- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Kyvernítis (СИ) - Александр Грохт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но тут они как раз столкнулись с проблемой отсутствия тела. Без него попасть в игру можно один раз, выйти не получится. А быть в мире нужно, как минимум потому что надо было создать магический резервуар. И наполнить его душевной энергией людей. И вот тогда Гермес обманом запихал Локи в игровой симулятор. Что привело к гибели военных и практически закрытию проекта. Взбешенный северный бог пытался так отомстить своему напарнику за предательство.
Вообще, создание такого мира-последыша было не новым делом. Но окружено огромной кучей странных ритуалов. Нужно было обязательно воплотить в таком мире Хранителя. Локально он сильнее любого внешнего Бога, до тех пор, пока не побежден. Кроме того, наполнить мир можно было и через гибель людей, но крайне нежелательно, так сильно слабела матрица. В общем, много условий.
Локи сидел в отключенной реальности и ждал, когда же у него хватит сил выйти и навалять Страннику, как вдруг мир вновь начал оживать. И не просто, а наполняясь постоянно новыми штуками. И древний бог малость заигрался…
Глава 20. Снятие покровов и отказ от кённингов.
… а потом выяснил, что Гермес вполне себе комфортно ходит по этому миру, уходя и приходя в любой момент. Что как минимум уже двое из Гермесовой родни, Геката и Арес, затащены богом дорог в этот мир. И что Гермес зачем-то устранил Хранителя.
Долгое время Лофт искал встречи со своим бывшим товарищем, но тот все время от нее увиливал, но в какой-то момент все же свершилось, и Меркурий сам явился к губителю волос Сив, весело крутя на пальце ключи от машины Хранителя мира, носившего имя популярного героя кинофильма — Макс Рокатански.
Вспыльчивый скандинав начал встречу с драки. Которую с треском продул. Гермес был на порядок сильнее, поэтому все, что мог сделать в этой ситуации Лодур-Лофт-Локи — это сесть, и выдохнув, послушать с чем пришел незваный гость.
А пришел тот с тем, что у него появился очередной гениальный план. Как оживить мир быстрее. Для этого он призвал с помощью жертв некоторых впавших в летаргию родичей, для этого же он подготовил все условия — в мире уже действует Триада, неожиданно очень сильные и почти живые электронные люди, которых он, Гермес, практически сделал живыми. Используя частицы души, остающиеся на предметах реальных людей. А еще — он типа нашел идеального Кандидата. Кто такой Кандидат? Это человек, который, прожив в мире какое-то время, настолько его полюбит, что сам, добровольно, передаст ему свою душу, окончательно оживляя. Не обязательно умрет, скорее даже не так — он не должен умереть. Хотя и не возбраняется. Кандидат станет вторым богом мира. А дальше уже свободные места могут занять и иномировые божества, сумевшие проникнуть в мир и избежать пристального внимания Хранителя либо договорится с ним.
Так вот. Проблемой любого такого пантеона будет то, что и Хранитель, и Кандидат — станут высшими богами мира. А остальные— на второй ступени. Но… а что если Хранитель и Кандидат будут одним существом, которое умрет? Тогда все условия будут соблюдены. И МИР ОЖИВЕТ. Вот только богами в этот миг в нем будут те, кто находится в момент рождения непосредственно во плоти в мире. А в случае с игровой реальностью в игре.Высших не будет, так что занятие трона Верховного божества будет зависеть от… уровня персонажа. Ведь мы в игровой вселенной исходно.
Для реализации идеи Гермесу нужна была Геката, которая умела правильно плести и интерпретировать нити судьбы всех живых. Арес, способный прокачать любого до уровня супер-бойца, и Локи, способный придумать сложный стратегический план, позволяющий реализовать схему с одновременно мертвым Хранителем-Кандидатом, и достаточную прокачку, чтобы система вообще согласилась Кандидата считать таковым. Это ж не просто пришел кто-то в мир извне, побродил там и сказал — я отдам душу миру, и стану богом, все. Давайте — пошел я боговать. Человек должен проникнуться идеей. Стать частью мира. И полюбить его по-настоящему.
Нужен был сложный план, как устранить Хранителя, и как заманить найденного Гекатой человека в мир. Вот для этого и был нужен Локи. Взамен — ему предлагалось занять место в новом пантеоне, получить наконец то свободу и прочее.
При этом бог обманщиков не подозревал, что помимо известных из легенд способностей, мать Слейпнира имел и еще одну особенность — он умел узнавать правду даже от богов, и даже если те того не хотели. Так вот. Никакого пантеона для чужого бога не предполагалось, предполагалось ритуальное принесение в жертву и поглощение силы.
Отказ прям в моменте привел бы к преждевременной гибели, и хитроумный бог принялся составлять план, включающий в себя в том числе и варианты выхода для него. Вся проблема упиралась в личность Кандидата. На Земле таковых было всего трое. При этом один никак не годился, он был буддийским монахом. Вторым был собственно я, и третьим — сам создатель игрового мира, Лекс. Против Лекса категорически выступал Меркурий, тот был его далеким потомком-человеком, и нужен был и дальше. Еще одного Создателя миров найти в ближайшие сто лет вряд ли удалось бы. Так что остался лишь один вариант. Стас Мережковский, то бишь я. Вот только заставить бывшего наемника полюбить игрушку — было малореальной задачей. Но … Локи не был бы Локи, если бы не смог решить ее.
А заодно — и заложить фундамент поражения Странника. Тем более что тот сам себе поднасрал — он не уничтожил Хранителя, он его…обманул. И обманом забрал у него весь набор вещей-артефактов, после чего отправил в соседний игровой мир. По идее, чуждый миру НПС-бог должен был там погибнуть. Впрочем, его судьба не интересовала никого, включая и моего собеседника. Вот только пока тот не погиб — стать новым Хранителем можно было лишь частично, и то — собрав полный набор брони. При этом нужно было выполнять условия сбора — ни один предмет не должен попасть в руки просто так. Только через подвиг. Вот поэтому то — куртка из Босса— Паука, превосходящего меня наголову, наплечник из Мирового босса, убитого малой группой. Дробовик — из противника, превосходящего меня в разы, как и четвертый элемент, кибер-помощник.
А пятый элемент я не должен был получить быстро, только перед тем моментом. Когда готов уже к закланию. В качестве удочек