- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Настроение после победоносного (по крайней мере, по очкам) ПВП было приподнятое. Даже вернулись, казалось бы, уже закончившиеся силы для кача. Тут онлайн зашла Шумелка и возникла идея взять в партию ее и Тирса и всем старым составом пробежаться через 'Небесный замок', благо до осады оставалось еще 4 часа 40 минут, а магов/мистиков нуждающихся в этом квесте, онлайн не было.
Чухнулись только уже запустив квест, и магически переместившись от здания гильдии магов в квестовую локацию 'Небесный замок'. Локация выглядела немного не так, различались мелочи, другие бы даже и не обратили внимание, но для людей, всю предыдущую неделю работавших в ней паровозиком, отличия сразу бросились в глаза.
— Мляяя! — выдал заглянувший в первую комнату Кобальт, — там же мобы 52 уровня!
— Блин, — простонала Эля, — у нас же в партии не осталось никого с не сделанным квестом 'Контроль магии 24 уровня'.
— Ага, — поддержала ее Мара, — и нас, поэтому автоматически отправило на следующий квест, на контроль 32 уровня.
Делать это квест рассчитывали значительно позднее, когда Тирс и Шумелка возьмут 40 уровень, да и остальные тоже подрастут. На данный момент Артем, Эля и Мара были 43 уровня, Кобальт — 42, Татьяна и Liriel — 41 (он поднял немало опыта в городе, сумев словить 4 'первых' квеста по мере роста Китежа), Тирс и Шумелка — 38.
Артема бессовестно разули, отобрав его 'Сапоги из шкуры морского дьявола', в пользу танкующего Кобальта. И дальше начался геморрой, ведь на партии, за исключением Шумелки, висел штраф за смерть в 12,5 % на все статы. Даже прохождение этой локации 44 уровня, с Кобальтом, еще не взявшим 40, теперь вспоминалось как халява. Возникла идея остановиться на часик, выжидая падения посмертного дебаффа, но пришли к выводу, что рискуют не успеть до начала осады закончить локацию.
Наконец час двадцать пять минут и 20 % локации спустя, штрафы за смерть упали. Стало несколько легче, чем когда подтягивали Кобальта к 40 уровню. Дальше шли через 'Небесный замок', хоть и не самым быстрым образом, но уверенно и без критических ситуаций.
Почувствовав расслабление, народ стал вовсю трепаться. Среди женской части партии вовсю разгорелась дискуссия, — какой выбрать позывной для их совместной партии. Увы, но 'гнусный мужской шовинизм' отверг, понравившийся всем девушкам вариант 'Валькирии'. Во избежание массовых жертв (с собственной стороны), мужской части партии пришлось придумывать нейтральные аргументы.
Спас мужчин Liriel, напомнив, что во время осад и рейдов длинные названия, как правило, некогда выговаривать и их сокращают, причем, далеко не всегда, благозвучно. Он сам был свидетелем, как партия, назвавшаяся 'Конкиста', превратилась в 'кисту', и члены партии никак не могли избавиться от прилипшего прозвища.
Угроза превратиться в 'валек' или 'кирок', девушек облагоразумила, и поиск названия начался снова. Так за дискуссией и дошли до конца локации, затратив на прохождение 3 часа 56 минут. До начала осады оставалось 40 минут.
*****
Отрывки из доклада 'Влияние контакта с ГФ на рост внутренних военных конфликтов Земли'.
… на одной только территории Африки, 17 крупных (вплоть до применения артиллерии) межплеменных войн, чье возникновение доказано из внутри игровых конфликтов. Практика, по умолчанию размещения, близко проживающих земных игроков, в общих стартовых локациях, приводит к тому, что внутри игровые конфликты легко перекидываются на реальный мир. Сама внутри игровая система подразумевает, что для захвата или удержания источников благосостояния, требуются регулярные бои с другими игроками. С учетом потенциально значительных средств, которые дают победы во внутри игровых конфликтах, у проигравшей стороны, возникает серьезный соблазн, разрешить конфликт силовым путем в реальности…
…конфликтов добавляют и различные оценки происшедшего, со стороны религиозных лидеров. Причем, неоднозначность оценок сильнее всего обостряет конфликты, внутри конфессий. Так, например, в исламе взгляды разделились в диапазоне: Начиная от полного запрета использования миникомпов для верующих, и вплоть до приравнивания ПВП в игре к военным действиям, ради которых можно прервать намаз. Как результат, взаимные объявления друг друга еретиками и силовые конфликты, которые полностью удается сдерживать лишь немногим исламским странам с достаточно сильной светской властью, вроде Турции.
*****
Когда партия, наконец, покинула локацию 'Небесный замок', их неприятно поразил вид городских стен — те все еще были 6 метровыми, а ведь до начала осады оставалось всего ничего времени. Однако заданный Эрудину вопрос, все разрешил — стены были фактически сделаны еще полтора часа назад, и оставлены чуть-чуть не завершенными. За пять минут до начала осады, будут нанесены последние удары молотков и противника ждет 'сюрприз' в виде подросших с 6 до 9 метров стен.
Стены и лестницы — это был очень важный вопрос в осадах не самых укрепленных городов. Города со стенами в 12 метров и выше, по лестницам почти никогда не штурмовали, считалось, что для такого штурма нужен не менее чем десятикратный численный перевес. А вот для штурма 6 метровых стен могло хватить и 2,5–3 кратного перевеса, главное иметь достаточно лестниц нужной высоты. Если руководство клана Анти-Сумерки просчитало все правильно — будет колоссальный облом нападающим. Ведь все лестницы, подготовленные для штурма 6 метровых стен, станут бесполезны. Возможно, конечно, что противник заготовил и более длинные лестницы, но вряд ли, ведь с ростом длинны, требовалось увеличивать и толщину идущего на производство дерева. Так что лестница в полтора раза длиннее, требовала работы и имела вес в 2,5 раза больше. А ведь в игре, штурмовые лестницы одноразовые, после осады гарантированно разрушающиеся. Разорительно 'на всякий случай' делать такой осадный припас больше необходимого. То что Китеж основан 7 дней назад, знали не многие, в основном те кто непосредственно занимался шпионажем против клана Анти-Сумерки. Остальные же знали про Китеж лишь с момента, когда он впервые появился на игровой осадной карте — 3 дня назад. Ведь шпионить за всеми кланами, или хотя бы альянсами было нереально, очень уж их много в игре. Поэтому в основном разведки всех кланов занимались только теми, кто был недружественен и распологался поблизости.
Конечно были те кто мог предположить, что город основан 7 дней назад. Но не так уж это и просто, ведь для таких выводов, нужно специально неделями просеивать игровую информацию об способах и методах основания новых городов. А ведь тлько за пару месяцев околоигровой информации по 'Великолепной Игре' появляется больше, чем тотально скопилось, за десятилетия, по всем земным играм вместе взятым.
Под городскими стенами тем временем находилось около 8 сотен игроков людей из 5 разных кланов. Их лидеры сейчас, скорее всего, вели между собой переговоры, кто в какой волне и сколько бойцов будет отправлять на приступ. Никто ведь не хочет, теряя бойцов, вести штурм, пока конкурент в полной сохранности стоит в стороне и готовится последним ударом, захватить плоды твоих усилий. Но по отдельности ниодин из них явно не может взять Китеж, вот и договариваются. Договариваются, не смотря на понимание, что при успехе, станут резать друг друга.
А еще десять минут спустя, зрители со стен, смогли полюбоваться на прибытие новой силы. Примерно полутора тысячная группа ксеносов, вытянувшись громадным серпом, охватила с трех сторон собравшихся у Китежских стен игроков. И не задерживаясь на переговоры, атаковала, без колебаний идя на ПК, если атакованные не сопротивлялись.
Часть собравшихся у стен, при виде ксеносов сообразили, что сейчас произойдет и около трех сотен человек успело вырваться, проскользнув между стенами Китежа и краями полумесяца вражеского строя. Остальные, примерно пять сотен, бездарно полегли, забрав с собой лишь чуть больше сотни противников.
Новая сила договариваться не хотела, уверенная, что сама сможет взять Китеж, она предпочла заранее вырезать конкурентов.
Палочники — прокатилось по стенам, именно такое неофициальное прозвище, лучше всего описывало этих, в целом гуманоидных, существ. Аналогу этому виду на земле не было. Сухопутные животные с внешним скелетом, что довольно странно для неинсектоидных рас. Впрочем, особенности ксено-биологии сейчас мало кого интересовали. Важно было только в каком виде их расовые особенности выражены в игре. А имел противник повышенную скорость (почти на треть быстрее среднего человека) и дополнительную сопротивляемость физическому урону. Эта сопротивляемость, хоть и была весьма значительна на начальных уровнях, но уже на фоне игровой брони 30-ых уровней, прибавляла только процентов 20.
Через пять минут, закончив истребление, не успевших сбежать осаждающих, палочники стали перемещаться к противоположной от ворот стене. Ну, это естественно, — если собираешься штурмовать город по лестницам, лучше держаться подальше от дополнительных стрелометов надвратных башен. Сейчас Китеж защищали 7 стрелометов: По одному на каждой из четырех угловых башен, пара на сдвоенных надвратных башнях и один на башне городской ратуши. Клан мог иметь и больше стрелометов, но нормально размещались они только на башнях. Установить стреломет на стену, игра не позволяла, ставить их на земле, крайне неэффективно — скорее всего, они успеют сделать только один выстрел во время боев внутри города.