Читаем без скачивания Перерождение в фею (пол мужской) - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
...
После я еще несколько раз проводил такую охоту и достиг 9 уровня.
Такое поднятие уровней мне надоело, поскольку я не получил ни одной способности, только черты [Быстрая эволюция 5], [Охотящийся на превосходящих 3], [Осторожный 4] и новую черту [Охотник на нежить 1]. Хотя я развил во время боев и перелетов способность [Мертвая пыльца 2], но это произошло во время одного из распылений, а не при поднятии уровня.
Охота на существ меньшего ранга, очевидно, принесет меньше опыта для поднятия уровня, вот я и выбирал в качестве дичи людей 3 ранга.
Моим достижением является то, что мне удалось сравнить статус живого монстра с его зомби-версией.
Раса Луговой крыс
Ранг 2
ОЖ ??/84
ОМ ??/42
ВК ???/121
ВД ???/178
Раса Зомби (Луговой крыс)
Ранг 2
ОЖ ???/232
ОМ ???/159
ВК --
ВД --
Я не уверен, но похоже, что при становлении нежитью, у монстра увеличивается показатель жизни за счет длительной выносливости, а мана - за счет короткой. Это наводит на мысль, что нежить двигается за счет маны, а не выносливости. Маловероятно, что выносливость будет бесконечной. Хоть этот мир и похож на игру, но таких вещей, как бесконечный запас энергии не бывает, может быть возобновляемый, как мана. Увеличение жизней тоже понятно: отруби руку или вспори живот человеку и он умрет, а зомби может даже не заметить подобного. Движения у зомби медленные, как и реакция. Возможно, это чем-то компенсировано, но чем сказать сложно. Силой? Есть же такие вещи, как снятые физические ограничения. Плюс, зомби уж больно легко рвут связывание травой. Если подумать, то выдрать такие пучки травы не так просто, как кажется. Если взять полную горсть луговой травы, то вырвать ее не просто. В оплетении же я использую намного больше, чем десять горстей, а их вырывают очень легко.
...
Еще я совершенно неожиданно проиграл.
Выбрал в качестве цели вепря-зомби. Таких я уже встречал в лесу. Они сильнее, чем выглядят, но очень неповоротливы.
Раса Зомби (Толстокожий Вепрь)
Ранг 3
ОЖ ???/723
ОМ ????/1001
ВК --
ВД --
Вепрь легко вырывался из опутывания и разворачивался буквально за несколько секунд, что не позволяло мне проводить две атаки подряд. Правда, я наловчился атаковать двумя исцелениями сразу за счет [Параллельного колдовства]. Обычному зомби-человеку я снимаю около 400 ОЖ за примерно 15-20 использований исцеления, следовательно, 30-40 использований должно было хватить, но примерно 25 заходов не принесли результата, а моя выносливость подошла к концу...
Мне нужны дальнобойные атаки, а то длительная выносливость неизбежно заканчивается после пары десятков использований пыльцы. Не до нуля, но расход 10 из 15 я считаю критическим. С короткой нет таких проблем, если использовать [Магию исцеления] 4 уровня "восполнение выносливости". Ах, если бы у меня была [Оценка 6], то я б мог увидеть оставшееся количество жизней. Мечты, мечты.
Пришлось драпать.
Это поражение оставило очень неприятное чувство. Очень напоминает ситуацию, когда играешь за мага в какую-нибудь дурацкую игру, а у тебя заканчивается запас заклинаний. Довольно часто такое в играх, где нет нормальной маны. Вот только не надо вспоминать, что оружие иногда тоже ломается. Положить запасной меч чуть похуже в инвентарь - не проблема (а то и два). Особенно, если учесть, что они там чаще всего ничего не весят. Да можно хоть десять с собой таскать "про запас"! Мда, этим страдали практически все игры в моем старом мире, но здесь не игра, и поэтому выносливость заканчивается также быстро, если не быстрее.
Опять меня в лирику унесло.
Сам себе жалуюсь.
Нужно уже оставить свой старый мир в прошлом.
Это тяжело. Там я прожил 21 год, а здесь всего 1. Ну хорошо, если учесть, что сознательный возраст лет с 5-6, то 15 против 1, но это все равно много.
Опять меня понесло.
Вздох...
Нужно заняться делом.
АРКА 1. НОВЫЙ МИР. | ГЛАВА 13. НЕЖИТИВЕДЕНЬЕ И КОМФОРТНЫЙ ТРАНСПОРТ.
Если просмотреть магию,