Читаем без скачивания Скромный Великий - Александр Кречет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут я продал остатки доставшегося мне барахла, которым я сейчас считал всё, что имело ранг ниже С-ранга. Не пожалел даже такие вещи, как Малый шатёр путника (D) или, скажем, Перстень Великого мастера школы Сверкающих мечей второго ранга. Да только за один такой перстень мне здесь почти три тысячи единиц опыта накидали!
Более крутые перстни решил пока не продавать. Тем более перстень пепельного эльфа. Принцип действия их перстней был аналогичен нашей школе, и перстень великого мастера пятого ранга имел встроенный накопитель аж на 5000 единиц маны! Что ни говори, а такие вещи пригодятся и самому.
В общем, ушел я из Торгового дома вновь под завязку заполненный опытом. (1856/3460),(25000/25000),(10000/10000)
Тут уже, помня свою недостаточную ударную мощь, выбрал некоторые из своих боевых навыков. Например: Энергетическая пуля (D, ⅖), Оглушение (D, ⅖), Оплеуха джейра (D, ⅖), Духовный снаряд D (⅕), Воздушные лезвия (D, ⅕), Ветвистая молния (D, ⅖).
И это только первое, что пришло мне в голову. Каждый из этих навыков неплохо было бы улучшить. И, поскольку времени у меня не так уж и много, поехали…
Энергетическая пуля (D, ⅘) — конденсирует мощнейший заряд мистической энергии, с невероятной скоростью выпуская ее во врага. Возможность регулировать силу и скорость воздействия, при наличии большого запаса энергии позволяет стрелять очередями.
Далее очередь настала…
Оглушение (D, ⅘) — точечное воздействие мистической энергии на мозговые центры, вызывающее у жертвы потерю сознания или временную парализацию. Радиус действия от нуля до сотни метров. Возможность регулировать силу воздействия. Воздействия на разные центры мозга существ, направленные на создание: дезориентации, временного паралича, оглушения. Внимание! Развитые существа смогут противостоять этому воздействию.
Хорошо пошло… Теперь мое любимое умение.
Оплеуха джейра (D, ⅘) — позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует от 100 до 5000 единиц ци. Возможность тонкой регулировки направления удара, а также его мощности.
И если раньше ей приходилось бить одинаковыми ударами на 3500 единиц ци, то теперь можно было отвесить как легкую оплеуху всего на сотню единиц энергии, так и запустить свою жертву в космический полет, вложив туда целых пять тысяч единиц! Эх! Как хочется на ком-нибудь проверить! Может, лича вызвать? Или вампиршу?
Не. Они хоть и не очень мне нравятся, но всё же свои… А вампирша и вовсе девочка… А их, как бы, обижать совсем нехорошо. Тем более таких злых, как вампирша, и с очень хорошей памятью.
Ладно… Найду еще, на ком их испробовать. Что там у меня по опыту? (1856/3460), (20000/25000). Пятнадцать тысяч ОС как корова языком слизнула… И все-таки траты эти приятные. Всегда здорово становиться сильнее. Продолжаем.
Духовный снаряд D (⅘) — используя свою духовную энергию, вы можете создать квазиживой сгусток разрушительной энергии, движущийся с большой скоростью на расстояние до нескольких сотен метров и самостоятельно наводящийся на свою цель.
А вот это не просто выросло в своей силе и дальнобойности, но и еще получило функцию самонаведения. Не думаю, что он сможет долго гоняться за своей жертвой, но если та вдруг телепортируется или резко переместится, он вполне способен будет развернуться, чтоб еще раз попробовать поразить свою цель.
Воздушные лезвия (D, ⅘) — позволяет создать воздушные лезвия, с силой летящие во врага. Стоимость использования от 100 до 6000 ед. маны. Тонкая регулировка количества и качества запущенных лезвий.
Это умение, тоже раньше жравшее фиксированное количество энергии, теперь тоже стало гораздо универсальней.
Теперь немного усилим свою молнию.
Ветвистая молния (D, ⅘) — позволяет на расстоянии до пятидесяти метров поражать как одиночную цель, так и целую группу различных целей мощными электрическими разрядами. Молния по желанию владельца способна разветвляться на множество более слабых импульсов или же складываться в один мощный разряд. Тонкая мысленная регулировка мощности исходящего потока. Минимальные требования: Сильный Магический Дар (D, ⅕) и Сродство с электричеством (D).
Ну и, судя по всему, последнее пока умение. Сейчас у меня автоматический сбор ОС с убитых существ идет в радиусе только 30 метров, а этого как-то маловато.
Аура сбора очков Системы (D+, ⅘) — позволяет осушать все смертельно раненные существа в радиусе 40 метров от заклинателя. Позволяет выставить метки на союзных существ, защищающие их от осушения. Траты: 25 единиц любой мистической энергии в минуту.
На этом, думаю, к сожалению, пока всё. (100/3460),(1756/25000).
Ну а теперь самое время навестить еще какой-нибудь торговый дом. И пускай это будет торговый дом «Релакто», специализирующийся именно на своих картах навыков.
Друзья бонусная глава выйдет в ночь с вторника на среду.
Глава 22
Торговый дом Релакто
Главное здание у этого дома было не столь монументально, как у дома Эрна. И связано это было с тем, что основной товар тут был не огромные космические корабли или крупные боевые роботы. Первостепенным товаром дома Релакто были Системные карты. Ну а сами они, как известно, обладают весьма скромными размерами.
И тем не менее площадь они занимали, так как все их надо было выставить на красивых стендах, которые требовалось тщательно охранять. Поэтому руками тут трогать никому ничего не давали, а все товары хранились под специальным экраном, в котором чувствовалось магическое присутствие.
Быстренько пробежался вдоль стендов.
В этом доме, так же как и в других домах, было жесткое разделение на ранги покупателей. Поэтому на первом этаже были представлены только навыки F и Е рангов.
Впрочем, даже их мог себе позволить далеко не каждый. Вот, например:
Владение топором (F, ⅕). Стоимость 30 ОС.
Владение мечом (F, ⅕). Стоимость 35 ОС.
И это даже без заполнения опытом!
Полет (Е, ⅕). Стоимость 300 ОС.
Лечение (Е, ⅕). Стоимость 350 ОС.
В общем, обычный работяга на такую карту своим трудом вряд ли когда сможет заработать.
Что самое интересное, так это то, что, казалось бы, банальное и довольно слабенькое «лечение» стоило даже дороже, чем тот же «полет» или любые другие боевые навыки. Но и это объяснялось достаточно просто, так как с помощью лечения ты сможешь неплохо по местным меркам начать зарабатывать. А вот применяя какой-нибудь боевой «огненный шар» или «молнию», ты только добудешь себе неприятностей со стражей, которая шутить с подобным умельцем уже не будет, быстро посадив тебя в тюрьму и попутно обложив многочисленными штрафами.
Ради интереса пробежался, просматривая многочисленные витрины, которые были разбиты на определенные тематики. Вот, например, витрина с навыками огненной направленности, вот водяной… А вот тут вообще какая-то небоевая магия. Призванная помочь управляться с хозяйством.
Особо удивился, когда