- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Загибаем… Продолжаем вести чуть ближе к центру, теперь снова загибаем… И — вуаля! Контур создан. Осталось повторить такое дважды, заполнить пространство древесиной и поджечь, вот тогда будет красота! Особенно эффектно будет смотреться при входе в подземелье.
Теперь создаем вторую… Точнее, создаем контур для строительства, который потом заполнится камнем. Ведем возле стены, ориентируемся на полупрозрачную, еще не созданную жаровню возле другой стены, заворачиваем, ведем немного поодаль от стены, снова заворачиваем… И — вуаля, осталось только заполнить все камнем, чтобы построить.
Открыв инвентарь логова, обрадовался увиденному, было около десяти единиц железной руды, которые можно переплавить в слитки. Это реально хорошая новость, так что надо попозже попытаться создать нормальную кирку. Но сейчас займемся другим делом.
Выбрав камень, начал заполнять им будущие жаровни. Пока они заполнялись почти целиком, но что-то мне подсказывает, что понадобится немного поработать киркой, чтобы полностью завершить работу…
В итоге так и оказалось. Стоило только последнему куску камня прикоснуться к основной постройке, как тут же система вывалила перед глазами оповещение, что нужно сто единиц прогресса строительства. Это примерно ударов семь или восемь. Ну что ж, приступим…
А, даже считать не хочу, просто побью камень, оно само готово будет быстро.
Доделав первую жаровню, я сразу приступил к созданию второй. Ну а почему бы и нет? Пока есть моральный подъем и стремление к улучшению эстетики своего подземелья, то надо заниматься этим!
Вот и вторая жаровня готова. Осталось только дождаться мелких с древесиной, чтобы они могли ею наполнить эти каменные постройки. Вот тогда будет чудесно. О, а вот и они.
Первым, как и ожидалось, вошел Майнер, он осторожно осмотрел все перед собой и буквально на цыпочках начал обходить каждую ловушку. Потом за ним так же пошли еще два ящера, которые за веревки на приспособлении с колесиками тащили нарубленное дерево. Было забавно наблюдать, как и они обходят ловушки, а созданная ими повозка на колесиках спокойно проехалась по ней.
— А вы чего так странно шли по коридору? — слегка посмеиваясь, спросил я у своего первого ящера, после чего он как-то нервно сглотнул и посмотрел себе за спину.
— Туда падать больно, — ответил он, когда повернулся ко мне лицом.
— А ты что, в ямы проваливаешься? — нахмурился я, так как совершенно не ожидал такого ответа.
— Уж-же раз-з пять туда падал, — сказал он, и его, бедного, аж передернуло. Странно, а мне оповещения о его смерти не приходили. Значит, выживал, это хорошо.
Еще сильнее нахмурившись, я подошел к самой ближайшей ловушке и залез в ее настройки. Странно было, что мои ловушки действовали на моих подчиненных, надо было этот момент исправить. О, а вот и нужный пункт — «воздействие на дружественные юниты». Снимаем галочку…
— Майнер, иди сюда, — позвал я ящера, который аж побледнел, что смотрелось весьма странно на его зеленой шкуре.
Ящер медленно подошел ко мне и боязливо посмотрел на ловушку, что была перед ним. Я его лишь слегка подтолкнул на ловушку, а он аж вскрикнул со страха, бедный, но когда до него дошло, что он стоит на ловушке и не провалился, то запрыгал от радости. Но не долго у него продолжалась эта эйфория. Стоило перепрыгнуть на другую ловушку, как он тут же провалился.
— Мас-с-стер! — заверещал он.
Один из ящеров тут же подскочил к яме, скинул туда веревку и потянул ее на себя. Через полминуты на свет вылез несколько дырявый Майнер с остатками здоровья в одну треть.
— А вот зачем ты на другую ловушку прыгнул? — с укоризной спросил я. — Я тебе не говорил на нее прыгать, так что сам виноват.
Тот лишь печально кивнул и побрел в сторону склада, остальные ящеры хотели было двинуться за ним, но я их вовремя остановил.
— Стоп! Всю древесину вот в эти каменные сооружения! — приказал я, после чего два ящера с непониманием на морде лица посмотрели друг на друга и начали выполнять мою задачу.
Когда первая жаровня была заполнена, эти двое сразу приступили к заполнению второй, но на нее древесины не хватило. Так что мне пришлось их отправлять за новой партией. Но прежде чем они ушли, они так же, как и Майн, отправились на склад и сбросили все лишнее из своего инвентаря.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда они ушли, я уже хотел было разжечь первую жаровню, но мой внутренний перфекционист запротестовал и сказал, что надо это делать после того, как обе жаровни будут заполнены. Что ж, по сути, он прав, а то будет как-то странно смотреться со стороны, никакого величия.
Что там я еще хотел сделать? А, точно! Нужно создать манекены, вот только где их поставить? В данный момент у меня есть только одно помещение, но оно предназначено для других целей, там планировалось сделать ткацкую мастерскую, но для этого нужен ткацкий станок или что-то подобное… Ай, ладно, поставлю там манекены, потом уже переставлю их в другое место.
Набрав древесины, ткани, соломы и еще всякой белиберды, я направился в последнее пустующее помещение и начал там мудрить и крутить. Чего только я не пытался сделать: и гигантского змея, и просто человека, быка, минотавра… В итоге система определяла все это как «тренировочный манекен» и превращала в человечка с деревянным мечом и щитом.
«Простой манекен»
Устройство для медленного получения опыта.
Скорость получения опыта 20 единиц в час.
Ну, хоть что-то. Когда бойцов будет много, некоторых сюда специально гонять придется, чтобы они хоть как-то получали опыт, а то потом противники-то сильнее в разы них будут, застрянут мои новые будущие подчиненные в развитии, и все тут.
Когда я вышел из тренировочной комнаты, то снова увидел всю ту же картину — мои ящеры обходили все ловушки стороной и на цыпочках, дабы не угодить в них.
— Черт! — треснул я самого себя по лбу, так как забыл деактивировать режим «дружественного огня» у ловушек.
Пройдясь по каждой ловушке, я монотонно отключал на них это свойство. Надеюсь, процесс работы ускорится, так как мелкие теряли много времени, обходя ловушки. В то время, пока я отключал ловушки, мои бойцы закидали древесиной вторую жаровню, а остатки увезли на склад и сложили там отдельной стопкой.
— Кузнец! — крикнул я, призывая ящера, и он мгновенно примчался. — У тебя есть доступ к инвентарю логова?
— Только с вашего разрешения. А что?
— Даю тебе разрешение, доставай оттуда железную руду и начинай переплавку. Но перед этим возьми горящую палку и разожги жаровни. Понял?
Красный ящер кивнул и умчался выполнять задание. Через минуту он появился с подоженной палкой, а еще через несколько минут у него получилось разжечь огонь в обеих жаровнях. Когда огонь разгорелся, система наконец снизошла до оповещения.
Внимание! Построены статусные сооружения! Объектам «Простая каменная жаровня из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 5 до 9 (по 2 существа за каждое сооружение).
— О-хо-хо-хо! — довольно посмеялся я, когда прочитал описание полученных «плюшек». — Вот теперь будет где развернуться! Надо несколько знамен поставить, статуй и еще чего-нибудь! Но это потом. А сейчас… Какая ж красота!
Равномерно горящее пламя в обеих жаровнях создавало эффект уюта. Просто было приятно и тепло смотреть на это, не говоря уже о том, что они реально создавали такой мистический ореол, словно тут древнее место власти или что-то подобное.
Довольно вздохнув, я дождался, пока Майн вернется со склада.
— Смотри. Твоя задача — набрать еще четверых бойцов. Найдешь еще одного, подобного Гектору, получишь от меня пару приятных бонусов. Понял?
Тот кивнул. Молчаливый все же он. Либо обиделся.
— Славно. По ловушкам можешь ходить спокойно, я их все сделал для нас безопасными. Все, иди, выполняй задание.
Он снова кивнул и позвал за собой двоих других ящеров. Вот и славно, теперь у меня будет пополнение, из-за чего обороноспособность моего подземелья хоть немного, но возрастет. Так что можно спокойно заняться очередной ловушкой.