- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания И 6 (СИ) - Михайлов Дем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Обсудим – соглашается Двара – Если не сдохнем раньше…
Короткий разговор завершается, когда мы проходим здание насквозь и оказываемся на достаточно большой площади с остатками детских сооружений. Глядя на переплетения труб, обрывки пластиковых сетей, остовы качелей, перекошенные странные крутилки-блевотки, окруженную рваной ржавой сеткой яму с надписью «Батуто-прыг», мозаику фальшивых заснеженных гор на одной из стен и навеки застывший на бетоне бесколесный паровоз в едва заметной злой ухмылкой, невольно начинаешь уважать тех детишек, что были с рождения обречены на столь жесткую тюрягу. Это вам не в поле бегать и не играть с водорослями и ракушками на уходящих пусть в больной, но все же в настоящий океан ступенях…
Преодолев площадь коротким спринтом, пару раз пнув самого медленного, мы оказываемся внутри вестибюля того самого здания с сундуками. И здесь, едва бросив взгляд на ступени впереди, что ведут в коридор первого этажа, я в несколько шагов оказываюсь впереди и приседаю. Рядом опускается Рэк, заметивший это дерьмо секундой позже.
Леска.
На уровне чуть ниже колена натянута тоненькая леска. Настолько тонкая, что хватит не столь уж сильного рывка, чтобы оборвать ее. Растяжка, но, как показал короткий осмотр, леска уходила в дыру в стене, скрываясь в темноте соседнего помещения. И раз это хлипкая проволока, раз тут нет дробовика или подвешенной в углу гранаты, то это не ловушка, а скорее сигналка. Секунду подумав – напряженно сопящие ведомые сгрудились за спиной и не проверяют тылы, но хотя бы на этот раз не тычут дробовиками нам в спины – я вытащил из разгрузки и включил рацию.
– Ссака… мы чуть задержимся. Направление север. Здание отмеченное на карте как Мирное.
– Принято. Мои действия?
– Жди в лагере. За нами пока не суйся. Отбой.
– Принято – голос Ссаки был спокойным и умиротворенным. Значит, она уже успела отыскать себе новых гоблинов. Не успел я подумать об этом, как наемница добавила – Получили три задания по сбору. Все рядом. Может мы сами?
Разглядывая натянутую леску, я подумал пару секунд и бросил в эфир короткое:
– Делай.
Перекосившийся Рэк вытащил из бедренного кармана бурых штанов сложенный в несколько раз лист из пергамента. Выменявший несколько карт Хорхе поведал мне, что пергамент произведен из козьих шкур в лагере Скутум Пакс. В моем кармане была точно такая же и я уже успел убедиться, что на ней с превосходной точностью отображена немалая область Мутатерра. Про точность я понял, когда изучил уже известную мне территорию, что тянулась от лагеря Ромашка до Дублина. Вычерченная строгими черными линиями карта изобиловала цифровыми отметками от единицы до ста пятнадцати, плюс имелось четырнадцать цветных символов. Расшифровка символов находилась на обратной стороне пергамента – там красовался целый список. Убористо, разборчиво, на старой версии общего и еще не упрощенного языка. А справа тянулась колонка озаглавленная как «Правила Мутатерра» и представляющая некий кодекс выживания и поддерживания хороших отношений. Его я тоже мельком просмотрел и понял, что есть смысл на досуге прочесть подробней и кое-что уяснить – касательно предостережений о местных опасностях, само собой, а не по этике здешних отношений. Карты были дорогие, но я потребовал у Хорхе десять таких. За каждую требовали гладкоствол с двадцатью патронами или нечто равнозначное. Хорхе сторговался дешевле и пока купил четыре. За остальными еще один перекуп, получив вместо потребованного задатка обещание не бить его за такую наглость, потопал вместе с тамошними обитателями в Скутум Пакс.
Вообще мы сейчас находимся внутри вытянутого треугольника. Примерно в его центре – Форт Славы. Западный угол – Ромашка. Восточный – Сады Мутатерра. А северный, что находится примерно в трех километрах от нас – Скутум Пакс.
Успевший вчера вечером язык стесать в разговорах со всеми подряд Хорхе потратил с утра минут тридцать, пока я жрал холодное жареное мясо, и рассказал мне немало инфы, что проливала чуток свет на здешнюю экономическую составляющую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ромашка производит хренову кучу овощей, зелени и чуток фруктов на нескольких верхних этажах занимаемой поселением многоэтажного здания. Это их основа и одновременно главный товар. Они всегда готовы оплатить полный рабочий день добровольной бригаде водоносов или охотников.
Сады Мутатерра – у этих упор на различные фрукты и подземную гибридную разновидность орехов ново-уолнат и омбард-мега. Они же производят три вида арахиса. Пока что объемы небольшие, но Сады Мутатерра самый молодой лагерь из здешних, так что все впереди.
Скутум Пакс – мясо и кожа. Мясная жратва, одежда из кожи, защитное снаряжение, крепкая обувь. Опытные мастера сошьют одежду и стачают обувь по самым безумным мутантским меркам раздутых тел.
Все, что связано с медициной – Форт Славы, третий барак целиком.
В общем, чем больше я узнаю, тем отчетливей понимаю, что здешние обитатели стараются относиться к жизни максимально деловито и не страдают лишними переживаниями. Все дельные муты, недомуты и люды остаются тут, остальные же – воры, убийцы, пустые говоруны, паразиты бездельники и просто сраные неумехи, что не желают исправляться, придерживаются до тех пор, пока система не объявляет новый рейд. Тогда эта изуродованная мутациями гоблинская грязная пена «смывается» системным приливом, который швыряет их на Дублин, где они и находят свой конец. Самых опасных держат в тюрьме Форта Славы, откуда их в нужный момент передают в те лагеря, где к моменту призыва на рейд нашлось меньше всего ненужных мутов. Туда же в рейд отправляют и тех, кто критично болен и все равно умрет. И тех, кто из-за совсем хреново пошедших мутаций практически не может двигаться и сходит с ума от дикой боли – никто на них не станет тратить драгоценные болеутоляющие, что всегда в большой цене. Их поят каким-то ядовитым отваром, что заставляет их постоянно пребывать в бредовом забытье…
Короче – все у них как везде. Нормально живут. Дай им равные условия с Дублином… и хрен его знает кто бы сейчас доминировал в этой зоне. Хотя Дублин и так сюда не суется…
Но…
Сколько мы здесь? Почти сутки?
Этого времени мне хватило, чтобы понять главное – эта часть Мутатерра становится все сильнее. Рано или поздно они увеличатся в численности, увеличат количество и качество стволов, отшлифуют свои навыки и… однажды очередной мутантский рейд вполне может оказаться последним для Дублина, если в нем примут участие идущие следом за обколотыми вооруженные недомуты и люды.
Почему?
Да потому что после увиденного здесь на фронтире Мутатерра, я понял, что дублинские гоблины крайне редко сталкиваются с подобными угрозами. У них даже разведка так далеко не забирается. А вот здешние гоблины с капсулами ядомута в жопах… они живут между молотом и наковальней. Система и здешняя природа херачат их без устали. Тут за каждым углом неподготовленного гоблина ждет верная смерть. Не крысы, так кропос, не кропос, так упавшая на башку вивера, вылезший из земли хер с щупальцами или же на тебя просто грохнется окончательно сдавшееся соседнее здание. Ну или ты вдруг услышишь звуки музыки вышедшего на охоту серого касадора…
О… точно… еще и эти таинственные переростки касадоры. Серые великаны, что собирают наспех отряды и уходят с ними в глубины Мутатерра…
– Режем? – вопросил Рэк, развернувший наконец карту и с помощью одного из помощников недомутов разобравшийся в непривычных пояснительных символах.
– Где они? – спросил я, задумчиво цепляя пальцем леску и чуток оттягивая ее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Правильно меня поняв, орк поочередно ткнул пальцем в две точки:
– Сундук с единицей налево по коридору, третий дверной проем по правую руку. Нужный вход отмечен пятиугольной звездой. Тут на карте все фуфловые сундуки отмечены белой звездой, а те, что выше пятерки – звездой красной. Сундук с десяткой и двумя единицами – звездой с фольгой.
– Золотой фольгой – поправил его один из недомутов – Скутум Пакс покупает серебряную и золотую фольгу из сигарных коробок… Мне как-то посчастливилось… – нарвавшись на наши взгляды, недомут вздохнул и отступил на шаг.