Категории
Самые читаемые

Читаем без скачивания Как выигрывать с помощью карт - Илья Мельников

Читать онлайн Как выигрывать с помощью карт - Илья Мельников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4
Перейти на страницу:

Таблица распределения строк и мастей карт

Обратите внимание на то, что масти по вертикали у тузов и дам следуют в строгом порядке П-Ч-Т– Б. По значимости и масти карты шулер может восстановить всю таблицу и полностью все четыре строки:

1. Определить к какой именно паре, и из какого ряда относится карта Т-7, В-9, Д-8, К-10;

2. Определить к какому порядку чередования карт относится эта пара мастей к обратному или прямому.

3. Определить на каком месте внутри пары должна стоять эта карта, на первом или на втором. К какой паре карт относится она к П-Ч или к Т-Б.

4. Восстановить всю строку до «дамы» или до «туза».

5. По масти «туза» или «дамы» определить номер строки в таблице.

Зная местоположение карты в колоде, шулер легко предугадает, какая карта будет следовать за ней и сможет легко предугадать дальнейшие ходы и выиграть.

Например, при игре в «21» выдана карта «Семерка черв». Определить какие карты выйдут после нее.

1. Из ряда Т-7, В-9, Д-8, К-10, определяем, что «семерка черв» принадлежит паре Т-7.

2. По масти эта карта относится к паре П-Ч.

3. Так как семерка относится к паре П-Ч, определяем, что по масти она стоит на втором месте, значит это прямой порядок значимости внутри пары. Прямой порядок пары определяют первая или третья строка первой таблицы.

4. Поскольку эта пара Т-7 и семерка стоит на втором месте по значимости, значит, это первая строка, поскольку у туза масть пики.

5. После семерки червей выйдут карты Вт -9б, Дп – 8ч,Кт -10б.

6. Шулеру, играющему в «21» осталось взять только три карты: В, 9, Д., и успех ему обеспечен. Общее количество очков, будет равно двадцати одному.

Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт

Способ 1

Карты в колоде из пятидесяти двух карт, должны быть расположены в следующем порядке:

Тп Вп 2ч 5т8б Кп 3ч 6т9б Дп 4ч7т10б Тч Вч 2т 5б8п Кч 3т 6б9п Дч 4т7б10п Тт Вт 2б 5п8ч Кт 3б 6п9ч Дт 4б7п10ч Тб Вб 2п 5ч8т Кб 3п 6ч9т Дб 4п7ч10т

Для лучшего запоминания сгруппируем этот ряд в таблицу

Таблица запоминания колоды из 52 карт

Все четыре строки таблицы одинаковы по значимости карт и по их чередованию.

Т В-2-5-8 К-3-6-9 Д-4-7-10, но отличаются мастями карт.

В каждой секции есть одна карта с картинкой и три карты без картинки, количество очков в каждой секции отличается друг от друга на три единицы. Так внутри секции В-2-5-8, если к двойке прибавить тройку (2+3 =5)получаем пять, если к пятерке прибавить тройку (5+3 =8) получаем восемь.

Тоже самое происходит и в двух других секциях К -3-6-9, и в секции Д-4-7-10. Цифры от первой секции к третьей тоже увеличиваются на единицу в каждом разряде, т. е. если к двойке прибавить единицу, получим три, к пятерке прибавить единицу, получим шесть, к восьмерке прибавить единицу получим девять (цифры второй секции К-3-6-9). Если к цифрам второй секции прибавить по единице, получим цифры третьей секции (Д—4-7-10)

В этой таблице принято неизменное чередование мастей: П-Ч-Т-Б. Тузы в этой таблице стоят отдельно и у них по вертикали, тоже чередование П-Ч-Т-Б, при чем, какая масть стоит у туза в начале строки, такая же масть у первого члена каждой секции по горизонтали. Например,

Чтобы запомнить и знать порядок карт в колоде из пятидесяти двух карт, необходимо:

1. Запомнить чередование мастей карт в строках и столбцах таблицы: П-Ч-Т-Б. при этом после бубен идет тот же порядок, то есть, после бубен идут пики, после пики идут червы, после червы идут – трефы и т. д. Ключевое слово для запоминания ПоЧТа Б;

2. Знать порядок следования значимостей: Т В-2-5-8 К-3-6-9 Д-4-7-10.

3. Знать ключевые слова для запоминания: ТВой КоД.

4. Помнить, что масть туза определяет масть первого члена каждой секции, т. е. масть карты с картинкой будет одинаковая с мастью туза.

5. Масти остальных членов секции образуются от последовательности чередования мастей карт П-Ч-Т-Б-П-Ч-Т-Б и т. д.

6. Если вы не можете запомнить эти простые правила, то надо их заучить наизусть, что и делают шулеры или составляют шпаргалку.

Например, игра «Стас». Играют колодой в пятьдесят две карты. Количество игроков может быть любое. Козыри в игре отсутствуют. Имеет значение только значимость карт. Цель игры – выигрыш у банкомета.

1. Каждый игрок показывает одну карту и ставить против банкомета условленную сумму денег, а также заявляет прогноз относительно своей карты (выиграет она или проиграет).

2. Банкомет показывает первую карту всем и отставляет ее в сторону. По условиям игры – она не принимает участие в игре.

3. Вторую карту банкомет достает из колоды, показывает ее всем и говорит, что она проигрышная.

4. Третью карту банкомет тоже достает из колоды, показывает ее всем и говорит, что она выигрышная.

5. Выигрывают те игроки, которые угадали, что их карта проиграет, если их карта вышла второй по очереди.

6. Выигрывают и те игроки, которые угадали, что их карта выиграет и если она вышла третьей по очереди.

7. Если банк выиграли несколько игроков, то выигрыш делят на всех выигравших.

8. Если никто не угадал, то деньги из банка, достаются банкомету.

Предположим, что один из игроков заявил свою карту, как девятку и сказал, что она проиграет. Значит надо, чтобы девятка вышла из колоды второй по счету, а она вышла не второй, а третьей, то есть – она выигрышная карта, но игрок, поставивший на нее проиграл.

Если игрок заявляет, что ставить свои деньги на валета, и валет должен быть проигрышным, значит, валет должен выйти из колоды карт вторым по счету. Если валет выйдет вторым по счету, то игрок забирает деньги и сам становится банкометом.

Шулеру, для выигрыша в этой игре требуется помощник. Помощник и будет забирать все деньги из банка. Конечно, перед началом игры, шулер должен договориться с помощником, какая карта будет началом и на каком месте в таблице она расположена. Помощник должен хорошо знать расклад карт по таблице. Например, началом будет «валет первой строки». Если шулер проиграет помощнику, который был банкометом, то тот, начнет игру со второй секции первой строки, то есть с «короля пики» и так далее. И так меняясь местами, они будут по очереди выигрывать у других игроков.

Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт

Способ 2

2п 5ч8т Вб Тп 3ч 6т9б Дп 4ч7т10б Кп 2ч 5т8б Вп Тч 3т 6б9п Дч 4т7б10п Кч 2т 5б8п Вч Тт 3б 6п9ч Дт 4б7п10ч Кт 2б 5п8ч Вт Тб 3п 6ч9т Дб 4п7ч10т Кб

Чтобы легче было запомнить размещение карт в колоде поместим опять их в таблицу

Таблица запоминания колоды из 52 карт

Все строки одинаковы по значимости и равны первой строке:

2-5-8– В-Т 3-6-9-Д 4-7-10– К.

Строки отличаются друг от друга только мастями карт. Карты расположены так, что начиная с первого члена первой строки они чередуются П-Ч-Т-Б-П-Ч-Т-Б-. и так далее, во всей четырех строках. Если в конце первой строки масть карты пики, то начинаться вторая строка будет с карты червы и так далее – вторая строка продолжает первую, третья – вторую, четвертая – третью.

Применение таблицы аналогично, приведенной выше, для другого расклада колоды из пятидесяти двух карт. Приведенная таблица гораздо легче в применении, чем предыдущие две.

Чтобы быть гением, не обязательно знать обо всём. Достаточно уметь просто хорошо запоминать. Тренировка памяти – это неотъемлемая часть вашего развития. Уделяйте этим упражнениям побольше времени и вы достигнете небывалых высот.
1 2 3 4
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Как выигрывать с помощью карт - Илья Мельников торрент бесплатно.
Комментарии