- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цена: 500 единиц опыта.
Сначала Кирилл перечислил Кристине пять тысяч опыта и дал руководство на что их потратить, тысячу на эти два навыка, а остальное на характеристику мана, да хватило бы и единички, ведь тут всё мгновенно восполняется, но постепенно пора приучать её к прокачке, хоть и узконаправленной.
О том, что и самому такие навыки не помешают Кирилл отложил мысли на потом, сначала более важные. Хотя через пол минуты взял и купил оба навыка, как только представил, что его где-то зажали монстры и не голую же землю тогда есть, когда до двери добраться не можешь.
Дальше он решил поднять уровень интерфейса, пятой уровень дал карту и теперь всего его похождения записываются, то есть отображаются на карте. Его прошлая жизнь не учитывалась, и даже путь до открытия интерфейса пятого уровня тоже не записывалась, а только после покупки, будто теперь у него есть картограф+видеорегистратор. Потому пока ещё опыта больше двух миллионов первого категории, то почему бы не добить интерфейс до десятого уровня. Приятно, когда можно опыт не считать.
Десятый уровень интерфейса выдал две функции. Первая это подсказки, теперь он выдавал советы. А вторая стали доступны макросы. Кирилл из опыта виртуальных игр вывел на периферию зрения несколько кнопок, что нужны и записал на них заклинания. Для начала создание доспеха, ледяной сабли и ледяного копья. Дальше будут ещё, но сейчас просто проверил как работает функция.
Интерфейс выдал рекомендацию на следующие навыки.
Ультра скорость — навык позволяющий повышать скорость движений, расходуя прану. (Первый уровень = 1.1 % ускорения)
Ультра сила — навык позволяющий повышать силу, расходуя прану (первый уровень = 1.1 % усиления)
По тому же принципу идут интеллект, восприятие, выносливость, телосложение. Как это для них будет не очень понятно, но вот скорость и сила Кириллу очень стали наглядны. В прошлой драке возможность чуть быстрее бежать играла огромную роль. А если сойтись в бою с врагом с такими же характеристиками как у тебя, то ускорение даже на десятую долю в затяжном бое будет решающим. Также и с усилением, если прыгнешь чуть дальше, бросишь на пол сантиметра быстрее или точнее, это всё может быть решающим в смертельной схватке.
Остальные Кирилл пока покупать не стал, но вот Ультра скорость и силу приобрёл.
Следующим пунктом стала покупка и прокачка аж трех видов магии:
— воздуха
— телекинеза
— иллюзии
Это своеобразная работа над ошибками. Кирилл извлек уроки из последней битвы и полагаться только на один вид магии больше нельзя, слишком чревато. Попытка купить не только «Повелитель воздуха», но и «Суть воздуха» провалилась. Система выдала сообщение:
Только один навык с приставкой «суть» может быть приобретен. Вы уже сделали свой выбор.
А далее интерфейс выдал подсказку, что даже «Повелитель огня» не стоит покупать, можно, но не нужно, это будет негативно влиять на чувствование выбранной сути в холоде.
Следующим пунктом Кирилл решил заняться помощниками. Часов семь он выбирал, стоял и читал, выбирал, анализировал. В основном там была одна и та же проблема — смертность помощников, как у вихря купленного ранее, да он иммунен к физическому урону, но вот магический убьет его запросто.
И лишь когда Кирилл задался вопросом как же ему при необходимо воскрешать своих помощников, то система выдала два навыка:
— Порт душ
— Изъятие из домена
Изъятие из домена — навык позволяющий выдергивать выбранных помощников из их родного мира. В случае смерти они возвращаются туда, там воскрешаются и через какое-то время их можно вновь призвать.
Описанный ритуал призыва вгоняет в тоску, это не просто потратил ману, там нужны своеобразные ингредиенты, четко нарисованная пентаграмма и долгое время призыва.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Порт душ — навык позволяющий хранить в себе ограниченное количество помощников.
На картинке в хозяине проделывают дыры, туда помещают нечто вроде капсуль с прозрачной крышкой, а помощники «живут» там и восстанавливаются за счет хозяина. В случае смерти их воскрешают в хозяине и очень активно те в нём питаются, дабы восстановиться. Выглядит всё это не очень.
Кирилл больше часа решался, но в итоге решил сначала подыскать помощников, чтобы понять нужен ли ему такой навык.
В этот момент опять влез интерфейс с советами и указал, что тот парнишка-зомби использовал ментал для управления другими зомби, тогда как у Кирилла даже нет такой характеристики и в будущем он не сможет защититься от подобного воздействия.
Тогда Кирилл уточнил какие еще существуют характеристики. Интерфейс выдал ещё две, о которых Кирилл бы не подумал.
— Астрал
— Пси
Кирилл задумался, а чем же они всё друг от друга отличаются, ведь у него уже есть мана и дух. Интерфейс выдал подсказку.
Мана — характеристика позволяющая влиять и управлять через магические манипуляции на реальность.
Дух — характеристика позволяющая влиять и управлять через духовные манипуляции на реальность.
Тут Кирилл почесал затылок, описание ничего не объяснило.
Ментал — характеристика позволяющая влиять и управлять через ментальный план на объекты.
Пси — характеристика позволяющая влиять и управлять через пси волны на сознание.
Тут уже хоть какое-то разнообразие, там объекты, а там сознание, а не реальность.
Астрал — характеристика позволяющая влиять, управлять и ориентироваться в АСТРАЛЕ.
Во-от совсем ничего не разъяснили. И видимо, чтобы более детальные подсказки были необходимо ещё повышать уровень интерфейса, но это пока не особо нужно. Главное Кирилл усвоил, характеристики существуют и он от них никак не защищен.
Купил и прокачал каждую до предела первой категории.
Интерфейс вновь вылез с советом.
При выборе помощников необходимо учитывать их разноплановость. Желательно покрыть все доступные способы атак на пользователя, кроме огня.
Необходимо перекрыть:
— земля (гепард)
— воздух (орел)
— вода (акула)
— ментал (выбрать)
— пси (выбрать)
— астрал (выбрать)
Здесь у Кирилла в голове всё сложилось как пазл. Шесть характеристик, шесть помощников, что должны в каждой из них плавать как рыба в воде.
Кирилл приступил к выбору помощников, рекомендованных помощников он отверг и выбрал своих.
В итоге получилось так:
— земля (носорог)
— воздух (рух)
— вода (кракен)
— ментал (дракон)
— пси (псидак)
— астрал (симаргл)
А чтобы завести и обеспечить безопасность всем этим существам решился и купил навык «Порт душ», в качестве гнезд для их проживания указал руки. Короткая боль и в его руках сначала появились дыры, в которых грецкий орех бы мог болтаться, а после они заполнились каким-то прозрачным гелем и уже после в них появились миниатюрные существа, все шестеро.
Кирилл решил, что простые будут в левой руке, хитро-непонятные в правой. Потому в левой руке: носорог, рух, кракен. В правой руке: дракон, псидак, симаргл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для призыва Кирилл воспользовался очередной подсказкой от интерфейса и вывел иконки всех шести существ на периферию зрения, теперь если просто нажать на кнопку, то нужный зверь призывался, ещё раз нажать, иконка гасла и он отзывался, при этом под ней был указан статус и возможные повреждения у помощника. Очень удобно, потому Кирилл сразу же воспользовался советом.