- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
{
Console.WriteLine("Событие Ev2");
}
public void H3 (object s, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Событие Ev3");
}
public void H4 (object s, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Событие Ev4");
}
}//class ReceiverEvs
Тестирующая процедура состоит из нескольких строчек, в которых создаются нужные объекты и запускается метод Simulate, зажигающий события:
public void TestManyEvents()
{
ManyEvents me = new ManyEvents ();
ReceiverEvs revs = new ReceiverEvs(me);
me.SimulateEvs();
}
Все работает предусмотренным образом.
Проект "Город и его службы"
Завершить лекцию о событиях хочется содержательным учебным проектом, в котором моделируется жизнь города, происходящие в нем события и реакция на них городских служб. Наша главная цель в данном проекте — еще раз показать, как возникающее событие, в данном случае — пожар в одном из домов города, обрабатывается по-разному городскими службами — пожарными, милицией, скорой помощью. Конечно, все упрощено, в реальном городе событиями являются не только пожары и преступления, но и более приятные ситуации: день города, открытие фестивалей и выставок, строительство новых театров и институтов.
Начнем с описания класса, задающего наш город. Этот класс уже появлялся и в этой, и в предыдущей лекции, здесь его описание будет расширено. Начнем со свойств класса:
public class NewTown
{
//свойства
private int build, BuildingNumber; //дом и число домов в городе
private int day, days; //Текущий день года
//городские службы
private Police policeman;
private Ambulance ambulanceman;
private FireDetect fireman;
//события в городе
public event FireEventHandler Fire;
//моделирование случайных событий
private Random rnd = new Random();
//вероятность пожара в доме в текущий день: р= m/n
private int m = 3, n= 10000;
В нашем городе есть дома; есть время, текущее день за днем; городские службы; событие "пожар", которое, к сожалению, может случайно с заданной вероятностью возникать каждый день в каждом доме. Рассмотрим конструктор объектов нашего класса:
//конструктор класса
public NewTown(int TownSize, int Days)
{
BuildingNumber = rnd.Next(TownSize);
days = Days;
policeman = new Police (this);
ambulanceman= new Ambulance (this);
fireman= new FireDetect (this);
policeman.On ();
ambulanceman.On ();
fireman.On ();
}
При создании объектов этого класса задается размер города — число его домов и период времени, в течение которого будет моделироваться жизнь города. При создании объекта создаются его службы — объекты соответствующих классов Police, Ambulance, FireDetect, которым передается ссылка на сам объект "город". При создании служб вызываются методы On, подключающие обработчики события Fire каждой из этих служб к событию.
В соответствии с ранее описанной технологией определим метод OnFire, включающий событие:
protected virtual void OnFire(FireEventArgs e)
{
if(Fire!= null)
Fire(this, e);
}
Где и когда будет включаться событие Fire? Напишем метод, моделирующий жизнь города, где для каждого дома каждый день будет проверяться, а не возник ли пожар, и, если это случится, то будет включено событие Fire;
public void LifeOurTown ()
{
for(day = 1; day<=days; day++)
for(build =1; build <= BuildingNumber; build++)
{
if(rnd.Next(n) <=m) //загорелся дом
{
//аргументы события
FireEventArgs е = new FireEventArgs(build, day, true);
OnFire(e);
if(e.Permit)
Console.WriteLine("Пожар потушен!" +
" Ситуация нормализована.");
else Console.WriteLine("Пожар продолжается." +
" Требуются дополнительные средства!");
}
}
}
Рассмотрим теперь классы Receiver, обрабатывающие событие Fire. Их у нас три, по одному на каждую городскую службу. Все три класса устроены по одному образцу. Напомню, каждый такой разумно устроенный класс, кроме обработчика события, имеет конструктор, инициализирующий ссылку на объект, создающий события, методы подключения и отсоединения обработчика от события. В такой ситуации целесообразно построить вначале абстрактный класс Receiver, в котором будет предусмотрен обработчик события, но не задана его реализация, а затем для каждой службы построить класс-потомок. Начнем с описания родительского класса:
public abstract class Receiver
{
private NewTown town;
public Receiver(NewTown town)
{this.town = town;}
public void On()
{
town.Fire += new FireEventHandler(It_is_Fire);
}
public void Off()
{
town.Fire — = new FireEventHandler(It_is_Fire);
town = null;
}
public abstract void It_is_Fire(object sender,
FireEventArgs e);
}//class Receiver
Для классов потомков абстрактный метод It_is_Fire будет определен. Вот их описания:
public class Police: Receiver
{
public Police (NewTown town): base(town){}
public override void It_is_Fire(object sender,
FireEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Пожар в доме {0}. День {1}-й. "
+ " Милиция ищет виновных!", е. Build,е. Day);
е. Permit &= true;
}
}// class Police
public class FireDetect: Receiver
{
public FireDetect (NewTown town): base(town){}
public override void It_is_Fire(object sender, FireEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Пожар в доме {0}. День {1}-й."+
" Пожарные тушат пожар!", е. Build,е. Day);
Random rnd = new Random(e.Build);
if(rnd.Next(10) >5)
e. Permit &= false;
else e.Permit &=true;
}
}// class FireDetect public class Ambulance: Receiver
{
public Ambulance(NewTown town): base(town){}
public override void It_is_Fire(object sender,
FireEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Пожар в доме {0}. День {1}-й."+
" Скорая спасает пострадавших!", е. Build,е. Day);
е. Permit &= true;
}
}// class Ambulance
Для каждого потомка задан конструктор, вызывающий базовый метод родителя. Каждый потомок по-своему определяет обработчика события Fire. Обратите внимание