- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Библия Fallout - Крис Авеллон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Модели.
— Имени "МакРей". По существу, "МакРей" — это инсайдерская шутка, ведь это второе имя Feargus'а (главы нашего подразделения). Он сделал большую часть Бониярда, вставил туда МакРея, и он же осуществлял второй проход по Городу-Убежищу в Fallout 2, и дал бармену имя “МакРей”.
— Когда я принял работу над локацией, мне больше понравилось имя “Кэссиди”, так что я переименовал его и сделал его стрелком, который слишком любит выпить.
— Второе имя Кэссиди пишется во время продажи из-за бага.
Прости за неразбериху, Dave.
Какова роль Карлсона?Brady Brewer, чьи email’ы написаны черным текстом на черном фоне из-за дурацкого глюка в Outlook, спрашивает:
Служит ли Карлсон, Вице-Президент НКР, определенной цели в НКР и, вообще, в Fallout 2? Я не могу добиться, чтобы он даже поговорил со мной.
Он там лишь для того, чтобы быть убитым по заданию Бишопа. Умри, Карлсон, умри!
Рождение, школа, работа, смертьУ Henri несколько вопросов про птичек и пчелок…
В летописи Библии Fallout вы говорите, что Выходец из Убежища родился в 2141-ом, так? А где-то в сети (не помню, где, возможно, в одном из обновлений Библии) я нашел. pdf, в котором содержался плакат с правилами жизни в Убежище. Одно из правил гласило, что в виду ограниченности ресурсов Убежища, людям не разрешается в нем размножаться. Это значит, что Выходец из Убежища должен был попасть в Убежище, когда начали падать бомбы еще в 2077. Или правила ошибочны? В смысле, Убежище 13 должно было быть закрыто на 100 лет, и очень немногие люди живут так долго, так что им пришлось бы размножаться.
Заметка Ed’a: Похоже, эти pdf-файлы были описанием Города-Убежища из руководства Fallout PnP (сейчас оно перерабатывается, см. http://pub90.ezboard.com/bfalloutpnp53576)
Следующий вопрос: в своей Библии Fallout Вы говорили, что Старейшина Арройо — потомок Выходца из Убежища. Однако в игре Избранный все время говорит, что Выходец из Убежища был его предком. Это должно означать, что игрок и старейшина родственники, может, даже брат и сестра, или что старейшина — его мать. Между прочим, почему Избранный называет Выходца предком? Прошло всего 80 лет с Fallout 1! Надеюсь, вы понимаете, как все это путает.
Разберемся с проблемой отсутствия размножения в Убежищах:
1. Война начинается в 2077.
2. Убежище 13 выпускает героя в 2161.
3. Так что вы правы — если никому в Убежище нельзя иметь детей, то творится что-то странное. Так что, на мой взгляд, людям в Убежище позволено иметь детей, но рождаемость строго ограничена, чтобы не нарушать равновесие в составе населения Убежища и не испортить всю замкнутую систему.
Старейшина Арройо — дочь Выходца из Убежища, и ваша МАМА!
Слово "предок" использовалось, потому что звучит более загадочно и по-дикарски. Уууух.
Suicidal Bob требует разъясненийУ Suicidal Bob есть вопросы:
В четвертой Библии Fallout (кажется) Вы говорили, что Анклав мог удаленно прочитать записи обитателей Убежищ и информацию в их Pip-boy`ах. В таком случае, разве они не могли проследить за положением Выходца из Убежища и главного героя F2? Думается, если бы они увидели его в Сан-Франциско, а потом — ошивающимся в Наварро как раз, когда пропали их чертежи вертибёрдов, они бы быстро избавились от героя. Или я совершенно не понял, что Вы говорили? Я сошел с ума? Мне стоит выходить из дома чаще раза в году?
Мда — в идеальных условиях они могли бы отследить обоих. Но в F1 и F2 с этим проблемы:
F1 вроде и не относится к делу, так как Анклав тогда еще не придумали. Как и “эксперименты” с Убежищами, насколько это мне известно, так что давайте замнем вопрос с Выходцем из Убежища.
Убежища были экспериментом. Эксперимент не имеет смысла, если нельзя собрать данные. Один умник поставил вопрос "эй, а можно ли собирать данные, не подрывая эксперимент?"
Так почему они не следили за Избранным?
1. Техника связи Анклава не очень совершенна, если вспомнить жалобы охранника Анклава в Геко.
2. Компьютерные сети оказались неспособны соединить все Убежища после войны — как следует из записи в компьютере реактора Геко, большинство каналов связи между системами были закрыты или уничтожены. Но они (Анклав) все же послали сигнал "все чисто" Смотрителю Убежища 8, что пытается — и не может — объяснить Линетт. Они также сумели послать сигнал "все чисто" Убежищу 13, чтобы вынудить их открыть дверь. Как только Президент принял решение использовать обитателей Убежища 13 как подопытных, вертолетные команды собрались, послали сигнал и ждали. Никто не разыскивал людей по Pip-boy`ам.
3. Считывать информацию на Pip-boy`ах внутри Убежищ — это одно, но их отслеживание (если оно вообще возможно) — это совсем другое. Возможно, они могли бы делать это (1) если бы знали, на каких частотах искать, и если бы (2) удосужились прочитать спецификации Pip-boy`а. У меня такое чувство, что они бы и не подумали искать его/ее с помощью Pip-boy`а — откуда у дикаря может быть работающий Pip-boy? Что до Pip-boy`а из Убежища 13, то они и так уже захватили всех жителей, по крайней мере, они так думали. К тому же, от Арройо до Убежища 13 много миль.
Также, я не представляю, что произошло с Пипбоем игрока, пока он лежал на полу в Храме Испытаний. Сомневаюсь, что он соответствовал спецификациям.:)
4. Никто в Анклаве (например, Chris Avellone) не догадался подумать об этом. Лишь немногие люди в Анклаве знали сокровенные секреты Убежищ, и методику наблюдения за их жителями. Это может помочь или еще больше запутать. Если это вас еще больше запутало, дайте мне знать.
Ну конечно, запутало, так что…
Насчёт не совсем исправного Pip-boy`а игрока, нельзя ли его поправить с помощью компьютера в Убежище 8 при достаточно высоком Восприятии? Или переформатирование не в счёт? Или то, что из него торчат провода, делает его не соответствующим спецификациям? Еще мне любопытно, что за кнопочку отковыряли с Pip-boy`а? Там должно было быть что-нибудь написано, или мне не стоит в нее так усердно вглядываться?
Вы можете правильно перепрограммировать его, но не исправить его механику — если это более понятно.
Я думаю, кнопка была предназначена для еще одного экрана интерфейса, но я не уверен. Думаю, только художники первого Fallout знают наверняка. Давайте я спрошу, и, если получу ответ, то дам вам знать.
Роботы, пробки и лозаJonathan Agnew забрасывает нас вопросами:
A. Служили ли роботы из Wasteland основой для роботов в FoT? (не уверен, знаете ли вы что-либо о дизайне FoT)
Не знаю.
Но я спросил дизайнеров FoT, и они сказали "нет".
Так что — нет.
B. Кто предложил сделать в F2 'реальную' валюту (золотые монеты в отличие от бутылочных пробок) и почему? Команда решила, что прошло достаточно времени, чтобы люди начали делать деньги, или что?
Кое-кому (не мне) не нравились бутылочные пробки. Лично я их обожаю. Но мне не позволяют быть ведущим дизайнером еще с того случая с туалетной бумагой.
C. Была ли какая-то особая причина тому, что лоза Ши (это была лоза, так?) не могла расти в другой почве (я говорю о поглощающей радиацию лозе из финальной заставки).
Думаю, предполагалось, что растения не могут "излечить" остальной мир, так как мы хотели оставить его милой радиоактивной пустошью. Это чисто игровая причина.
ПочтальонУ Geraldo/Darkblade имеются вопросы:
Я очередной подсевший на Fallout (меня зовут Geraldo), и мне хотелось бы поблагодарить Вас и всех остальных за эту затею с "Библией Fallout", это как раз по моей части, стараться узнать совершенно все о моей любимой игре! Итак, хочу "внести свой вклад". Вопросы у меня простые:
1 — Был ли Fallout вдохновлен фильмом Кевина Костнера "Почтальон"? Я недавно посмотрел фильм и, должен сказать, он мне весьма понравился, и некоторые мотивы в нем показались похожими на Fallout, особенно "безымянный герой, бродящий по пустыне". Мотив Почтальона-Скитальца. Да, я знаю, что основной источник вдохновения для Fallout — это "Wasteland" (я немного поиграл в нее, но она довольно мудреная), но, думаю, что команда брала идеи не только оттуда.
2 — Скорее технический вопрос: Недавно, играя в Fallout 2, я пришел к Мецгеру, работорговцу, с двумя NPC, Кэссиди и Виком. Когда я предложил Мецгеру купить их, как рабов, Кэссиди значился, как МакРэй. В чем дело?
3 — И последний, но не менее важный: в последних обновлениях Библии Вы добавляли сведения о нескольких уровнях развития NPC. Меня интересует, есть ли способ узнать, на каком уровне находится NPC? И как они повышают уровень? Я уже получил четыре уровня, а чертовы NPC ни разу не сообщили о повышении этими белыми надписями.
4 — Мелочь: не перечислите песни, которые люди рекомендовали Вам для прослушивания во время игры в Fallout PnP?
1. Не-а. В фильме "Почтальон" есть неплохая атмосфера Fallout’a, но книга намного лучше. Возможно, книга оказала влияние, ведь сеньор Cain и сеньор Campbell довольно начитаны.