Читаем без скачивания Играть, чтобы жить - Дмитрий Рус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скорее всего, остается только одна проблема — загруз делами и ответственностью. С делами понятно, мама Лены напомнила толковую мысль — короля делает свита. Редко кто из королей был гением экономики, великим военачальником и социологом. Да оно им и не нужно. Кадры решают все, прав был товарищ Коба, ох и прав.
Ответственность… Вот что нас пугает. Всю жизнь мы бежим от нее, отмазываясь в школе и институте от поручений и символических должностей, боясь заводить семью и начинать дело, не решаясь заговорить с девушкой или сломать орлиный нос зарвавшемуся гостю… Может хватит уже бегать?
К тому же — я ведь нахватался авансов у Неназываемого по самое немогу, не говоря уже о том, что обещал помочь, возродить пантеон, да и дракону слово дал. Соскочить сейчас, это надо быть тварью добра не помнящей и себя не уважающей. Пора определяться…
Я открыл глаза, закусил нижнюю губу и решительно выдохнув, нажал: ДА.
— Внимание, вы заняли уникальную должность: Первожрец.
— Будучи Первожрецом, вы получаете дополнительные умения от самой должности, от верховного бога веры и от каждого из богов пантеона. В отличие от рядовых последователей Павшего, которым помимо самой тьмы нужно выбрать еще и бога-покровителя, Первожрец автоматически имеет доступ ко всем умениям и благословлениям богов пантеона. Количество доступных умений определяется уровнем Первожреца, который всегда равен уровню Первохрама. Текущее значение равно трем.
— Изучены новые должностные умения:
— Возведение в сан: во власти главного жреца веры, возвести любого почитателя темных богов в жреческий сан. Откат: сутки. Максимальное количество жрецов в мире не может превышать количество храмов умноженное на десять. Текущее количество: 4/50.
— Отлучение от тьмы: во власти главного жреца веры, предать анафеме любого почитателя темных богов. Срок отлучения: от суток до вечности. Откат: сутки.
— Обращение к богу. Первожрец всегда может обратиться напрямую к любому из темных богов — небожитель обязательно услышит, хотя и не факт что ответит.
— Изгой: Во власти Первожреца, заклеймить любого жителя Друмира как Изгоя Веры. Это клеймо сделает его желанной добычей для любого почитателя тьмы. Более того, убивший изгоя — получает значительное количество Очков Веры, столь необходимых для роста в религиозном ранге и выбора умений от бога-покровителя. Знак Изгоя пропадает после смерти от рук темного. Откат: сутки.
— Благословление: Рейдовый баф. Эффект: +25 % сопротивление всем видам магии, 10 % сопротивление физическому урону. Длительность: 12 часов. Ингредиент: Искра Темного Пламени — получаемая при единовременном жертвовании 5.000 золотых на Алтарь.
— Изучены новые заклинания:
— Персональный Портал к Первохраму. Время каста: 6 секунд. Мана: 300 единиц.
— Групповой Портал к Первохраму. Время каста: 9 секунд. Мана: 1100 единиц.
— Изучены новые умения от бога-покровителя (Павший):
— Тень Неназываемого: позволяет полностью скрыть свое имя, религию, клановую принадлежность и получить нейтральное отношение всех фракций. Длительность: час. Откат: сутки.
— Щит Веры: Эффект: Полное восстановление маны и тридцатисекундный иммунитет к любому виду урона. Откат: сутки.
— Внимание! Первожрец Павшего занял место у Алтаря Храма! Получены очки Славы +5.000.
— Внимание! Ваш уровень Славы превысил 23.000 единиц, и вы достигли Шестого уровня Известности: «Ваше имя вписано в историю Мира».
Б-р-р… Мы с хомяком переглянулись, и полезли щупать виртуальные бицепсы. Плюшек отсыпали щедрой рукой, от души. Не все умения усиливают напрямую, но моя ценность как игровой фигуры в социополитическом раскладе Друмира — возросла многократно. Я еще смутно вижу перспективы и возможные сценарии использования тех или иных способностей, но нутром чую — на руках у меня козыри, и отнюдь не шестерки.
Перевел взгляд на алтарь — трещины затянулись, камень слегка светился, а воздух вокруг гудел от мощного потока энергий. Ощущение было сродни тому, что испытываешь стоя под линией ЛЭП, мощностью эдак под пять сотен киловольт. Почти физически видимая сила, стремительным потоком рвалась вверх, исчезая под закопчённым потолком и несясь куда-то в астральные дали. Неназываемый уже успел подсесть на канал и блаженствует в манне небесной? Сейчас мы будем ему перекрывать трубу, у меня на этот фонтан тоже планы есть, не говоря уже о прожорливом драконе, требующем свою долю манного пирога. Надеюсь, Первожрец это не только красочная вывеска, но и реальная возможность управлять храмом.
Положил руку на алтарь, одновременно подсветив его в интерфейсе и активируя режим взаимодействия. Глядя на каскады разворачивающихся окон, я на секунду отвлекся. Сейчас я поступил как обычный игрок, выделив предмет и мысленно кликнув по нему правой кнопкой — сработал наработанный до автоматизма рефлекс. Однако, клянусь Павшим, что так я делаю впервые за последнюю неделю, до этого — все взаимодействие с предметами шло на уровне абсолютного реала — взял, оглядел, использовал. Никаких костылей игровых интерфейсов. Значит, продолжается постепенная интеграция менюшек и кнопок управления в мою новую реальность, исчезают чисто игровые элементы, их заменяют обычные повседневные жесты и умения. Осмотрел себя внимательным взглядом, выискивая отличия от стартового шаблона. Что изменилось, что пропало? Тут же заметил первую пропажу — слоты быстрого доступа! Десяток ячеек в углу экрана, исчезли незнамо когда, и теперь, в запарке боя, я хватаю мензурки из непонятно откуда прорезавшихся на поясе карманчиков. Пересчитал — хм, восемь. Где еще два? Ну-ка — вытащив из сумки очередной элик, я максимально привычным движением попытался впихнуть его в несуществующий кармашек на поясе. Прикосновение к твердой коже, на секунду пальцы слепо потыкались в сталь заклепок, но вот, прорезь кармашка нащупана и мензурка, как родная, входит в тугое гнездо. Сработало, девять! Недоверчиво оглядел аккуратную ячейку, снова вытащил эликсир и с интересом стал ожидать, когда пустой кармашек рассосется. А вот фиг, глядит на меня темным глазом гнездо патронташа, и исчезать не собирается. Разочаровано отвел взгляд, моргнул и, уловив краем глаза смазанное движение, снова уставился на пояс — восемь! Прикольно…
А ну ка, еще один тест, даже более важный, чем предыдущий. Достал два эликсира и быстро довел количество кармашков до десяти. Затем расслабился, заставил себя задуматься о чем-то насущном и как само собой разумеющееся впихнул, не глядя, одиннадцатый элик. Ай да я, ай да молодец! А ведь это серьезное игровое преимущество сорвавшихся, перед обычными игроками. Точнее — наметившееся преимущество. Тут есть куда двигаться, что изучать и над чем долго думать.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});