- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стингер.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.
====
Откат: 50 с.
Затраты Маны: 500.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Полумесяц.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.
====
Затраты Маны: 250.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Камаитачи.
Тип — активный.
====
Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 2000.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот таких вот три внеранговых навыка. Каждый из них был невероятно полезен. Им можно было найти аналоги, и, скорее всего я бы искал на Аукционе что-то похожее. Но благодаря Объединению Навыков я получил их почти задаром. Без этого мне пришлось бы потратить порядка двух миллионов Золотых, что сильно ударило бы даже по мне — это почти половина от сокровищ что хранятся в сокровищнице Аста. Так что я полностью доволен что в свое время выбрал именно Объединение Навыков.
Со всеми этими новыми навыками убийство Монстров стало куда проще. Даже Провокация которая обеспечивала огромную толпу монстров не гарантировала что сражение будет опасным. Теперь изворачиваться чтобы выживать не было никакой необходимости. Ранг Стиля повышался и тем что я просто использовал эффектные навыки и уничтожал орды монстров, и вовсе показывать невероятное мастерство не было необходимости. Единственное — расход Маны и Праны увеличился, да так что Зельями было не запастись — приходилось пить их почти каждые тридцать секунд.
Тактика боя теперь у меня была проста. Валять дурака пока вокруг не соберется множество монстров, после этого использовать Камаитачи и добить всех Огненным Вихрем Энгетсу. С моим показателем урона этого хватало чтобы убить большую часть монстров.
Но вскоре встала другая проблема… как бы много монстров я не убивал — развитие моего персонажа было слишком медленным. За две недели с момента как я стал частью Ордена я повысил свой уровень лишь до 67. Это все еще было невероятно быстро, но мне нужно было развиваться куда быстрее.
Тогда я и принял решение охотиться на монстров 100 уровня и выше. После 100 уровня монстры вдруг становятся в разы сильнее. И по этой же причине опыта дают куда больше. Именно это мне было нужно.
Но встал вопрос урона. У меня было очень много Урона для своего уровня. Одного или двух монстров в бою я смогу одолеть — я был в этом уверен. Но если я хочу также эффективно гриндить высокоуровневых монстров, то мне необходимо было куда больше урона.
Поэтому я взялся за другие предметы увеличивающие урон.
В ДЕО система подсчета была достаточно проста. Четыре части доспехов обеспечивают Защиту. А Оружие и Аксессуары обеспечивают Атаку.
С оружием проблем у меня не было. Совсем скоро у меня будет возможность использовать Эпическую Катану, что позволяет на время забыть о том, чтобы беспокоиться об оружии. А вот хорошие аксессуары стоили очень много…
Продав комплект Уникальных Доспехов я получил приличную сумму. Если конкретнее — порядка полумиллиона золотых монет. Все-таки комплект Уникальных Доспехов сотого уровня — это то, к чему стремятся большинство Игроков и далеко не каждый может себе это позволить. А триста тысяч — это не так уж и много для высокоуровневых Игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как ни прискорбно, хороший Аксессуар стоил не меньше чем Уникальные доспехи. Ожерелье, пояс и два кольца — это было тем, что мне нужно было. Ожерелье, или если правильнее «Медальон Архимага» обошелся мне в 279 000 золотых.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Медальон Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Ожерелье).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +90.
Увеличение Инвентаря: +30 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Это был Уникальный предмет, что немного утешало мое сердце. Что приятно — аксессуары тоже могли идти комплектом что позволяло получить некоторые эффекты. Конечно же я взял целый комплект. Но особенно приятным был бонус на увеличение инвентаря. Обычно Аксессуары не дают подобного.
Я знал что Пояс будет стоить и того больше, ибо является самым полезным среди Аксессуаров с максимальной надбавкой к урону. Поэтому проанализировав и убедившись что смогу воспроизвести я сразу продал Медальон Архимага. Ушел он примерно за ту же цену — 283 000 золотых. Но я все равно оказался в огромном минусе — Аукцион брал комиссию в виде 20 % от стоимости предмета… Но на пояс у меня все же хватило.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Пояс Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Пояс).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +150.
Увеличение Инвентаря: +50 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
После улучшения пояс даровал неплохую атаку. Аж целых 150 единиц — это больше чем Энгетсу дает мне при одиннадцатом грейде. Тем не менее, я оказался немного разочарован — разница между Редким низкоуровневым предметом и Уникальным предметом 100 уровня должна была быть больше. Для сравнения, Пояс Архимага стоил 410 000 золотых. А оружие сравнимое с Энгетсу стоит не больше 700 золотых.
Впрочем, были еще кольца.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кольцо Архимага (Копия) +10.
Тип: Аксессуар (Кольцо).
Ранг: Уникальный.
====
Атака: +50.
Увеличение Инвентаря: +10 слотов.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Атака +10
3 предмета — Увеличение Инвентаря +10 слотов
4 предмета — Атака +50
====
Требования: Может использовать только создатель.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
И таких колец я купил аж две штуки. Они и дополнили мой комплект. Итого аксессуары добавили мне 400 единиц урона и 110 ячеек инвентаря. Благодаря тому что я Анализировал и заново продавал эти артефакты я оказался в не таком уж и большом минусе. В общей сложности все четыре аксессуара обошлись мне почти в миллион золотых, из которых в действительности я потратил только 20 % комиссии на Аукциона. Так что с продажи Доспехов Странника я оказался в хорошем плюсе… так должно было быть, если бы я не решил проверить еще кое-что…
«Архив Анимага Том 3».
Я нашел на аукционе третий том Архива Анимага. Без изучения первых двух он бесполезен, а значит использовать его могу только я. Тем не менее, поскольку он содержал в себе целых четыре внеранговых навыка стоил он 250 000 золотых монет, но оно и понятно внеранговые навыки стоят миллионы, а их тут четыре — продавать дешевле было бы просто глупо. Поскольку стоял он на Аукционе уже более восьми месяцев, похоже никто не был заинтересован в этом предмете. Наверное поэтому стоимость третьего тома была такой смехотворной…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})