- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания QT 4 программирование GUI на С++ Жасмин Бланшет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Многодокументный интерфейс
Приложения, которые обеспечивают работу со многими документами в центральной области главного окна, называются приложениями с многодокументным интерфейсом или MDI—приложениями. В Qt MDI—приложения создаются с использованием в качестве центрального виджета класса QWorkspace и путем представления каждого документа в виде дочернего окна QWorkspace.
Обычно MDI—приложения содержат пункт главного меню Windows (окна) с командами по управлению окнами и их списком. Активное окно отмечается галочкой. Пользователь может сделать любое окно активным, щелкая по его названию в меню Windows.
В данном разделе для демонстрации способов создания приложения с интерфейсом MDI и способов реализации его меню Windows мы разработаем MDI—приложение Editor (редактор), показанное на рис. 6.16.
Рис. 6.16. MDI—приложение Editor.
Это приложение состоит из двух классов: MainWindow и Editor. Его программный код находится на компакт-диске, и поскольку большая часть его либо совпадает, либо очень похожа на программный код приложения Электронная таблица из части I, здесь мы представим только новый программный код.
Рис. 6.17. Меню MDI—приложения Editor.
Давайте начнем с класса MainWindow.
01 MainWindow::MainWindow()
02 {
03 workspace = new QWorkspace;
04 setCentralWidget(workspace);
05 connect(workspace, SIGNAL(windowActivated(QWidget *)),
06 this, SLOT(updateMenus()));
07 createActions();
08 createMenus();
09 createToolBars();
10 createStatusBar();
11 setWindowTitle(tr("MDI Editor"));
12 setWindowIcon(QPixmap(":/images/icon.png"));
13 }
В конструкторе MainWindow мы создаем виджет QWorkspace и делаем его центральным виджетом. Мы связываем сигнал windowActivated() класса QWorkspace со слотом, который мы будем использовать для обеспечения актуального состояния меню Window.
01 void MainWindow::newFile()
02 {
03 Editor *editor = createEditor();
04 editor->newFile();
05 editor->show();
06 }
Слот newFile() соответствует пункту меню File | New. Он зависит от закрытой функции createEditor(), создающей дочерний виджет Editor.
01 Editor *MainWindow::createEditor()
02 {
03 Editor *editor = new Editor;
04 connect(editor, SIGNAL(copyAvailable(bool)),
05 cutAction, SLOT(setEnabled(bool)));
06 connect(editor, SIGNAL(copyAvailable(bool)),
07 copyAction, SLOT(setEnabled(bool)));
08 workspace->addWindow(editor);
09 windowMenu->addAction(editor->windowMenuAction());
10 windowActionGroup->addAction(editor->windowMenuAction());
11 return editor;
12 }
Функция createEditor() создает виджет Editor и устанавливает два соединения «сигнал—слот». Эти соединения обеспечивают включение или выключение пунктов меню Edit | Cut и Edit | Copy в зависимости от наличия выделенной области текста.
Поскольку мы используем интерфейс MDI, может оказаться, что работа будет вестись одновременно с несколькими виджетами Editor. На это надо обратить внимание, поскольку мы заинтересованы в ответе на сигнал copyAvailable(bool), поступающий только от активного окна редактора Editor, но не от других окон. Но эти сигналы могут порождаться только активным окном, поэтому это практически не составляет проблему.
После настройки Editor мы добавляем QAction для представления окна в меню Window. Это действие обеспечивается классом Editor, который мы скоро рассмотрим. Мы также добавляем это действие в объект QActionGroup. QActionGroup гарантирует, что в любой момент времени оказывается отмеченной только одна строка меню Window.
01 void MainWindow::open()
02 {
03 Editor *editor = createEditor();
04 if (editor->open()) {
05 editor->show();
06 } else {
07 editor->close();
08 }
09 }
Функция open() соответствует пункту меню File | Open. Этот пункт меню создает Editor для нового документа и вызывает функцию open() для Editor. Имеет смысл выполнять файловые операции в классе Editor, а не в классе MainWindow, поскольку каждый Editor требует поддержки своего собственного состояния.
Если функция open() завершится неудачей, мы просто закроем редактор, поскольку пользователь уже будет уведомлен об ошибке. Мы не обязаны сами явно удалять объект Editor; это происходит автоматически при условии установки атрибута виджета Qt::WA_DeleteOnClose, что и делается в конструкторе Editor.
01 void MainWindow::save()
02 {
03 if (activeEditor()) {
04 activeEditor()->save();
05 }
06 }
Слот save() вызывает функцию Editor::save() для активного редактора, если таковой имеется. И снова программный код по выполнению реальной работы находится в классе Editor.
01 Editor *MainWindow::activeEditor()
02 {
03 return qobject_cast<Editor *>(workspace->activeWindow());
04 }
Закрытая функция activeEditor() возвращает активное дочернее окно в виде указателя типа Editor или нулевой указатель при отсутствии такого окна.
01 void MainWindow::cut()
02 {
03 if (activeEditor())
04 activeEditor()->cut();
05 }
Слот cut() вызывает функцию Editor::cut() для активного редактора. Мы не приводим слоты copy(), paste() и del(), потому что они имеют такой же вид.
01 void MainWindow::updateMenus()
02 {
03 bool hasEditor = (activeEditor() != 0);
04 bool hasSelection = activeEditor()
05 && activeEditor()->textCursor().hasSelection();
06 saveAction->setEnabled(hasEditor);
07 saveAsAction->setEnabled(hasEditor);
08 pasteAction->setEnabled(hasEditor);
09 cutAction->setEnabled(hasSelection);
10 copyAction->setEnabled(hasSelection);
11 closeAction->setEnabled(hasEditor);
12 closeAllAction->setEnabled(hasEditor);
13 tileAction->setEnabled(hasEditor);
14 cascadeAction->setEnabled(hasEditor);
15 nextAction->setEnabled(hasEditor);
16 previousAction->setEnabled(hasEditor);
17 separatorAction->setVisible (hasEditor);
18 if (activeEditor())
19 activeEditor()->windowMenuAction()->setChecked(true);
20 }
Слот updateMenus() вызывается всякий раз, когда окно становится активным (и когда закрывается последнее окно) для обновления системы меню благодаря помещенному нами в конструктор MainWindow соединению «сигнал—слот».
Большинство пунктов меню имеет смысл при существовании активного окна, поэтому мы их отключаем при отсутствии активного окна. В конце мы вызываем setChecked() для QAction, представляющего активное окно. Благодаря использованию QActionGroup нам не требуется явно сбрасывать флажок предьщущего активного окна.
01 void MainWindow::createMenus()
02 {
03 windowMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Window"));
04 windowMenu->addAction(closeAction);
05 windowMenu->addAction(closeAllAction);
06 windowMenu->addSeparator();
07 windowMenu->addAction(tileAction);
08 windowMenu->addAction(cascadeAction);
09 windowMenu->addSeparator();
10 windowMenu->addAction(nextAction);
11 windowMenu->addAction(previousAction);
12 windowMenu->addAction(separatorAction);
13 }
Закрытая функция createMenus() заполняет меню Window командами. Здесь используются типичные для такого рода меню команды, и они легко реализуются с применением слотов closeActiveWindow(), closeAllWindows(), tile() и cascade() класса QWorkspace. Всякий раз, когда пользователь открывает новое окно, в меню Window добавляется список действий. (Это делается в функции createEditor(), которую мы видели.) При закрытии пользователем окна редактора соответствующий ему пункт в меню Window удаляется (поскольку его владельцем является это окно редактора), т.е. пункт меню удаляется из меню Window автоматически.
01 void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
02 {
03 workspace->closeAllWindows();
04 if (activeEditor()) {
05 event->ignore();
06 } else {
07 event->accept();
08 }
09 }
Функция closeEvent() переопределяется для закрытия всех дочерних окон, обеспечивая получение всеми дочерними виджетами сигнала о возникновении события закрытия. Если один из дочерних виджетов «игнорирует» свое событие закрытия (прежде всего из-за того, что пользователь нажал кнопку отмены при выдаче соответствующего сообщения о «несохраненных изменениях»), мы игнорируем событие закрытия для MainWindow; в противном случае мы принимаем его, и в результате Qt закрывает окно. Если бы мы не переопределили функцию closeEvent() в MainWindow, у пользователя не было бы никакой возможности сохранения ни одного из несохраненных изменений.