- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Замечание. По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).
Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Иерархия типов System
Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.
// Помните! В C# int - это просто сокращение для System. Int32.
Console.WriteLine(12.GetHashCode());
Console.WriteLine(12.Equals(23));
Console.WriteLine(12.ToString());
Console.WriteLine(12); // ToString() вызывается автоматически.
Console.WriteLine(12.GetType().BaseType);
К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.
// Следующие операторы эквивалентны.
bool b1 = new bool(); // b1= false.
bool b2 = false;
Кстати, заметим, что можно создавать системные типы данных, используя абсолютные имена.
// Следующие операторы также семантически эквивалентны.
System.Вoоl b1 = new System.Bool(); // b1 = false.
System.Bool sb2 = false;
Эксперименты с числовыми типами данных
Числовые типы .NET поддерживают свойства MaxValue и МinValue, сообщающие информацию о диапазоне данных, которые может хранить данный тип. Предположим, что мы создали несколько переменных типа System.UInt16 (unsigned short – короткое целое без знака), как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
System.Uint16.myUInt16 = 300000;
Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", UInt16.MaxValue);
Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", UInt16.MinValue);
Console.WriteLine("Значение равно: {0} ", myUInt16);
Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myUInt16.GetType());
// Теперь для сокращения System.UInt16 (т.e для ushort).
ushort myOtherUInt16 = 12000;
Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", ushort.MaxValue);
Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", ushort.MinValue);
Console.WriteLine("Знaчение равно: {0} ", myOtherUInt16);
Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myotherUInt16.GetType());
Console.ReadLine();
}
Вдобавок к свойствам MinValue/MaxValue системные типы могут определять другие полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получить значения Epsilon и Infinity.
Console.WriteLine("-› double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("-› double.РositiveInfinitу: {0} ", double.PositiveInfinity);
Console.WriteLine("-› double.NegativeInfinity: {0}", double.NegativeInfinity);
Console.WriteLine("-› double.MaxValue: {0}", double.MaxValue);
Console.WriteLine("-› double.MinValue: {0}", double.MinValue);
Члены System.Boolean
Теперь рассмотрим тип данных System.Boolean. В отличие от C(++), в C# единственными возможными значениями для bool являются {true | false}. В C# вы не можете назначать типу bool импровизированные значения (например, -1, 0, 1), что считается (большинством программистов) правильным нововведением. С учетом этого должно быть понятно, почему System.Boolean не поддерживает свойства MinValue/MaxValue, а поддерживает TrueString/FalseString.
// В C# нет произвольных типов Boolean!
bool b = 0; // Недопустимо!
bool b2 = -1; // Также недопустимо!
bool b3 = true; // Без проблем.
bool b4 = false; // Без проблем.
Console.WriteLine("-› bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);
Console.WriteLine("-› bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);
Члены System.Char
Текстовые данные в C# представляются встроенными типами данных string и char. Все .NET-языки отображают текстовые типы в соответствующие базовые типы (System.String и System.Char). Оба эти типа в своей основе используют Unicode.
Тип System.Char обеспечивает широкие функциональные возможности, далеко выходящие за рамки простого хранения символьных данных (которые, кстати, должны помещаться в одиночные кавычки). Используя статические методы System.Char, вы можете определить, является ли данный символ цифрой, буквой, знаком пунктуации или чем-то иным. Для иллюстрации рассмотрим следующий фрагмент программного кода.
static void Main(string[] args) {
…
// Проверьте работу следующих операторов…
Console.WriteLine("-› char.IsDigit('К'): {0}", char.IsDigit('К'));
Console.WriteLine("-› char.IsDigit('9'): {0}", char.IsDigit('9'));
Console.WriteLine("-› char.IsLetter('10', 1): {0}", char.IsLetter("10", 1));
Console.WriteLine("-› char.IsLetter('p'): {0}", char.IsLetter('p'));
Console.WriteLine("-› char.IsWhiteSpace('Эй, там!', 3): {0}", char.IsWhiteSpace("Эй, там!", 3));
Console.WriteLine("-› char.IsWhiteSpace('Эй, там!', 4): {0}", char.IsWhiteSpace("Эй, там!", 4));
Console.WriteLine("-› char.IsLettetOrDigit('?'): {0}", char.IsLetterOrDigit('?'));
Console.WriteLine("-› char.IsPunctuation('!'): {0}", char.IsPunctuation('!'));
Console.WriteLine("-›char.IsPunctuation('›'): {0}", char.IsPunctuation('›'));
Console.WriteLine("-› char.IsPunctuation(','): {0}", char.IsPunctuation(','));
…
}
Как видите, для всех этих статических членов System.Char при вызове используется следующее соглашение: следует указать либо единственный символ, либо строку с числовым индексом, который указывает местоположение проверяемого символа.
Анализ значений строковых данных
Типы данных .NET обеспечивают возможность генерировать переменную того типа, который задается данным текстовом эквивалентом (т.е. выполнять синтаксический анализ). Эта возможность может оказаться чрезвычайно полезной тогда, когда требуется преобразовать вводимые пользователем данные (например, выделенные в раскрывающемся списке) в числовые значения. Рассмотрите следующий фрагмент программного кода.
static void Main(string[] args) {
…
bool myBool = bool.Parse("True");
Console.WriteLine("-› Значение myBool: {0}", myBool);
double myDbl = double.Parse("99,884");
Console.WriteLine("-› Значение myDbl: {0}", myDbl);
int myInt = int.Parse("8");
Console.WriteLine("-› Значение myInt: {0}", myInt);
Char myChar = char.Раrsе("w");
Console.WriteLine(''-› Значение myChar: {0}n", myChar);
…
}
System.DateTime и System.TimeSpan
В завершение нашего обзора базовых типов данных позволите обратить ваше внимание на то, что пространство имен System определяет несколько полезных типов данных, для которых в C# не предусмотрено ключевых слов. Это, в частности, типы DateTime и TimeSpan (задачу исследования типов System.Guid и System.Void, которые среди прочих показаны на рис. 3.19, мы оставляем на усмотрение заинтересованных читателей).
Тип DateTime содержит данные, представляющие конкретные дату (месяц, день, год) и время, которые можно отформатировать различными способами с помощью соответствующих членов. В качестве простого примера рассмотрите следующий набор операторов.
static void Main (string[] args) {
…
// Этот конструктор использует (год, месяц, день)
DateTime dt = new DateTime(2004, 10, 17);
// Какой это день недели?
Console.WriteLine("День {0} – это (1}", dt.Date, dt.DayOfWeek);
dt.AddMonths(2); // Теперь это декабрь.
Console.WriteLine ("Учет летнего времени: {0}", dt.IsDaylightSavingTime());
…
}
Структура TimeSpan позволяет с легкостью определять и преобразовывать единицы времени с помощью различных ее членов, например:
static void Main(string[] args) {
…
// Этот конструктор использует (часы, минуты, секунды)
TimeSpan ts = new TimeSpan(4, 30, 0);
Console.WriteLine(ts);
// Вычтем 15 минут из текущего значения TimeSpan и распечатаем результат.
Console.WriteLine(ts.Subtract(new TimeSpan (0, 15, 0)));
…
}
На рис. 3.20 показан вывод операторов DateTime и TimeSpan.
Рис. 3.20. Использование типов DateTime и TimeSpan
Исходный код. Проект DataTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.