- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Цитадель - Алексей Осадчук
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…
Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.
Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…
Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
— Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
— Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
— Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
— Ваш питомец устал!
— Принудительная активация амулета призыва!
— Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем… Следующее сообщение:
— Внимание! Кокон Хагера исчез!
— Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
— Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
— Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!
— Название: Перо Хагера
— Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект значит «открылся» в момент рождения этого самого Хагера… Как‑то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
— Основные характеристики:
— Имя: (пусто)
— Вид: Хагер, Ночной Охотник.
— Тип: Реликтовый.
— Уровень: 0 (1–я стадия взросления).
— Сытость: 500/500.
— Опыт: 0/50.
— Урон: Нет. (Открывается на 1–м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».
— Способности: Скрыто. (Доступно на 3–й стадии взросления).
— Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
— Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (Доступно на 3–й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
— Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.
— Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!
Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу… И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, чтобы это значило. Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным написано. Ага… Ясно…
Итак… Ездовые животные, или как их еще здесь называют — маунты, на нулевом уровнях имеют три стадии взросления. На первой, начальной, мне придется нянчиться с новым питомцем, как с маленьким ребенком. Чем дольше малыш находится в призванном состоянии, тем лучше. Так он познает мир и знакомится с хозяином. Другими словами, хочешь себе ездовое животное, проводи в игре как можно больше времени.
Следующие стадии уже менее проблематичные, но тоже требующие определенного внимания. Процесс взросления самый кропотливый и нудный, но тех, которые очень любят возится со всякой живностью такой расклад очень даже устраивает. Почитал тут комментарии. Некоторые даже жаловались, что их маунты быстро стали взрослыми. Особенно это касается разнообразных кошачьих — самых популярных в Зазеркалье.
Меня же все эти игры мало интересуют. Откровенно говоря, рассчитывал на другой вариант развития. А так, получил, еще одного бесполезного зверька.
Где я собственно смогу на нем ездить не привлекая внимания? Да и про бои могу забыть. Получил еще одного Шалуна, только малолетнего.
Кстати, как выглядит этот Хагер грозный Ночной Охотник?
Активирую амулет призыва. Честно сказать, волнуюсь. Запугал меня Мастер Адхур.
Воздух пошел рябью и на коленях появилось очень странное существо. Хм… Очень интересно…
Та — а-ак… И на кого же ты похож? У Петруши с фантазией явно все очень сложно. Хотя складывается такое впечатление, что Андрей Петров недолго думая надергал части тела из разных животных. Потом прогнал это все на симуляторе. Поиграл с цветами. Решил оставить пепельно — серый. И вуаля!
Начнем с туловища. Я бы сказал как у гепарда. Длинные лапы, но более мощные, как собственно и все тело. Хвост очень длинный. Это уже похоже на снежного барса. Дальше. Шея, по волчьи длинная, да и форма головы, пожалуй, тоже от волка. Уши точно. Вон как торчат. Шевелятся, будто локаторы. А вот с мордой не совсем понятно… Вместо удлиненной верхней и нижней челюсти красуется мощный орлиный клюв. Глаза тоже орлиные. В общем вот такой вот мне мутант попался. Весь его вид мне кого‑то очень напоминает, но не могу определиться кого…
— Ну и что мне с тобой делать? — задаю, по сути, риторический вопрос.
Малыш, склонив голову на бок, очень внимательно наблюдает за мной. Видимо что‑то решив, тихонечко пискнув, поставил передние лапы мне на грудь и потерся клювом о мой подбородок. Хм… Интересно. Аккуратно опускаю ладонь на его спину. Перебираю пальцами. А ведь это не шерсть. Больше похоже на пух. Малыш, снова тихонько пискнув, посмотрел в глаза.
— Кажется, знаю, что ты пытаешься мне сказать…
Открываю интерфейс питомца. Привычно нахожу характеристику «сытость». Сейчас у тебя, сто пятьдесят единиц. Мало. Понимаю тебя. Ну, что ж давай поедим. Ищем раздел «питание».
— Желаете накормить питомца?
— Количество энергии: 350 единиц.
— Принять/Отклонить?
Принимаю. Показатели энергошкалы хагера достигли максимальной отметки. Орлиные глаза закрылись. Думаю от удовольствия.
— Отлично! Ваш питомец сыт!
— Внимание! Старайтесь регулярно кормить своего питомца!
— Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!
— Желаете провести синхронизацию?
— Принять/Отклонить?
Мда уж. Последняя синхронизация вышла боком. Но думаю, больше проблем не будет. Хотя пять сотен — это все‑таки пять сотен.
— Затратный ты у меня по энергии.
— Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс «Питание» будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.