- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Должностные обязанности продюсера весьма широки, и он может быть в штате как издательства, так и независимой студии. Продюсерам, работающим на издательства, обычно поручают контролировать разработку игры, осуществляемую студией или собственной командой издателя. Они, по сути, являются посредниками между разработчиком и топ-менеджментом издателя. Продюсер согласовывает контракты, следит за бюджетами и графиками, обеспечивает тестирование и подготавливает релиз игры за рубежом. Наконец, продюсеры в издательских компаниях курируют технологические и творческие разработки команды. В этой роли они могут координировать работу композитора-подрядчика и команды. Если композитора нанимает издатель, то такой продюсер может напрямую выбирать кандидата и согласовывать контракт.
Продюсера независимой студии-разработчика можно считать менеджером игрового проекта, контролирующим разработку в тесном контакте с командой. Продюсер в издательстве часто ведет несколько проектов одновременно, а внутренний продюсер сосредоточен лишь на одном. Поскольку он часть команды, иногда его обязанности распространяются на творческие и технологические аспекты, что не всегда отражено в должностной инструкции. Если в студии мало создателей звукового контента, продюсер может выбирать композитора-подрядчика, планировать с ним музыкальный стиль игры и руководить им.
Продюсеры относятся к старшим сотрудникам, их назначают за трудолюбие, проявленное на других должностях. У них богатый опыт, они создают комфортную рабочую атмосферу в своих студиях или издательствах. Как правило, внешние композиторы работают с продюсерами, к которым иногда прикрепляются ассоциированные продюсеры – руководители продюсерского отдела чуть меньшего ранга, помогающие старшим коллегам. Связка продюсер-ассоциированный продюсер – это критически важный канал связи, благодаря которому разработчики воплощают свои замыслы и слышат наши пожелания. Когда же продюсер прилагает руку к созданию звукового контента, отношения с ним напоминают отношения со звукорежиссером.
Звукорежиссер / Лид по звуку / Директор по звукуЗвукорежиссеры работают как в маленьких игровых студиях, так и в крупных центрах разработки. Это профессионалы, знающие технологию производства диалогов, музыки и эффектов. Некоторые звукорежиссеры в прошлом были музыкантами или работали в музыкальной индустрии. Некоторые начинали в звуковом производстве для кино и телевидения. Встречаются и бывшие режиссеры звукозаписи. Большинство начинали карьеру в игровой индустрии на младших должностях саунд-дизайнеров, потом вникли во все тонкости игрового звука, отточили навыки и доросли до звукорежиссеров.
Должностные обязанности звукорежиссера могут различаться в зависимости от ситуации. Безусловно, его главная задача – предоставление качественного и действенного аудиоконтента, обогащающего игровой опыт. Сюда входят звуковые эффекты и фоновые звуки, которые помогают игроку влиться в действие; озвучка диалогов, реалистично передающая эмоции персонажей; музыка, которая усиливает удовольствие игрока. Однако роль звукорежиссера в создании такого контента может быть разной. Это зависит от числа сотрудников звукового отдела и от численности компании в целом.
Наличие звукорежиссера в штате небольшой независимой компании означает, что звук здесь в высшем приоритете. Многие малые студии вообще не набирают звуковой отдел, а производство такого контента поручают подрядчикам. Такое решение может обеспечить качественный звук, но отсутствие в команде профессионала сильно осложняет контроль над производством. А звукорежиссер может сфокусироваться исключительно на качестве аудиоконтента, находясь в плотном контакте с его внешним производителем.
На этой позиции звукорежиссер маленькой студии выполняет примерно те же функции, что и его коллеги в крупных компаниях. Однако для маленьких студий возможен и другой вариант, когда звукорежиссер является основным (и единственным) саунд-дизайнером и композитором, избавляя от необходимости обращаться к другим аудиопрофессионалам. В таком случае эта должность скорее номинальная, поскольку такой сотрудник не направляет деятельность других специалистов.
Звукорежиссеров в большой компании, напротив, может быть несколько. Обычно у таких разработчиков одновременно несколько проектов на потоке, и на каждый назначается свой звукорежиссер, который контролирует создание и интеграцию звуковых ассетов, исходя из нужд конкретной игры. Специалистов, назначенных на проект, могут называть лидами по звуку, а должность звукорежиссера, контролирующего лидов, достается опытнейшему профессионалу по звуку, которого еще могут называть директором по звуку.
Композитору предпочтительнее взаимодействовать с лидами по звуку или звукорежиссером, но так получается не всегда. Если в команде разработчиков нет специалистов по звуку, то мы работаем с внешним музыкальным редактором от издательской компании или с продюсером – внутренним из игровой студии или опять-таки внешним от издателя. Если же у разработчика есть аудиоотдел, то часто нашим координатором выступает сотрудник на должности саунд-дизайнера.
Саунд-дизайнерСаунд-дизайнер – это специалист по звуку, работающий на передовой. Он создает звуковые эффекты, выезжает на внестудийные записи, редактирует музыкальные треки и файлы диалогов, подключает звуковые ресурсы в игру, взаимодействуя с программистами. Такая работа часто занимает часы и идет по жесткому графику. Опытный саунд-дизайнер – эксперт по микшированию сотен звуковых элементов, которые могут включиться в любой момент игры. Некоторые саунд-дизайнеры умеют программировать, и все саунд-дизайнеры осваивают новейшие пакеты для производства музыки и программную инфраструктуру.
Как правило, в их должностные обязанности не входит разработка музыкального плана или контроль над композиторами. Но часто им приходится брать на себя эти обязанности и играть роль звукорежиссера или лида по звуку. Когда саунд-дизайнер является единственным в студии специалистом по звуку, он иногда сам вызывается на эту роль. Некоторые саунд-дизайнеры даже рады расширить свои полномочия в этом направлении. Другие заходят на эту территорию с трепетом. Так или иначе, считайте таких людей храбрецами, которые идут на то, к чему их не готовили.
Композиторам-подрядчикам следует помогать саунд-дизайнерам всем, чем только можно. Те из нас, кто участвовал в нескольких проектах, могут познакомить наших координаторов, саунд-дизайнеров, с общепринятыми практиками производства музыки, календарными планами и порядком сдачи готового материала. И вместо того чтобы поручать контроль над музыкальным контентом сотруднику без должной компетенции, игровой студии следует обратиться к композитору с большим стажем и послужным списком. Но если и композитору, и саунд-дизайнеру недостает опыта, то у обоих начинается период быстрого роста и обучения.
Следует помнить, что координирующий нас саунд-дизайнер может отвечать за создание и подключение каждого игрового аудиофайла. Следовательно, он будет загружен работой по звуковому дизайну и не сможет уделить много времени музыкальному аспекту. В этом случае наше общение с саунд-дизайнером получится ограниченным, как и объем предоставляемого им контента. Тогда нам останется лишь выжимать максимум из получаемых инструкций и материалов и прилагать все усилия,