- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// Вложение пространства имен.
namespace Chapter3 {
namespace My3DShapes {
// Трехмерный класс Circle.
class Circle{}
// Трехмерный класс Hexagon.
class Hexagon{}
// Трехмерный класс Square.
class Square{}
}
}
Во многих случаях единственной задачей корневого пространства имен является расширение области видимости, поэтому непосредственно в рамках такого пространства имен может вообще не определяться никаких типов (как в случае пространства имей Chapter3). В таких случаях вложенное пространство имен можно определить, используя следующую компактную форму.
// Вложение пространства имен (вариант 2).
namespace Chapters.My3DShapes {
// Трехмерный класс Circle.
class Circle{}
// Трехмерный класс Hexagon.
class Hexagon{}
// Трехмерный класс Square.
class Square{}
}
С учетом того, что теперь пространство имен My3DShapes вложено в рамки корневого пространства имен Chapter3, вы должны изменить вид всех соответствующих операторов, использующих директиву using и псевдонимы типов.
using Chapter3.My3DShapes;
using The3DHexagon = Chapter3.My3DShapes.Hexagon;
Пространство имен по умолчанию в Visual Studio 2005
В заключение нашего обсуждения пространств имен следует отметить, что при создании нового C#-проекта в Visual Studio 2005 имя пространства имен вашего приложения по умолчанию будет совпадать с именем проекта. При вставке новых элементов с помощью меню Project→Add New Item создаваемые типы будут автоматически помещаться в пространство имен, используемое по умолчанию. Если вы хотите изменить имя пространства имен, используемого по умолчанию (например, так, чтобы оно соответствовало названию вашей компании), используйте опцию Default namespace (Пространство имен по умолчанию) на вкладке Application (Приложения) окна свойств проекта (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Изменение пространства имен, используемого по умолчанию
После такой модификации любой новый элемент, вставляемый в проект, будет помещаться в пространство имен IntertechTraining (и, очевидно, чтобы использовать соответствующие типы в рамках другого пространства имен, потребуется указать подходящую по форме директиву using).
Исходный код. Проект Namespaces размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Резюме
В этой (довольно длинной) главе обсуждались самые разные аспекты языка программирования C# и платформы .NET. В центре внимания были конструкция, которые наиболее часто используются в приложениях и которые могут понадобиться вам при создании таких приложений.
Вы могли убедиться, что все внутренние типы данных в C# соответствуют определенным типам из пространства имён System. Каждый такой "системный" тип предлагает набор членов, с помощью которых программными средствами можно выяснить диапазон изменения типа. Были также рассмотрены особенности построения типов класса в C#, различные правила передачи параметров, изучены типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы, а также выяснена роль могущественного System.Object.
Кроме того, в главе обсуждались возможности среды CLR, позволяющие использовать объектно-ориентированный подход с общими программными конструкциями, такими как массивы, строки, структуры и перечни. Здесь же были рассмотрены операции приведения к объектному типу и восстановления из объектного образа. Этот простой механизм позволяет с легкостью переходить от типов, характеризуемых значениями, к ссылочным типам и обратно. Наконец, была раскрыта роль типов данных с разрешением принимать значение null и показано, как строить пользовательские пространства имён.
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
В предыдущей главе мы рассмотрели ряд базовых конструкций языка C# и платформы .NET, а также некоторые типы из пространства имен System. Здесь мы углубимся в детали процесса построения объектов. Сначала мы рассмотрим знаменитые принципы ООП, а затем выясним, как именно реализуются, инкапсуляция, наследование и полиморфизм в C#. Это обеспечит знания, необходимые для того, чтобы строить иерархии пользовательских классов.
В ходе обсуждения мы рассмотрим некоторые новые конструкции, такие как свойства типов, члены типов для контроля версий, изолированные классы и синтаксис XML-кода документации. Представленная здесь информация будет базой для освоения более сложных приемов построения классов (с использованием, например, перегруженных операций, событий и пользовательских программ преобразования), рассматриваемых в следующих главах.
Даже если вы чувствуете себя вполне комфортно в рамках объектно-ориентированного подхода с другими языками программирования, я настойчиво рекомендую вам внимательно рассмотреть примеры программного кода, предлагаемые в этой главе. Вы убедитесь, что C# предлагает новые решения для многих привычных конструкций объектно-ориентированного подхода.
Тип класса в C#
Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных (иногда называемых членами-переменными) и функций (часто вызываемых методами), воздействующих на эти данные. Множество полей данных в совокупности представляет "состояние" экземпляра класса.
Мощь объектно-ориентированных языков заключается в том, что с помощью группировки данных и функциональных возможностей в едином пользовательском типе можно строить свои собственные программные типы по образу и подобию лучших образцов, созданных профессионалами. Предположим, что вы должны создать программный объект, моделирующий типичного работника для бухгалтерской программы. С минимумом требований вы можете создать класс Employee (работ-ник), поддерживающий поля для имени, текущего уровня зарплаты и ID (числового кода) работника. Дополнительно этот класс может определить метод GiveBonus(), который на некоторую величину увеличивает выплату для данного индивидуума, a также метод DisplayStats(), который печатает данные состояния. На рис. 4.1 показана структура типа Employee.
Pис. 4.1. Тип класса Employee
Вспомните из главы 3 что классы в C# могут определять любое числоконструкторов - это специальные методы класса, обеспечивающие пользователю объекта простую возможность создания экземпляров данного класса с заданным поведением. Каждый класс в C# изначально обеспечивается конструктором, заданным по умолчанию, который по определению никогда не имеет аргументов. В дополнение к конструктору, заданному по умолчанию, можно определить любое число пользовательских конструкторов.
Для начала мы определим вашу первую модификацию класса Employee (по мере изучения материала данной главы мы будем добавлять в этот класс новые функциональные возможности).
// Исходное определение класса Employee.
namespace Employees {
public class Employee {
// Поля данных.
private string fullName;
private int empID;
private float currPay;
// Конструкторы.
public Employee(){}
public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {
this.fullName = fullName;
this.empIP = empID;
this.currPay = currPay;
}
// Увеличение выплаты для данного работника.
public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount; }
// Текущее состояние объекта.
public void DisplayStats() {
Console.WriteLine("Имя: {0} ", fullName);
Console.WriteLine("З/п: {0} ", currPay);
Console.WriteLine("Код: {0} ", empID);
}
}
}
Обратите внимание на реализацию конструктора по умолчанию (он оказывается пустым) для класса Employee.
public class Employee {
…
public Employee(){}
…
}
Подобно C++ и Java, если в определении C#-класса задаются пользовательские конструкторы, то конструктор, заданный по умолчанию, отключается без предупреждений. Если вы хотите позволить пользователю объекта создавать экземпляры вашего класса следующим образом:
static void Main(string[] args) {
// Вызов конструктора, заданного до умолчанию.
Employee e = new Employee();
}
то должны явно переопределить конструктор, заданный по умолчанию. Если этого не сделать, то при создании экземпляра вашего класса с помощью конструктора по умолчанию вы получите ошибку компиляции. Так или иначе, следующий метод Main() создает целый ряд объектов Employee, используя наш пользовательский конструктор с тремся аргументами.