- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
type
// Тип TCurve хранит координаты кривой в следующем порядке: начало,
// первую промежуточную точку, вторую промежуточную точку, конец
TCurve = array[0..3] of TPoint;
// Функция обратного вызова для LineDDA
procedure LineDrawFunc(X, Y: Integer; Canvas: TCanvas); stdcall;
begin
case CurveForm.RGroupType.ItemIndex of
// Разноцветные шарики
0: if CurveForm.FCounter mod 10 = 0 then
begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
if CurveForm.FCounter mod 15 = 0 then Canvas.Pen.Color := clBlue
else if CurveForm.FCounter mod 15 = 5 then Canvas.Pen.Color := сlLime
else Canvas.Pen.Color := clRed;
Canvas.Brush.Color := Canvas.Pen.Color;
Canvas.Ellipse(X - 2, Y - 2, X + 3, Y + 3);
end;
// Поперечные полосы
1: it CurveForm.FCounter mod 5 = 0 then
begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Pen.Color := clBlue;
Canvas.MoveTo(X - CurveForm.FDX, Y - CurveForm.FDY);
Canvas.LineTo(X + CurveForm.FDX, Y + CurveForm.FDY);
end;
// Плакатное перо
2: begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
// Предположим, некоторая точка прямой имеет координаты (X, Y),
// а соседняя с ней - координаты (Х+1, Y-1). Тогда при проведении
// через эти точки наклонной линии одинарной ширины между ними
// останутся незаполненные точки, как на шахматной доске.
// Поэтому потребовалось увеличить толщину пера
Canvas.Pen.Width := 2;
Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.MoveTo(X - 5, Y - 5);
Canvas.LineTo(X + 6, Y + 6);
end;
// Цепочка
3: begin
case CurveForm.FCounter mod 15 of
0: begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Ellipse(X - 5, Y - 5, X + 6, Y + 6);
end;
2..13: Canvas.Pixels[X, Y] := clBlack;
end;
end;
end;
Inc(CurveForm.FCounter);
end;
procedure TCurveForm.DrawCurve(Canvas: TCanvas);
var
LCurve: TCurve;
I, Size: Integer;
PtBuf: array of TPoint;
TpBuf: array of Byte;
L: Extended;
begin
// LCurve хранит координаты начала и конца кривой и ее
// опорных точек. Если включен режим рисования по опорным
// точкам, LCurve совпадает с FCurve, если включен режим
// рисования по точкам кривой, опорные точки LCurve[1]
// и LCurve[2] рассчитываются по приведенным в книге
// формулам на основании точек FCurve
LCurve := FCurve;
if RGroupDrawMethod.ItemIndex = 1 then
begin
LCurve[1].X :=
Round((-5 * FCurve[0].X + 18 * FCurve[1].X -
9 * FCurve[2].X + 2 * FCurve[3].X) / 6);
LCurve[1].Y :=
Round((-5 * FCurve[0].Y + 18 * FCurve[1].Y -
9 * FCurve[2].Y + 2 * FCurve[3]-Y) / 6);
LCurve[2].X :=
Round((2 * FCurve[0].X - 9 * FCurve[1].X +
18 * FCurve[2].X - 5 * FCurve[3].X) / 6);
LCurve[2].Y :=
Round((2 * FCurve[0].Y - 9 * FCurve[1].Y +
18 * FCurve[2].Y - 5 * FCurve[3].Y) / 6);
end;
// Создаем траекторию на основе кривой
BeginPath(Canvas.Handle);
Canvas.PolyBezier(LCurve);
EndPath(Canvas.Handle);
// Аппроксимируем траекторию отрезками прямых
FlattenPath(Canvas.Handle);
// Получаем число точек траектории. Так как сами точки никуда
// пока не копируются, в качестве фиктивного буфера можно указать
// любую переменную. В данном случае - переменную I
Size := GetPath(Canvas.Handle, I, I, 0);
// Выделяем память для хранения координат и типов точек траектории
SetLength(PtBuf, Size);
SetLength(TpBuf, Size);
// Получаем координаты и типы точек. Типы точек нас в данном случае
// не интересуют: у первой точки будет тип PT_MOVETO,
// а у остальных - PT_LINETO. Появление PT_MOVETO у других точек
// невозможно, т.к. траектория содержит только один замкнутый
// контур, состояний из кривой и соединяющей ее концы прямой.
// Появление точек типа PT_BEZIERTO также исключено, т.к. после
// вызова FlattenPath контур содержит только отрезки прямых.
// Поэтому значения, записанные в TpBuf, будут в дальнейшем
// игнорироваться
GetPath(Canvas.Handle, PtBuf[0], TpBuf[0], Size);
FCounter := 0;
// Рисуем по отдельности каждый из отрезков, составляющих контур
for I := 1 to Size - 1 do
begin
// Вычисляем длину отрезка
L :=
Sqrt(Sqr(PtBuf[I - 1].X - PtBuf[I].X) +
Sqr(PtBuf[I - 1].Y - PtBuf[I].Y));
// Практика показала, что аппроксимированный контур может
// содержать отрезки нулевой длины - видимо, это издержки
// алгоритма аппроксимации. Так как в дальнейшем нам придется
// делить на L, такие отрезки мы просто игнорируем, т.к.
// на экране они все равно никак не отображаются
if L > 0 then begin
// переменные FDX и FDY используются только при рисовании
// линии типа "поперечные полосы". Если бы линии этого
// типа не было, то FDX, FDY, а так же L можно было бы
// не рассчитывать
FDX := Round (4 * (PtBuf[I - 1].Y - PtBuf[I].Y) / L);
FDY := Round(4 * (PtBuf[I].X - PtBuf[I - 1].X) / L);
LineDDA(PtBuf[I - 1].X, PtBuf[I - 1].Y, PtBuf[I].X, PtBuf[I].Y,
@LineDrawFunc, Integer(Canvas));
end;
end;
end;
1.3.4.5. Интерактивная кривая
Описанная технология создания "резиновой" линии не годится для рисования кривой Безье, т. к. пользователь должен задать координаты не двух точек, а четырех. Удобнее всего это сделать следующим образом: сначала нарисовать "резиновую" прямую, задав тем самым начало и конец кривой, а потом дать пользователю возможность перемещать опорные или промежуточные точки кривой до тех пор, пока она не будет завершена. При этом логично дать возможность перемещать и концы линии, а также менять ее стиль, т.е. свободно манипулировать незавершенной кривой. Для ее завершения будет использоваться кнопка Завершить (рис. 1.16).
Чтобы кривая была более дружественной для пользователя, мы не будем применять здесь растровые операции, а попытаемся нарисовать незавершенную кривую без искажения цветов. Для этого нужно хранить картинку с завершенными кривыми, и при выводе нового положения незавершенной кривой сначала выводить эту картинку, а потом поверх нее — незавершенную кривую в новом положении. Так как фон в нашем случае состоит только из нарисованных ранее кривых, то можно было бы просто хранить список, содержащий координаты и стиль каждой кривой, и при перерисовке фона сначала заливать всю форму фоновым цветом, а потом рисовать на ней каждую из этих кривых заново. Но рисование одной кривой — достаточно медленная операция, т.к. на основе кривой нужно создать траекторию, аппроксимировать ее отрезками и нарисовать каждый из них по отдельности с помощью LineDDA. При большом количестве кривых эта реакция на перемещение мыши будет занимать слишком много времени. Поэтому мы выберем другой метод: будет создан растр, содержащий все завершенные кривые, и при перерисовке формы этот растр будет просто копироваться на нее. Так как операции с растрами выполняются очень быстро, мерцания фона не будет. Чтобы незавершенная кривая также не мерцала, будет установлен режим двойной буферизации.
Рис. 1.16. Окно программы Bezier. Красные квадратики — области за которые можно перемещать концы и опорные точки незавершенной кривой
Когда пользователь нажимает кнопку мыши, программа проверяет, есть ли незавершенная кривая. Если таких кривых нет, начинается создание новой кривой. До тех пор. пока пользователь не отпустит кнопку мыши, рисуется резиновая прямая. Эта прямая становится заготовкой для новой незавершенной кривой.
Если в момент нажатия кнопки мыши незавершенная кривая уже существует, координаты мыши сравниваются с координатами опорных и концевых точек и, если они оказываются достаточно близки к одной из них, дальнейшее перемещение мыши (при удерживании кнопки) приводит к перемещению соответствующей точки и перерисовке кривой в новом положении. Изменение типа линии и/или способа построения отражается на незавершенной кривой — она немедленно перерисовывается в соответствии с новыми параметрами.
При нажатии кнопки Завершить незавершенная кривая рисуется уже не на самой форме, а на растре, содержащем фон. После этого кривая перестает существовать как кривая и становится набором пикселов на фоновой картинке, а программа вновь переходит в режим, когда нажатие кнопки мыши интерпретируется как создание новой кривой.