- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания И 6 (СИ) - Михайлов Дем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– За твоей женой – буднично отозвался я.
– Зачем вам это?
– А просто так.
– Бесплатного не бывает.
– Это верно.
– И че почем? Нет, серьезно, у меня ничего особо и…
– Эй… – удивился я – Ты реально торгуешься, муженек безутешный? Может сначала найдешь жену, а потом уже будешь интересоваться ценой? Да даже если твоя жопа на кону…
– Да в жопу мою жопу! Спасибо! Даже если это сучья подстава – все равно спасибо! Двинули!
– Подставлять тебя… – рассмеявшись, я покрутил головой, разминая затекшую шею – Тебе повторить?
– Да понял я – выдохнул отпущенный Рэком мужик – Я мусор Формоза. Реально? Вот так просто? Погнали?
– Погнали – кивнул я – У твоих уговоренных и подкупленных помощников техника есть?
– Есть! Два эба.
– А?
– Два электробайка. А я пока без колес.
– Поедешь со мной – произнес я, направляясь к дверному проему – Ответишь на мои вопросы…
Догнавшая меня наемница, не скрывая изумления, пробормотала:
– Беременные мутанты? Вы охерели?! Если в них вкалывали какой-то там ядомут, то как это скажется на…
– Как они вообще забеременели? – задал я встречный вопрос – Как система могла допустить подобное? Тут какой-то охеренный сбой… и вопрос в том насколько он локален… или глобален…
* * *Получив несколько уколов от особой красной здоровенной аптечки, Рэк отлепил ее от пуза, заменил стандартной, убрал лишнее в рюкзак и, с чавканьем сожрав пару просроченных белковых батончиков Бунк-Вит Дабл сука Рэд Форс, запил это дело теплой водой, после чего разлегся поверх забивших салон трофеев и уставился в заднее обзорное бронестекло, неспешно прихлебывая сурверский энергетик Сурвер Сварт Тенасити. Я херею с этих названий… такое впечатление, что долбанным сурверам настолько скучно сидеть в бункерах, что они тратят все свободное время на придумывания тупых длинных названий, используя для этого все известные им мертвые языки.
Машину вел я, а рядом сидел не замолкающий Лука, что был только рад моим вопросам и давал на них обстоятельные вопросы, изредка делая мелкие глотки сдобренного чуток самогоном кофе из банки.
Кофе мать их… Кафе Вигор Этерно Супервивьенте Экстра…
Взглянуть бы в мне в глаза придумавшего это название укурка…
Дорогу указывал Лука, иногда чередуясь в этом с едущим перед танкеткой эбом – как я понял из их частых переговоров по допотопному передатчику, впереди конвоя бесшумно катил Донс-Данс, старый друг Луки. В целом мне было посрать, но из их разговора было ясно что они неплохо притертые напарники, понимающие друг друга с полуслова. Вряд ли такого пришлось долго уговаривать поучаствовать в спасательной операции… и можно быть уверенным, что благодаря этой парочке немало гоблинов Дублина не вернулось домой…
Эб Донс-Данса с пассажиром за спиной, снафф Хорхе и Ссаки, что тащил в клетке еще один электробайк и двух вооруженных винтовками гоблинов в покореженных немалым количеством попаданий и небрежно залатанных кирасах. Залить пулевые пробоины расплавленным на костре пластиком из консервной банки? Нахера?! На тот случай если стрелять станут пулями из говна? Или чтобы не морозить пузо ночным сквозняком?
Замыкал конвой броневик со мной, Рэком и Лукой.
Построение так себе, прем чересчур плотной группой, но прем по свежим следам и поэтому я смирился со слишком большой скоростью. Но если впереди идущий эб вдруг завалится… сначала его даванет танкетка, а затем по нему проеду я. Тормозить не стану в надежде, что Донс-Данс соскребет зубами засохшую грязь с днища….
Но пока что все было спокойно и можно было спокойно поговорить, изредка обрывая Луку, когда его опять начинало тянуть на слезливость и нервные переживания. И с первых его слов я начал многое понимать.
Мутатерр почти весь в сумраке – во всяком случае изведанная его часть. Те алые полусферы, что находятся на условно обжитых территориях вокруг лагеря Ромашки и соседствующего с ним Моно давно уничтожены и никто не спешит восстановить их. Системе глубоко посрать на то, чем там занимаются в мертвых руинах ею же созданные мутанты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но задания все же выдаются – для этого надо навестить старую доску объявлений, что расположена у стены бывшего административного здания.
Доска представляет собой бронированный нехилый такой сенсорный экран и выглядит как стилизованное под кирпичную стену пространство, улепленное сотнями липких листочков с мелким текстом задания. Да листочков море и стоит выбрать один, как тут же на его месте возникает новый. Вот только девяносто девять процентов таких заданий тупо невыполнимы. Но иногда появляются и куда более внятные или даже легкие поручения. Такие задания особо ценны и к их выполнению относятся с трепетностью – всегда можно выбрать один их трех вариантов награды и мутанты, само собой, выбирают наиболее важное. Лекарства, оружие, боеприпасы… а если выпадает удача, то в качестве награды предлагают подарочную отсрочку в виде пластиковой перфорированной карты с номером. Если цифра 1 – карта считается за одну отсрочку. Если цифра 2 – две отсрочки. Максимальное число, как говорят здешние легенды – 11. Но это лишь догадки. А ведь карта отсрочки – это еще и ключ от взрывных сундуков, что раскиданы по Мутатерру. Попробуешь силой вскрыть такой ящик – и взрывом разметает не только содержимое тайника, но и самого взломщика. В сундуках всегда что-то ценное, но на каждом из стальных контейнеров тоже есть цифры – от единицы до одиннадцати. Отсюда, кстати, и догадка, что максимальная цифра 11.
Одиннадцать? Почему именно одиннадцать?
А хер его знает. Но цифра 11 начертана красным и обведена золотым кругом. Там что-то шикарное… наверное… карта с максимальной цифрой, что доставалась здешним счастливчикам это 5. Все потому, что нельзя выполнить одно задание и сразу получить столь большую цифру. За выполнение одного из заданий ты можешь – только можешь, но не факт – получить как вариант награды карту с цифрой от 1 до 3.
И это неплохо!
Очень неплохо!
Даже во взрывной «единице» всегда немало полезного – от пятнадцати кило качественной жратвы, к примеру! Или запас бинтов и мазей. А может несколько коробок с патронами!
Двойка – там примерно то же самое, но всего в два раза больше, плюс встречается оружие.
Тройка – вау-вау-вау! Там всегда крутой микс! Патроны, что-то из оружия, лекарства, пара бутылочек бухла, витаминные порошки, продовольствие… это круто!
Что? Можно ли взять и пихнуть в сундук с цифрой «5» сразу две карточки? К примеру, с цифрой «2» и «3», ведь их сучья сумма…
Нет нельзя. Пробовали. Взрыва нет, но сундук просто сожрал все карты и на этом веселье кончилось. Впустую просрали две карты – а могли ведь спасти от ядомута пару рыл.
Да… это всегда охрененно тяжелая гребаная дилемма!
Что сделать с доставшимся тебе пронумерованным перфорированным куском пластика?
Воспользоваться подробной картой с прочерченными разноцветными маршрутами, безопасно добраться до подходящего сундука и обогатиться? Лекарства общине всегда нужны. И ведь все зачтется тебе в репутацию – здешние ценят, когда ты делишься. Особенно болеутоляющими… Так что добыча с сундука – всегда радость.
Или же… дойти до лагеря Моно, выбрать наугад или осознанно бедолагу с вшитой непонятно куда капсулой ядомута, дождаться его в руинах и отдать ключ-карту ему? Или просто сделать закладку в консервную банку и подбросить к забору Монолита… Это ведь святая отсрочка…
Вот сука и думай, как поступить – обогатиться самому и чуток поделиться с другими из лагеря… или же спасти человека от превращения к кусок булькающего раздутого дерьма. Вот только хрен его знает, что это за человек и как он себя покажет в будущем. Они ведь все жалобные и слезливые пока там у стального куба. А как только получают все девять отсрочек…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вот одно непонятно – а какого хера цифра «11»?
И ведь такой сундук всего один и находится там, куда еще хрен залезешь! О его местонахождении – золотой круг с двумя единицами – рассказал давно погибший легендарный охотник Брунор Бочка. И на карте их драгоценной то место хоть и указано, но отмечено ореолом вопросительных знаков – ведь кроме Брунора тот якобы здоровенный мать его сундук не видел никто. И да – Брунор Бочка погиб как раз потому, что тот сундук с золотым кругом свел его с ума. Он жизнь положил, чтобы выполнить череду заданий без единого провала, днюя и ночуя у доски заданий и выбирая лишь посильные и таким образом выбил себе карту-ключ «11». Собрал группу из пятерых крутых охотников и с ним ушел в дальний Мутатерр – как раз туда, куда мы сейчас движемся, но мы считай уже прибыли к местам охоты и сбора, а вот Брунор с охотниками ушел дальше. С тех пор их больше не видели. Вот ведь легенда, да, Оди?