- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сила древних (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да. Я прекрасно понимал, что данж всегда оставляет лазейку для прохождения босса. Одну-единственную, но все же. Вот только что, если в один не очень прекрасный момент нашей жизни мы не сможем найти выход из ситуации? Смерть? И ради чего? Ради того, чтобы потом опять подергать судьбу за усы, а удачу за хвост? Звучит не очень обнадеживающе. Но есть ли другой вариант? Как еще получить ответы и выжить? Еще и это подземелье в Антарктике маячило на горизонте. Что-то мне подсказывало, что приставки «элитное» и «сверхсложное» у него не просто так. И что делать? Идти опять и рисковать жизнью не только своей, но и всего отряда? Но как по-другому добиться мира в этом мире? М-да. Каламбурчик получился. Мир в этом мире. М-да. Беда-печаль, одним словом.
Опустившись на землю рядом с Ветой, я поправил локон на ее голове и тяжело вздохнул. Никогда бы не подумал, что стану тем, от кого зависит не только моя жизнь, но и всего рода людского. Вот только стоило ли человечество таких усилий? Может поступить намного проще? Взять весь наш отряд и свалить к драконам на остров? Думаю, если мы продадим свои вещи, то сможем несколько сотен лет полноценно обеспечивать едой не слишком большое население летающих островов. Ну или просто добудем золото. Хотя опять-таки непонятно, где мы его достанем в таком количестве. А вот продажа вещей решит все наши проблемы. Ну или почти все. Местные вряд ли успокоятся и скорее всего продолжат нас искать по всему миру. Но если они не нашли драконов, то с чего вдруг найдут нас? Хороший и соблазнительный вариант. Очень соблазнительный.
Эх. Все бы хорошо, но боюсь, такое мое решение наши вряд ли поддержат. Особенно против будет Вета. Она конечно девочка хорошая, но иногда не понимает, к чему приведет ее стремление спасти всех. Если здесь мы постоянно на грани жизни и смерти, то что будет в Антарктике? Сомневаюсь, что мы сможем пройти более сложный данж без потерь. Дай бог, чтобы хоть кто-нибудь остался в живых в конце пути. И вот последнее меня пугало. Я не хочу, чтобы Вета погибла. Кто угодно, но не она. Хотя здесь я себя обманывал. Вряд ли смерть хоть кого-нибудь из отряда пройдет для меня бесследно. Но все же я так же отчетливо осознавал: Вета стала для меня важнее, чем кто-либо. Возможно это эгоистично, но зато правдиво.
Вот и получается, либо мы плюем на всех остальных людей и валим подальше, то есть прячемся, либо нам все же придется посетить легендарное подземелье, спрятанное во льдах. Другого способа победить фей я лично не видел. Хотя, о чем это я? Мы сейчас в патовой ситуации. Если отравимся после прохождения данного данжа в Антарктику, то боюсь, к моменту как мы его пройдем, спасать будет некого. Ну а если не отправимся, то в итоге можем нарваться на фей и погибнуть уже от их магии. Куда ни посмотри, везде тупик. Да и вряд ли кто-то из отряда, в том числе я сам, захотим лететь в неизвестность Антарктики. Не знаю как другим, но я уже устал воевать. Хочется хотя бы недельку, а лучше месяц пожить спокойно. Без драк, без опасности, без риска для жизни, без нервов за жизнь других. Просто пожить и все. Неужели это настолько сложная просьба?
Судя по тому, что мы все еще здесь, то да, сложная. Ну или же я прав в своих подозрениях, и системе уже давно плевать на нас и наши судьбы. Нет никаких наблюдателей и развитой цивилизации в реальности. Там возможно вообще никого нет, кроме оставшихся машин, что обеспечивают работу сервера игры. Давно хотел потратить один вопрос на опровержение или подтверждение своих подозрений. Вот только всегда возникали вопросы поважнее. Да и к тому же, что это изменит? Ну узнаю я, что там нет никого? И что? Как это поможет мне здесь и сейчас? Да никак. Или оттого, что я узнаю правду, виртуальный мир изменится? Сомневаюсь. Он будет и дальше работать, как и работал уже тысячи лет. По одному и тому же заложенному в его электронные мозги алгоритму. Автоматике плевать на чувства людей и местных рас. Ее запрограммировали воскрешать людей и заселять ими мир. На этом все. Задача превыше всего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Почему я пришел к подобным печальным выводам? Да очень просто. Достаточно отбросить в сторону версию о появлении виртуального мира вместе с нами, и все встанет на свои места. Да. Раньше я ошибался, как и многие. Считал, что все это хитрая проверка системы. Но сейчас я так уже не думал. Какой смысл в проверке, где сто процентов людей умрет, даже не успев раскрыть свой потенциал? Но и это еще не все. Слишком развиты характеры местных «НПС» и слишком они различны. Они действуют и думают как самые настоящие разумные люди. ИИ конечно, в теории, может руководить всеми местными монстрами и жителями, но что-то я сомневался в подобном. Слишком сложно и нерентабельно. Да и мне лично было смешно осознавать простой факт: все местные расы, по сути — вольные фамильяры. То есть изначально это были помощники людей! Помощники! Не враги! Более того, некоторых из них, судя по всему, создали люди прошлого. М-да.
Не знаю, сколько прошло времени с той самой точки отсчета, когда местная система перестала быть под контролем извне. Может десятки, а может и сотни тысяч лет. В одном уверен точно, это произошло давно. Настолько давно, что даже легенд у местных почти не осталось о времени мира с людьми. Разве что предания таких как племя Эльнары, где мы все еще посланники небес. Но судя по тому, как мало подобных племен, времени прошло уже столько, что даже самые искренние верующие сгинули в глубине прошлого вместе со своими потомками. Остались лишь осколки былой веры. Хотя возможно, к их уничтожению приложили руку и сами люди.
Одно непонятно. С каких пор система стала считать местных некими «предметами» или «НПС» для кача характеристик игроков? Или же убийство чужого фамильяра изначально считалось некой формой развития? Непонятно. Этот момент меня очень сильно смущал. Как-то он не укладывался в мою стройную концепцию мира. Хотя возможно, я не прав, и система просто адаптировалась к новым обстоятельствам? Мол, приказов, что делать с местными расами от создателей не поступило, но что-то делать нужно, вот и решила система таким образом вписать расы в общую структуру. А что? Очень даже может быть. Вот только что мне делать с этими предположениями? Да походу ничего и не нужно делать. В данном случае, каков бы ни был ответ, он нашу жизнь не изменит. Разве что я в корне ошибался, и эти проблемы на нашу голову все же являлись неким бессмысленным по сути испытанием. Но верить в то, что цивилизация, достигшая таких успехов и развития, способна на такое — очень сложно. Я бы сказал, невозможно. Ну не могут они быть глупее чем мы. А значит, я прав, и их давно уже нет за пультом управления этим виртуальным миром.
Что-то я в своих размышлениях совсем не туда ушел. Пора бы вернуться обратно к главной проблеме. Что делать дальше? Пройдем мы данж, а потом? Может все же попытаться убедить Вету убежать к драконам? Или попробовать договориться с местными? Но как? Эльфийка, что выходила на связь с Ветой, явно мутила что-то свое. Темный эльф — тоже очень странный тип. Если они хотят выйти на переговоры между людьми и местными, то должны были уже давно связаться с нами и объясниться. Но чего нет, того нет. Без них же я не видел никакой возможности повлиять на ситуацию. Даже если мы каким-то образом сможем убедить драконов вмешаться в войну, то это все равно не отменит проблему фей.
Единственный вариант, который позволит прекратить войну и не допустить появления фей — это наличие желающих с той стороны на примирение, но что-то я пока не видел толп из эльфов, гномов или еще кого с белыми флагами и переговорщиками во главе. Местные явно настроены серьезно. Да, если присоединятся драконы, то мы сможем решить проблему предателей и заодно получим огромное преимущество в войне. Вот только все это приведет к геноциду местных и, в результате, появлению фей. Что опять же приведет к гибели людей в целом и меня с отрядом в частности. Более того, в этом случае уже не выйдет спрятаться на летающих островах. Ибо даже там феи нас, скорее всего, отыщут легко и просто. Хотя. Драконы же как-то выжили? М-да. Сложный вопрос.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})