- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каждый занимался своим делом. Я пришел в себя и начал активно просматривать местность. Пришлось перестать концентрироваться на Чешире – было не очень приятно, но так мой радиус действия чувств больше. После этого просмотрел глазами.
Остальные же пока занимались пленником.
Отнять косу у него не получилось, она кровью привязана к нему, но пользоваться ей он пока не сможет. Его связали и начали задавать вопросы. Килл с этим справлялся очень быстро: когда у тебя есть карманный электрошок, допрос проходит на удивление легко. Он, конечно, сопротивлялся, грозил нам ужасными карами и матерился, но Килл только усиливал заряд. Так или иначе, но через двадцать минут пленник сдался и выложил некоторую информацию.
Зовут его Териор Югао Пылающий Жнец, один из шести лейтенантов клана Жнецов. Их наняли для того, чтобы похитить Потерянный клинок. Они использовали Волну переноса, чтобы убрать большую часть людей из города, и призвали гоблинов, чтобы отвлечь игроков. Глава так же поручил им избавиться от ключевых фигур, если они не перенесутся. Килл был одной из таких фигур, так же как Хельга, Бри, некий Сапфир и Деймос. Подробнее шпион говорить отказался – сколько Жнецов и кто за кем идет, мы не узнали, но Дей предупредил остальных командиров групп о возможных покушениях. Также мы узнали, где вторая группа – у них произошла небольшая заминка с гоблинами, и они предупредили, что чуть опоздают.
Что делать с Югао, Килл и Деймос решили быстро. Убивать нельзя, ведь он перенесется в Храм и доложит своим, так что его как следует спеленали по рукам и ногам и оставили на попечение спасенным местным. Они были нам благодарны за спасение и с радостью согласились присмотреть за пленным. Тому на всякий случай вставили кляп, перепроверили кандалы и даже надели Кривители – чего только не сделаешь ради душевного спокойствия.
Мы продолжили наш путь по улицам Магоры. Разруха и мародерство царили вокруг. Некогда красивый город был заполнен гоблинами. Эти мелкие твари таскали все, что плохо лежит. Те, кому не достались вещи, даже камни раскрашенные воровали из стен. По возможности мы старались не вмешиваться и спешить к заданной цели.
– Чувствую приближение группы, – сказал я. – Пятеро. Точно игроки. Движутся к нам. В стелсе.
– Пошел искать, – кивнул Рэй, и тоже спрятался.
Мы двигались дальше. Я мониторил ситуацию и докладывал Дею. Помимо Жнецов тут были и Вши, вот их роги на нас и вышли. Эти роги по ощущениям отличались от Жнецов. Нет, в скрытности они были даже получше, но вот контролировать свои эмоции они не умели. Для них все это было игрой, и как они ни старались, все равно такой серьезности, как у Жнецов, у них не было. Они успевали переписываться и явно веселились. Нас они недооценивали и приближались довольно быстро. То, что среди нас есть сенсор, они не знали, поэтому и расслабились. Это и стоило им жизни.
Они подобрались довольно близко и уже были готовы напасть на наших хилов, как мы начали действовать.
Яркая вспышка!
Такого хода от нас они не ожидали. Рэй появляется за спиной у первого роги и обрушивает свой меч на его тело. Моментальная смерть.
Ноктюр кидает в них банку с газом. Мы все уже надели противогазы, и нам атака не повредит. Они деморализованы и ошеломлены. Убили их быстро.
Один из них попытался достать меня, но Суо быстро отправила его в полет. Синхронные выстрелы, и еще двое лежат. Последнего добил Рэй.
Тела обыскали и пошли дальше. Через полчаса мы, наконец, достигли своей цели.
Мы затаились перед площадью и спрятались. Сайрон’Аркоа возвышалась незыблемым пиком над нами. Тут было немало игроков – как минимум полсотни Жнецов и сотня из Вшей и других мелких кланов. Главной проблемой был тридцатиметровый голем посреди толпы. Огромный каменный рыцарь стоял неподвижно и только ждал шанса пойти в атаку.
К счастью, мы были достаточно далеко и пока никем не замеченные. У них были свои сенсоры, но Дей успокоил меня тем, что мы пока слишком далеко, а народу на площади слишком много для нормального поиска. В небе летали Глаза Килгора, выискивая врагов, Тени шастали по округе и пытались не допустить сюрпризов.
Поскольку половина здешних игроков не очень сильна, мы вполне можем прорваться или помочь прорваться второй группе, которая тоже ожидает и думает.
Главная проблема для нас – это голем. С ним мы ничего сделать не сможем.
– Магический Осадный голем, четвертого класса гуманоидной формы, со стабилизаторами и внутренними щитами. А главное, с копируемым управлением. Серийный номер 44Л12, кодовое имя Крушитель стен, – хмыкнул рядом со мной Килл. Мы все повернулись к нему. – Что? – не понял он.
– Поподробнее, – сказал Дей.
– Неужели вы это не знаете? – удивился он. – Какое в Нейтральных землях скудное образование, – покачал он головой. Я бы спросил, откуда он знает о големе, но этот точно не ответит или увильнет от ответа. Чертов шпик.
– Меньше философии и больше данных.
– Ладно, – пожал он плечами. – Осадные големы – это, можно сказать, роботы с пилотом внутри или управляемые на расстоянии. Они бывают двух видов: механические и магические. Механические работают на двигателях, как автомобили или облачные корабли с двигателями Молящихся духов. Они медлительные, плохо двигаются и в управлении сложноваты, но работают долго. Магические же созданы магами и управляются магией, их источник энергии – это кристаллы, накопители. Такие проворнее и проще в управлении, но батарейка у них слабая. Класс означает размер. Первый – это небольшие големы максимум размером с собаку. Второй – это размером с человека. Третий – это крупные големы, обычно три-пять метров в высоту. И четвертый – это великаны.
– С этим ясно, о самом големе поподробнее.
– Крушитель стен используется для осад замков и крепостей. Большой, медлительный, тяжелый и крепкий. Какому идиоту пришло в голову использовать его, не понятно, тут он больше мешает. Данная модель голема создана из прочного зачарованного гранита и титанита, нужны мощные осадные оружия, чтобы одолеть его. Время активной работы десять минут. Вне боя переводится в пассивный режим, почти не потребляет энергии и может так простоять дня три. Управляется изнутри пилотом. Тот стоит в круглой комнате, окруженный щитами, и с помощью контрольных чар управляет големом как собственным телом, видя все его глазами.
– Хм, – задумался Дей. – Можно ли пробраться внутрь и убить пилота?
– Увы. Забраться в него дело не сложное, но его окружает магический барьер, который может продержаться минут пять под сильными атаками. За это время к нему подойдет подмога.
– Печально.
– А магию Крови он блокирует? – спросил я.
– Прямые физические атаки – да, а вот на счет проклятий не уверен. Магия Крови – это искусство на стыке физического и духовного мира, поэтому она так хорошо и сочетается с магией Духа. Не думаю, что Похищение жизни нанесет ему большой урон, а ожидание Канала жизни может затянуться. Но даже если и получится, как ты проникнешь туда?
– Эх.
Печально. Голема нужно остановить. Он тут самая неприятная вещь. Я вполне смог бы убить пилота, кастуя на него Похищение жизни, пока не активируется Канал жизни, но даже с Рэем мне не достать его. Если палач сможет добраться, то еще и протащить меня у него не выйдет. Нужно думать.
– Боюсь, этот танец мы не осилим, – хмыкнул Дей.
Танец? Точно!
На моем лице появилась зловещая улыбка. Я залез в инвентарь и достал тот самый свиток. У меня их всего два, но думаю, этот сработает. Тот колдунишка, когда разрабатывал заклинание, тоже был окружен щитом, но заклинание проигнорировало его. Думаю, и этот тоже сможет.
– Рэй, – обратился я к роге. Наши лидеры пока обсуждают возможность отвлечения и прорыва, а также действует ли там Скачок.
– Да.
– Вот бери этот свиток и шуруй к пилоту, – я передал ему свиток. Он взял и удивленно посмотрел на него. – Осторожнее, если не хочешь умереть жуткой смертью. Просто сделай это… и беги! Как можно быстрее. Хе-хе-хе!
– Ладно, – он побледнел и с опаской посмотрел на вещь. – Ты уверен?
– Да.
– Посмотрим, – пожал он плечами. Убрал свиток в инвентарь и отправился выполнять мою задумку…
* * *«Зачем я в это ввязался?» – думал Рэй.
Он шагал к цели тихо и не спеша, обходя каждого встречного. Сейчас Рэй жалел о наличии у себя такого большого меча, осторожно красться с таким шкафом непросто. Он, конечно, привык, но все равно это сложновато.
Рэй любил поворчать, но старался особо это не показывать. Да и во время стелса говорить нельзя.
Сейчас он всерьез жалел, что приехал в Магору, а ведь всего-то хотел проверить состояние глаз и поучиться своему ремеслу.
«Лучше бы в рейд пошел», – проворчал он про себя, пристроившись к стоящему рядом Жнецу. Недалеко проползла Тень, и чтобы тот не заметил его, пришлось спрятаться за другого игрока. Так Тень не определит, где один, а где второй. Работа сенсоров сложна, когда вокруг так много целей. Вот только Рэю пришлось замереть. Нужно стать к другому очень близко, но при этом так, чтобы его не почувствовали. Минуту он не дышал и старался не думать, как сейчас выглядит со стороны, чуть ли не прижимаясь к парню.