Читаем без скачивания Возрождение - 3 (СИ) - Кулик Степан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
О, денежки. Не густо. 50 серебряных. По курсу, как подсказывает интуиция, как половина золотой монеты.
И все… Тряпье и посох не берутся. Ну, Ок. Пойдем к вождю…
А ну, выворачивай карманы?
Красный пузырек. Снадобье лечения. «Восстановление ХП + 100». Это мне. Мало ли, вдруг Сашка будет далеко, а себя она всегда полечить может.
Деньги. А вождь побогаче будет. 10 золотых.
И все? Как-то маловато для боса локации. А, нет… Перстень.
Толстая гайка из золота с серебряной печаткой в виде головы какого-то зверя. «Кольцо дворянина». И? А вот… система подождала пока я примерил перстень и после этого выдала еще немного текста.
«Кольцо дворянина дает право свободного передвижения по всему королевству Арания, а так же — беспрепятственный вход в города государства и его союзников. Внимание! Будьте внимательны — во вражеских государствах это же кольцо будет расценено, как доказательство враждебности и служить причиной ареста»
Ага. Осталось понять, где пределы этого Арания и не оплошать. Так что, пока, в инвентарь. Тем более, что никаких дополнительных бонусов перстень не дает.
А теперь к «братской могиле»
Хорошая куча получилась. Впечатляющая. Даже не верится, что это я в одиночку столько уложил. Ну, да в нашем деле, много не мало.
Смотрим лут…
Из оружия — три заостренные тыкалки. Даже поднимать лень. А вот колчан со стрелами пригодится. Сразу отправляю Сашке. Старая кольчуга… беру. Самому вряд ли понадобится, зато можно сложить с первой, а потом — уже улучшенную — продать. А по деньгам, все вместе отсыпали мне аж 18 серебрушек и 65 медяков. Бедновато жили. Прямо скажем.
Вяленое крысиное мясо игнорирую.
— Лёня! Иди сюда! — машет из дальнего угла Сашка. — Смотри, что я нашла.
Сундук. Похожий на тот, что был в нашей части пещеры. Но крупнее и даже на вид богаче.
Открываю…
Мешочек с деньгами. «50» золотых и свиток. Деньги в кошелек, свиток в инвентарь. Незнакомые предметы лучше рассматривать через него.
Оп-па! Карта Арании! Отлично. А то торкаюсь, как слепой кутенок.
Пока разглядываю, карта исчезает. Не понял? А ну… Жму на мини-карту. Да, сработало. Теперь все то, что было нарисовано на пергаменте, отображено здесь. И, бинго, наша пещера как раз на границе королевства, а дорога, которую караулит волк, ведет к ближайшему поселению на его территории. То есть, теперь понятно куда двигаться дальше. Осталось только звериную таможню пройти. А для этого нужно поднять статы.
Открываю страницу характеристик персонажа, и не хитрым путем, очков то всего ничего прибавилось, привожу себя и Сашку в следующий вид:
Леонид Спасский. Уровень «3».
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт: 508/1000
Характеристики:
Телосложение — 7.
Сила — 8
Ловкость — 4
Выносливость — 4
Восприятие — 2
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 700/700
Магическая энергия — 0 (заблокировано)
Умения:
Улучшение предметов. Уровень «1»
Владение парными клинками. Уровень «1»
Навыки:
Лидерство — 1
Кошелек — 260 золотых 68 серебряных и 65 медных монет
Свободные очки характеристик — 2
Свободные очки умений — 1.
Спутник:
Александра Малиновская «Воробушек». Уровень «2»
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт — 394/500
Характеристики:
Телосложение — 5
Сила — 2
Ловкость — 6
Выносливость — 2
Восприятие — 1
Интеллект — 2
Жизненна энергия — 500/500
Магическая энергия — 200/200
Умения: Заклинание «Малое лечение»
Навыки: Владение луком. Уровень «1»
Кошелек — 5 золотых
Свободные очки характеристик — нет
Свободные очки умений — 1.
Ага. Осталось разобраться с классами и очками умений. По-моему, самое время.
Глава 31
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как я и ожидал, с классами проблем не возникло. Все тот же стандартный набор.
Доступные классы:
Воин — мастер ближнего боя. Бонус к основным типам оружия ближнего боя. Бонус к телосложению, силе, выносливости и ношению тяжелой брони. Штраф к использованию дальнобойного оружия и магии.
Рейнджер — мастер дальнего боя. Бонус к основным типам оружия дальнего боя. Бонус к ловкости, выносливости, восприятию и ношению средней брони. Штраф к ношению тяжелой брони и использованию магии.
Клирик — магические умения. Ускоренное восстановление маны. Бонус к защите от всех типов магии, ловкости, восприятию, защите от ментальных атак, интеллекту и ношении легкой брони. Штраф к использованию тяжелой и средней брони.
Универсал — Нет бонусов. Нет штрафов.
Для подтверждения, поставьте галочку напротив выбранного класса.
Если в прошлый раз я выбрал стрелка, то сейчас концепция менялась. В стрелки я изначально определял Сашку, а себя видел на боевом коне в сверкающих, рыцарских доспехах. Так что отмечаю галочкой воина и читаю всплывшее меню.
Рыцарь — Благородный воин. Отлично владеющий копьем, одноручным мечом и щитом. Отличный наездник. Доступно использование боевых коней. Получает стартовый бонус к телосложению, силе, выносливости и ношению средней и тяжелой брони. Штраф к использованию дальнобойного оружия и магии. Внимание! Для выбора данного класса необходим статус «Дворянин»!
Паладин — тот же рыцарь, только посвятивший себя служению богу. Полный запрет на использование магии и поступки порочащие рыцарскую честь. Бонус — исцеляющая молитва.
Воин — Хорошо владеет двуручным оружием и парными клинками. Плохой наездник. Предпочитает передвигаться пешком. Благодаря чему развил выносливость. Бонус «+2»
Берсерк — бонус к телосложению, силе, выносливости «+3». Терпеть не может любую броню.
Если б не служение богу, я бы выбрал паладина. Но, блин, человеку середины третьего тысячелетия, общавшегося в жителями других планет, становиться адептом какой-то вымышленной сущности. Да еще и поклонятся ей… Бред.
А вот на красивом боевом коне, в блестящих доспехах, во главе отряда, под развевающимися знаменами — я себя очень даже представляю. И картинка эта мне нравится. Так что — выбор очевиден. Рыцарь. Тем более, что благодаря трофейному кольцу, я уже посвящен в дворяне. И Санчо Паса свой имеется. Причем, вполне серьезно. Сашка — по-испански как раз и будет Санчо.
Так что, да. Галочку в клетку и жму «Подтвердить».
С удовольствием отмечаю прибавку по «1» к трем основным параметрам и появление в умениях навыка «Верховая езда», причем сразу пятого уровня. Окей. Осталось только Сашу «улучшить». Но, ей еще рано.
Зато единичку в умение владения луком уже можно впихнуть. Вон как она шамана оприходовала. Так что выбор очевиден. Плюсую.
Ффух… Терпеть ненавижу эту бухгалтерию. Аж взопрел… Словно полчаса мечом махал. Ну, да ничего не попишешь, надо — значит, надо.
Зато теперь можно и волков гонять.
Окидываю прощальным взглядом пещеру. Вроде, ничего не забыл. Ну, тогда и время терять нечего. Вперед и вверх. На чистый воздух и к новым приключениям.
Теплый, летний вечер. Птички во всю заливаются, торопясь обсудить с соседями сегодняшние новости, пока солнце не село.
Волк, словно и не уходил никуда. Все также сидит возле дороги, ждет путника.
— Ну, привет, серый… Может, разойдемся миром?
Зверь обнажает клыки и рычит.
Понятно, миром не получится. Тогда, извини. Поскольку у меня выбора нет. С противоположной стороны пути локация пока еще слишком сложная.
«Молодой волк. Уровень 4. 500 ХП»
Всего-то? А совсем недавно таким страшным казался.