Читаем без скачивания Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Устал не физически, а морально. Сел напротив этой гадости сверх везучей и задумался. Витая в облаках, пропустил хруст позади себя. Поэтому успел лишь пригнуться. Лапище, а по-другому назвать это сложно, пролетело над моей головой. Медведь, бурый, метра четыре ростом, когда стоит на задних лапах. Страх то какой! Все, что быстро смог придумать, практически на всю ману вызвал ветер и швырнул косолапого в дверь. От удара, последняя, немного открылась внутрь. Пока медведь разворачивался, я успел вытащить гвозди и швырнуть. Попали оба. Оба глаза выбиты. Но мохнатый даже не думал умирать. Просто у него свет потух, он разъярился, не зная куда переть. У бегемота плохое зрение, но при его весе, это проблема не бегемота.
Смотрю на ману, еще 18 единиц. Не так и мало. Но, что придумать. Огненный шар не возьмет. Попасть в рот, пока он орет, сложно шар большой. Идеально, что-то типа пули. Маленькое, быстрое и твердое. Таким можно попасть в пасть и убить легко. В памяти появилась идея с одной книги. Там чувак делал пули магией земли. Хватаю горсть земли рукой. Поднимаю ее на уровень глаз. Представляю, как она собираться в твердую пули, сжимаю ее посильнее. Мана уходить нещадно. Дальше закручиваю ее вокруг оси, дабы полет пули был точнее и запускаю. Тут использовал уже магию ветра. Попадание. Хорошо, что косолапый все время орал. Медведь заваливается на спину уже спокойный. Я пью последний пузырек с маной.
Осмотр двери показал, что она открывается и закрывается с помощью магии. А значит без ключа попасть нельзя. Ну или очень сложно. Внутри увидел булыжник. С помощью палок перекати его между створок двери, дабы она не закрылась сама. Так же втащил внутрь туши волков. Медведь не пролазил, да и тяжелый. Пока путь будет тут. Прислонился к стенке, за воротами. Перед первый исследованием подземелья ну или данжа, нужно отдохнуть. Жаль эликсиров больше не осталось.
Глава 17. Первый данж
Проснувшись, я думал пообедать. Потом вспомнил, я нежить, мне не нужно. И даже как-то расстроился, такая приятная часть жизни ушла. Осмотревшись, не видел ничего нового, значит все спокойно. И перед тем, как идти дальше, нужно наверно распределить опыт. А то его собралось много. А я как-то забываю, что сгорает он быстрее, чем набирается. Всего набежало 712 единиц опыта. Да я просто богат! И если это сгорит, придется себе голову разбить. Поднимаю уровень сразу до 5. Трачу на это 480 опыта. Получаю 6 единиц характеристик, за каждый поднятый уровень. И Максимальный уровень всех навыков 25. Так будет и дальше, после 26 уровня максимум для навыков станет 50. Нуб перерос старт.
Удача все так же недоступна для улучшения. Внимательность вообще не видна. Лидерство откидываю за ненадобностью. Немного поколебавшись, единицу в силу все же вложил. Не то, чтобы очень нужно. Но переносимый вес, да и прочее мелочи. Телосложением пожертвую пока. Я больше на дальних бьюсь или уклоняюсь. Удар держать все равно не умею. А вот ловкость меня много раз спасала. Две единицы вложил туда. Остальное в интеллект. Для меня он критичен. На остатки опыта поднял управление манной до 4 уровня и зачарование до 6 уровня. Осталось 19 единиц опыта. Хватит пока.
------------
Раса — Нежить
Профессия — Адепт
Имя — Слиппер
Уровень — 5 (240)
Здоровье — 90/90
Мана — 157/217
Выносливость — бесконечно
Дополнительные характеристики:
Иммунитет к проклятию
Бесконечная выносливость
Отсутствуют голод и жажда
Защита от магии льда 30 процентов
Иммунитет к атакам на разум
Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.
Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.
Вы не можете существовать в местах святой силы.
Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Гроза титанов
Меняющий стандарты
Меткий убийца
Характеристики:
сила — 3
ловкость — 8
телосложение — 3
интеллект — 13
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 4/25 (80)
Магия стихий — 4/25 (102)
Лингвистика — 3/25 (57)
Мазохизм — 6/25 (34)
Зачарование — 6/25 (309)
Управление манной — 4/25 (93)
Поднятие нежити — 2/25 (45)
Усиление нежити — 2/25 (70)
Пустая ячейка — 0/25
Купить еще ячейку навыка — 400 единиц опыта
Репутация:
Хаос — (0) — безразличие
Порядок — (0) — безразличие
Свободных единиц опыта — 19
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 5%
------------
Вот теперь я готов к подвигам. Настроение даже улучшилось. Для начала решил разведать обстановку снаружи. Выглянул очень аккуратно, одни глазком сначала. Это и помогло. Вдалеке виднелась группа из четырех игроков. Мутузили волка. Нехорошо. Даже если они не сюда идут, то зная менталитет игроков — увидев интересную открытую дверь захотят проверить. А это значит — пойти вглубь сейчас, получить врагов сзади и самого себя загнать в ловушку. Прятать свои следы нет смысла. Трупы. Руны на двери. Спрятал только камни светляки в рюкзак. Пригодятся. Спрятаться идея пришла только одна. Коридор был не широк, плечом к плечу вдвоем можно и не разминуться. Взял бревно потолще и подлиннее. Углубился немного, что бы свет с двери не доставал. Бревно постарался зацепить за стены так, чтобы оно было максимально возле потолка. Три метра не очень большая высота, но лезть с бревном по скользким стенам, то еще удовольствие. Получилось с третьего раза. Вот и сам на бревно забрался. Типа я на крыше, меня не видно. Закутался в плащ и стал ждать. Может пронести и вообще не зайдут.
Не тут-то было. Морды в проеме двери увидел примерно минут через сорок. Эхо в тоннеле стояло отличное. Когда говорили возле двери или зайдя внутрь, слышно, как на ладони. А вот подальше от двери — вообще ничего не слышно.
— Ну как там. — голос невысокий. Уверенный, явно лидер с опытом.
— Да подожди немного. Иероглифы все странные. Но вот два я уже точно видел раньше, пытаюсь вспомнить где. — голос нервный,