоначально снаряжение Серебряного и Золотого уровней не увеличивало Атрибут более чем на 0, 1–0, 2%, Между тем, легендарное снаряжение, которое могло поддерживать свои атрибуты, составляло около 1%, Отличные могут даже достигать 3%,
С другой стороны, Божественное Снаряжение и Легендарное Снаряжение, которые он получил от мисс Тата, увеличили его Силу более чем на 5%, Например, Пояс Силы Молнии увеличил его Силу на 10%, Согласно исходным данным, Пояс Силы Молнии увеличил его Силу более чем на 100 пунктов, Это было даже сильнее, чем его первоначальные атрибуты,
Однако самым большим изменением стал Священный Меч Ордефейсс,
Брендель понял, что после того, как он вошел во Владение Мудреца, Атрибуты Священного Меча Огня в его руке полностью изменились, Атрибуты Одерфайса теперь были следующими:
Клинок Золотого Пламени, Одерфайсс
[Пробуждение]
Сила атаки (Золото 9)
«Владелец этого меча — повелитель всего огня…»
Почти все Атрибуты Одерфайса были заменены, а под названием меча появился дополнительный статус «Пробуждение», Брендель смутно чувствовал, что это может быть как-то связано с его входом в Домен Мудрецов, В его предыдущей жизни существовала легенда, что только Боги могли по-настоящему высвободить силу Божественного Снаряжения, Однако в его прошлой жизни настоящих Богов среди игроков не было, Была только куча фальшивых богов,