- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нам понадобится еще метод, описывающий жизнь героев сказки:
public Personage AskGoldFish()
{
Personage fisher = this;
if (fisher.name == "рыбак")
{
wishes++;
switch (wishes)
{
case 1: ChangeStateOne();break;
case 2: ChangeStateTwo();break;
case 3: ChangeStateThree();break;
default: BackState(ref fisher);break;
}
}
return(fisher);
}//AskGoldFish
Метод реализует анализ желаний героини сказки. Первые три желания исполняются, и состояние героев меняется:
void ChangeStateOne ()
{
this.status = "муж дворянки";
this.couple.status = "дворянка";
this.couple.wealth = "имение";
}
void ChangeStateTwo ()
{
this.status = "муж боярыни";
this.couple.status = "боярыня";
this.couple.wealth = "много поместий";
}
void ChangeStateThree()
{
this.status = "муж государыни";
this.couple.status = "государыня";
this.couple.wealth = "страна";
}
Начиная с четвертого желания, все возвращается в начальное состояние — выполняется десериализация графа объектов:
void BackState(ref Personage fisher)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();
FileStream fs = new FileStream
("State.bin",FileMode.Open, FileAccess.Read);
fisher = (Personage)bf.Deserialize(fs);
fs.Close();
}
Обратите внимание, что у метода есть аргумент, передаваемый по ссылке. Этот аргумент получает значение — ссылается на объект, создаваемый методом Deserialize. Без аргумента метода не обойтись, поскольку возвращаемый методом объект нельзя присвоить текущему объекту this. Важно также отметить, что метод Deserialize восстанавливает весь граф объектов, возвращая в качестве результата корень графа. В классе определен еще один метод, сообщающий о текущем состоянии объектов:
public void About()
{
Console.WriteLine("имя = {0}, возраст = {1},"+
"статус = {2}, состояние ={3}",name,age,status, wealth);
Console.WriteLine("имя = {0}, возраст = {1}," +
"статус = {2}, состояние ={3}", this.couple.name,
this.couple.age,this.couple.status, this.couple.wealth);
}
Для завершения сказки нам нужно в клиентском классе создать ее героев:
public void TestGoldFish()
{
Personage fisher = new Personage("рыбак", 70);
Personage wife = new Personage("старуха", 70);
fisher.marry(wife);
Console.WriteLine("До золотой рыбки"); fisher.About();
fisher = fisher.AskGoldFish();
Console.WriteLine("Первое желание"); fisher.About();
fisher = fisher.AskGoldFish();
Console.WriteLine("Второе желание"); fisher.About();
fisher = fisher.AskGoldFish();
Console.WriteLine("Третье желание"); fisher.About();
fisher = fisher.AskGoldFish();
Console.WriteLine("Еще хочу"); fisher.About();
fisher = fisher.AskGoldFish();
Console.WriteLine("Хочу, но уже поздно"); fisher.About();
}
На рис. 19.6 показаны результаты исполнения сказки.
Рис. 19.6. Сказка о рыбаке и рыбке
Что изменится, если перейти к сохранению данных в xml-формате? немногое. Нужно лишь заменить объявление форматера:
void SaveStateXML()
{
SoapFormatter sf = new SoapFormatter();
FileStream fs = new FileStream
("State.xml",FileMode.Create, FileAccess.Write);
sf.Serialize(fs,this);
fs.Close ();
}
void BackStateXML(ref Personage fisher)
{
SoapFormatter sf = new SoapFormatter();
FileStream fs = new FileStream
("State.xml",FileMode.Open, FileAccess.Read);
fisher = (Personage)sf.Deserialize(fs);
fs.Close ();
}
Клиент, работающий с объектами класса, этих изменений и не почувствует. Результаты вычислений останутся теми же, что и в предыдущем случае. Правда, файл, сохраняющий данные, теперь выглядит совсем по-другому. Это обычный xml-документ, который мог быть создан в любом из приложений. Вот как выглядит этот документ, открытый в браузере Internet Explorer.
Рис. 19.7. XML-документ, сохраняющий состояние объектов
Интерфейс ISerializable
При необходимости можно самому управлять процессом сериализации. В этом случае наш класс должен быть наследником интерфейса ISerializable. Класс, наследующий этот интерфейс, должен реализовать единственный метод этого интерфейса GetObjectData и добавить защищенный конструктор. Схема сериализации и десериализации остается и в этом случае той же самой. Можно использовать как бинарный форматер, так и soap-форматер. Но теперь метод Serialize использует не стандартную реализацию, а вызывает метод GetObjectData , управляющий записью данных. Метод Deserialize, в свою очередь, вызывает защищенный конструктор, создающий объект и заполняющий его поля сохраненными значениями.
Конечно, возможность управлять сохранением и восстановлением данных дает большую гибкость и позволяет, в конечном счете, уменьшить размер файла, хранящего данные, что может быть крайне важно, особенно если речь идет об обмене данными с удаленным приложением. Если речь идет о поверхностной сериализации, то атрибут NonSerialized, которым можно помечать поля, не требующие сериализации, как правило, достаточен для управления эффективным сохранением данных. Так что управлять имеет смысл только глубокой сериализацией, когда сохраняется и восстанавливается граф объектов. Но, как уже говорилось, это может быть довольно сложным занятием, что будет видно и для нашего простого примера с рыбаком и рыбкой.
Рассмотрим, как устроен метод GetObjectData , управляющий сохранением данных. У этого метода два аргумента:
GetObjectData (Serializedlnfo info, StreamingContext context)
Поскольку самому вызывать этот метод не приходится — он вызывается автоматически методом Serialize, то можно не особенно задумываться о том, как создавать аргументы метода. Более важно понимать, как их следует использовать. Чаще всего используется только аргумент info и его метод AddVaiue (key, field). Данные сохраняются вместе с ключом, используемым позже при чтении данных. Аргумент key, который может быть произвольной строкой, задает ключ, а аргумент field — поле объекта. Например, для сохранения полей name и аде можно задать следующие операторы:
info.AddValue("name",name); infо. AddValue("age", age);
Поскольку имена полей уникальны, то их разумно использовать в качестве ключей.
Если поле son класса Father является объектом класса child и этот класс сериализуем, то для сохранения объекта son следует вызвать метод:
son.GetObjectData(info, context)
Если не возникает циклов, причиной которых являются взаимные ссылки, то особых сложностей с сериализацией и десериализацией не возникает. Взаимные ссылки осложняют картину и требуют индивидуального подхода к решению. На последующем примере мы покажем, как можно справиться с этой проблемой в конкретном случае.
Перейдем теперь к рассмотрению специального конструктора класса. Он может быть объявлен с атрибутом доступа private, но лучше, как и во многих других случаях, применять атрибут protected, что позволит использовать этот конструктор потомками класса, осуществляющими собственную сериализацию.