- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Химера. Шаг первый - Nooby
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И да, кстати, самое пугающее, но так и не случившиеся. После укуса или раны зомби, люди не превращались в таких же любителей свежего мяса. Рана оказывалась просто раной, хотя иногда с «обычным» заражением трупного яда. Это тоже как бы и не фонтан великолепия, но вылечить это довольно легко, главное дошкандыбать до целителя.
И тут вылезает тёмная энергия. Без понятия кто её так называл, но именно это название и прижилось. Тёмная энергия или ТЭ, появилась вместе с вирусом. Физик постоянно говорил, что это и есть вирус, точнее его разновидность. Только темная энергия, столкнувшись с определённым генотипом, не превращала человека в бездумное алчущее крови существо, а смогло подстроиться и дало людям новые способности.
Поначалу это было просто увеличение сил, ловкости, скорости. Например, был парень, который мог подтянуться пять раз, а сейчас он может подтянуться пятьдесят и вдобавок не запыхаться. Или кто—то не мог пробежать пару километров в одном темпе, а теперь может спокойно намотать десять, ну и так далее.
Медитация в этом случае очень сильно помогает, так как в какой-то момент начинаешь понимать, что у тебя появилась за способность. Так, собственно говоря, и появились классы. Некоторые тут же начали орать, что это игра, вот только никто так и не увидел никаких иконок и восклицательных знаков, или циферок над головами. Суровая, правда, жизни, епт.
Так спустя несколько недель, после апокалипсиса и появились изменённые. Народ, тут же воспрянул, так как изменённые, показали себя только с лучшей стороны. Гораздо больший запас выносливости, сил и даже кое-какие магические способности в виде рукотворного огня, воды или куска земли который по желанию «нового человека» появлялся буквально из воздуха.
Хотя вынужден признать, что первые полгода, народ не особо сражался с зомби, скорее воровал, убивал тех, кто ему не нравится, насиловал и занимался прочей вседозволенностью. Но через полгода, наконец-то даже самый отъявленный беспредельщик понял, что если так пойдёт и дальше, то он останется один. А затем его просто сожрут, так как зомби много, а он один.
Заборы, перегородки, рвы, стены, очень неплохо защищали от тупых зомби. Они хоть и выносливы и могут сутками не спать (а точнее вообще не спят), но так-то сильнее среднестатистического человека. К тому же их много, в первые дни они собрали большой урожай человечества. Если бы они могли «обращать» укушенных в зомби, то можно было бы сделать харакири и не парится по этому поводу.
Вот только по прошествии трёх лет действующего апокалипсиса и при наличии постоянных стычек, численность всё равно на стороне немёртвых. Год после апокалипсиса, появились скелеты, которых можно было убить только вручную или, задействовав снайпера который перебьёт им позвонок. Ещё через год, появились костяные гончие, которые оказались очень быстрыми и ловкими, тем самым нивелировав медлительность скелетов и зомби. А ещё через год объявились личи, то есть мёртвые маги. Собственно на человечестве можно было бы поставить крест. Личи обладали магическими способностями, превышающие уровень изменённых. Стены, заборы, рвы и прочие укрепления были разрушены и в люди опять почувствовали, что их существование как никогда близко к вымиранию.
Но человечеству вновь повезло, явив миру таких существ как – мутанты. По факту это такие же изменённые, только намного сильнее… хе-хе… очень намного. Всё потому, что они смогли использовать фракталы немёртвых. Фракталом обозвали камень, который остаётся, после того, как убить монстра, причём далеко не каждого, с тех же зомби и скелетов вообще ничего не остаётся. А вот с гончих, личей, танков, мечников и так далее уже есть маленький шанс выбить такой камушек. Но и на этом проблемы не заканчиваются. Для того чтобы внедрить его в своё тело, необходим учитель, именно так назвали людей, которые могут работать с ТЭ и фракталами. Такие люди стали на вес золота и более того, фактически неприкасаемы (хотя после нескольких смертей, они поняли, что неприкасаемость не позволяет им творить всякую дичь), уж слишком они полезны.
Итак, фрактал, камень который остаётся после смерти довольно сильных монстров, которые решили, что они не уживутся с человечеством. Выглядит как небольшой кусок камня, цвет разный, в зависимости от сил дважды умершего. Учитель внедряет его в тело реципиента, и затем медитация в попытках найти и обуздать силу немёртвого.
И самое главное отличие мутантов от изменённых, возможность накопить фракталы. Если изменённому изначально доступно (если совсем не дурак) одна способность и точка, мутант может сохранить до восьми способностей, свыше уже есть риск помереть. Хотя были и исключения, в виде меня любимого, который уже поглотил двенадцать фракталов и полностью их переработал под себя.
Ну, мне очень повезло, встреть одного из самых прошаренных учителей в мире и это, кстати, не преувеличение. Физик, он же Александр Дмитриев и Дарья Малинова, молодожёны, их я буквально вытащил из пасти стаи гончих. Физик отделался потерей трёх пальцев (их то потом восстановили, целители те ещё монстры), а вот Даша потеряла левую руку, которую до сих пор восстанавливают. Именно они стали мне той самой семьёй, которую я старался выкинуть из головы. Нет, я не какой-то там имбецил, просто, когда начинаю вспоминать, на меня такой груз наваливается, что хочется вены вскрыть. Самое интересное, что Даша оказалось «чистой», а Саня стал «учителем». Хотя им похоже на это вообще наплевать.
За прошедшие десять лет мир изменился, уже даже дети, родившиеся после апокалипсиса, как-то привыкли к изменившемуся миру. Города и поселения начали напоминать громадные крепости, с обязательной круглосуточной охраной. Внутри появились распаханные поля, наладилось пищевая цепочка – хлеб, булочки, молочные продукты и так далее. Некоторые животные тоже получили свои изменения, некоторые стали очень опасными, а некоторые стали очень полезными, имеется