- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А вот о своей выгоде, я предпочту умолчать. Согласен? — Ответ Мизары был категоричен.
— Не совсем. Ты что то получишь после снятия проклятия, а я же верну предмет, который и так у меня, нужно доплатить.
— Эй, ты точно ,Антольф? Ты был наивнее вчера. Хорошо, один предмет на мой выбор. — Согласилась Ведьма.
— Один предмет, и выбор будет моим. — Начал торговаться Антон.
— Ладно, что хочешь? — Ведьма очень быстро сдалась, что только усиливало подозрения парня.
— Книгу заклинания, либо с защитными чарами , либо с мощными атакующими. Есть что — то из этого?
— Так... — Задумалась ведьма. — Есть две книги на защиту и одна с средним по мощности заклинанием.
— Договорились тогда, могу я выбрать?
— После ритуала.- Улыбнувшись сказала ведьма и протянула руку, ожидая от Антона проклятый предмет. — Примерно через час, когда твой зеленый друг очнется, или если хочешь, можешь разок ударить его, тогда он проснется от заклинания глубокого сна.
— Хорошо. — Антон передал Мизаре наручи, после чего она пошла в сторону дома, а парень легким ударом ладони по морде Влада, разбудил его.
— Это чего было? — Спросил подскочивший Влад.
— Ты нафига на ней просмотр информации применил? Я же тебе рассказывал, что не нужно этого делать. Вот она тебя и вырубила. — Антон злился на Влада, ведьме ничего не стоило убить как гоблина, так и его самого. А гоблин мог все запороть.
— Да не удержался я, интересно стало, а тут она, бац, со своим двадцать пятым и вырубила меня. — Извинения Влада были так себе, кажется он не расскаивался.
— Видимо хорошо вырубила, раз тебе померещилось, у нее уровень двадцатый.
— Нет, точно двадцать пятый. — Ответил Влад. После чего Антон стал догадываться, что дает ее ритуал.
Сидеть на месте и ждать ведьму Влад не стал и отправился «выгулять Потапыча» как он выразился, Антон же открыл гримуар Ритса, вчитываясь в описываемые там магические конструкции и прочие магические термины. Ближе к середине книге Антон увидел описание заклинания «Призыв метеора», и судя по нему, оно было очень мощным АОЕ на пятидесятиметровый диаметр применения. Чуть дальше в книге описывалось заклинание «Портал», который для использования требовал установки магической конструкции, к которой затем появлялось возможность открывать портал. Для применения требовалось пять сотен маны и парень задумался над тем, как создавать в принципе магические конструкции, не просто же палкой рисовать на земле символы. И поставил себе «отметку» как-нибудь узнать об этом у того же Ликара.
Наконец, вышла Мизара и вернула Антону наручи:
Наручи вождя Гхы.Героическое. Уникальное
+3 силы
Требования:10 силы
Сет падшего вождя Гхы(2)
+5 выносливости
Исчез штраф на ловкости и столько же силы.
— Хорошо, Мизара, покажешь книги? — Спросил Антон, на что ведьма кивнула и прикоснувшись рукой к своему кольцо «вынула» столик с лежащими на нем книгами: книга заклинания «зеркало маны», «купол маны» и «разрыв души.»
Заклинание «Зеркало маны».
Создает барьер вокруг заклинателя ,который блокирует любой урон равный количеству маны, при атаке на барьер каждая единица маны блокирует 1 единицы урона.
Длительность 5 минут.
Стоимость: 20 маны.
Перезарядка 1 минута.
Заклинание «Купол маны»
Создает вокруг заклинателя барьер, который блокирует до 500 единиц урона.
Длительность 30 секунд.
Стоимость 50 маны.
Перезарядка 5 минут.
Заклинание «Разрыв души». Магия тьмы.
Наносит 100 единиц урона цели в радиусе 25 метров и поглощает 100 ед. маны.
Поглощение 35%
Перезарядка 2 минуты.
Стоимость 30 маны.
Антон хотел все три книги, слишком уж они были хороши, исходя из опыта боя с Гхы, экономя ману он мог продержаться дольше, тем более ,что она со временем восстанавливалась. А если бы у него было заклинание на защиту, то ему было бы проще, меньше бегал бы и не так быстро выдохся.Взяв у Мизары книгу «купол маны» , Антон сразу изучил ее и дождавшись «выгуливающего» своего питомца Влада, они отправились в Гостренд. Вроде бы прошел всего один день, но ему казалось, что прошло намного больше времени, слишком уж многое случилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интерлюдия
Сан-Франциско , США. Офис компании VRSoft.
Генеральный директор компании Флойд Грегори Эйвери собрал весь совет директоров, а также пригласил десять самых влиятельных людей мира из тех, кто в этот совет не входил, но разделял с ним одно единственное желание — обрести бессмертие.
К сожалению, медицинские технологии не продвигалась теми же темпами, что и технологии полного погружения, иначе бы ни Флойду ни остальным, собравшимся не пришлось прибегать к столь радикальным мерам.
Эти тридцать человек представляли колоссов современности — главы транснациональных компаний всех отраслей, начиная от интернет и заканчивая добычей ископаемых ресурсов.
— Что ж , благодарю всех собравшихся, все мы с вами очень давно знакомы, поэтому пропустим часть с представлениями и сразу перейдем к сути. — Начал свое выступление мистер Эйвери. — Как было ранее всем объявлено, произошел прорыв в исследованиях по оцифровке сознания человека. Но это лишь часть правды, в действительности, когда сервера нашего проекта «Исток» были сегодня утром запущены, завершился заключительный этап. Я смело могу заявить, что возможность оцифровки сознания это факт. — Сделал небольшую паузу Флойд Эйвери. — Теперь когда сервера «Истока» работают на полную мощность, система виртуального мира стала полностью автономной, к сожалению. Поэтому командой аналитиков был изменен второй этап нашего с вами плана.
— Флойд, как так получилось, что созданная вами система стала автономной? — С подозрением уточнил один из присутствующих.
— Хороший вопрос Джордж. Изначально, система главного управляющего искусственного интеллекта была запрограммирована на самообучение и использование скрытых ресурсов человеческого сознания для увеличения собственного функционала. По расчетам наших специалистов, выйти на достаточную для автономной работы мощность,система должна была не раньше, чем через год после старта. Но скорость, с которой она ее завершила превысила все допустимые показатели. Поэтому сейчас никакие вмешательства не возможны. — Сделал паузу мистер Эйвери, чтобы присутствующие могли усвоить информацию. — И так, как я говорил, измененный второй этап будет включать функционал развития в рамках автономной системы. Каждому из вас придется без запланированного вмешательства стать игроками в «Истоке» , и добиться требуемого уровня для прохода через начальные локации. Думаю каждый из вас, обладая практически неисчерпаемыми финансовыми ресурсами сможет добиться необходимого. Теперь перейдем к следующему. — Флойд взял со своего стола пульт и включил проектор. — Перед вами представлена структура мира «Истока» такой ,какая она есть сейчас, в очень маловероятном случае система может ее подкорректировать, но ничего существенного. — Все собравшиеся смотрели на экран, с изображение сети взаимосвязанных локаций, образующих сферу. В самом центре была выделена локация «темница», к которой вели пять путей из пяти локаций вокруг нее, эти локации не были взаимосвязаны между собой, а к каждой из них было по два портала из локаций средней сферы,в которой находилось пятьдесят уже взаимосвязанных локаций, расположенных на трех слоях, с разных сторон средней сферы были порталы-входы из внешней сферы, состоящей из более чем десятка слоев и огромного количества локаций. — Внешний слой — стартовые локации, их около сотни, игроки начинают в одной из них, убив стража портала, они попадают в локацию следующего слоя, каждые три стартовые локации ведут в одну из второго, после чего, пути к следующему слою начинают делиться всякий раз на два , то есть убив стража во второй локации, система предлагает выбрать одну из двух в третьем и так далее вплоть до средней сферы. Ваша цель — как можно быстрее завершить внешнюю сферу и два слоя средней , и попасть в десять локаций, ведущих к пяти внутренним, в которых находятся крепости, удержав которые в течении месяца, получите возможность войти в темницу и сразиться с хаосом — финальным боссом. И так, теперь к важному, сроки крайне ограничены, по тем данным ,что мы сейчас получаем, есть семидесяти процентная вероятность обретения системой самосознания в рамках от одного до полутора лет, а так как с уничтожением хаоса, будет уничтожена и сама система, которая черпает из него силы, в случае получения сознания , скорее всего она не захочет быть уничтоженной. Поэтому вам придется спешить. Как только будет начат сценарий битвы с хаосом , появятся Боги Порядка и ослабят его , пожертвовав собой, чтобы игроки смогли его уничтожить,в этом я уверен, так как сама битва создавалась лично мной. С уничтожением хаоса, погибшими богами и исчезнувшей системой, мир «Истока» вновь станет единым, а кто им будет править? — Сделав паузу, Флойд продолжил. — Сильнейшие игроки, вы и созданные вами кланы. Также еще одна из причин для скорейшего завершения сценария «Истока» это механика хаоса,как финального босса игры. Его уровень рассчитывается, как средний уровень игроков умноженный на два, либо если после умножения цифра будет меньше уровня игроков, вошедших в темницу, приравнивается к их уровню. В соответствии с этим,я настоятельно рекомендую замедлить развитие большей части игроков, в этом вам поможет механика порталов в следующие локации, так как она подстраивает уровень монстров под максимальный уровень игрока, убившего стража и входящего в портал. Думаю объяснять не нужно, что, чем выше уровень существ в следующей локации , тем сложнее будет игрокам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})