- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Принц Рикард
Этот враждебный персонаж королевской крови, с которым мы сталкиваемся в крепости Сена, судя по снаряжению, родом из Асторы. Превратившись в нежить, он был изгнан и отправился в Лордран на поиски приключений, однако в конечном итоге потерял всякую надежду и стал полым. Хотя история Рикарда не очень развита в игре, описание рапиры этого персонажа раскрывает его судьбу в рамках мономифа[156] – теории американского антрополога Джозефа Кэмпбелла, согласно которой все мифы человечества являются лишь вариациями одной и той же истории. Биография принца вписывается в стандартный миф о герое. Однако можно сказать, что через этого персонажа разработчики FromSoftware выразили свой взгляд на большинство героев японских RPG, увязших в бесконечных циклах и интерпретациях мономифа. Таким образом, в Dark Souls теория Джозефа Кэмпбелла применяется к второстепенному персонажу с трагической судьбой, не получившему славы и признания.
Рикерт из Винхейма
Рикерт из Винхейма – маг и кузнец, изгнанный из своей страны и из Школы Драконов. В ходе разговора он заявляет, что знает Логана Большую Шляпу, уточняя, что известен тот был еще более ста лет назад. Это важный временной маркер, доказывающий, что продолжительность жизни людей и нежити во вселенной Dark Souls неограничена.
Хранительница Огня Анор Лондо
Хранительница Огня Анор Лондо известна как Рыцарь Клинков благодаря своему членству в ковенанте Клинков Темной Луны, охотящемся на преступников. От предводителя ковенанта Гвиндолина она получила толстые медные доспехи, скрывающие ее уродство. Хранительнице поручили поддерживать Огонь Анор Лондо, что она и делала до прибытия Избранного Мертвеца, которому стала помогать по мере своих возможностей. После победы героя над Гвиндолином Рыцарь Клинков пытается отомстить за бога, но терпит неудачу. То, что хранительница использует парирующий кинжал, позволяет предположить, что она могла быть родом из Карима.
Элизабет
Элизабет – персонаж дополнения Artorias of the Abyss. Она встречает героя в самом начале путешествия по Олачилю, после того как его втянуло во временной разлом в Саду Темных Корней. Элизабет представляет собой гигантский антропоморфный гриб, она одна из немногих причудливых персонажей Dark Souls, а также крестная мать принцессы Зари.
Dark Souls II
Между первой и второй Dark Souls
В первой главе мы уже говорили, что команда разработки Dark Souls II отличалась от той, что воплотила в жизнь первую часть и Demon’s Souls. Создатель серии, Хидэтака Миядзаки, в то время был полностью занят разработкой Bloodborne, поэтому в Dark Souls II были допущены некоторые вольности, в частности при создании вселенной и сюжета игры, которые были придуманы Миядзаки.
Об этом свидетельствует, например, описание «луковых» доспехов, найденных в Дранглике – королевстве, где происходит действие Dark Souls II: «В далеком прошлом именно в этих доспехах доблестные рыцари Катарины шли в бой»[157]. Эта строчка из описания брони показывает, что события второй части игры происходят спустя века и даже тысячелетия после событий Dark Souls. Понять временной контекст сюжета Souls всегда было непросто. Временная линия серии вечно искривляется и ускользает из виду. Но одно можно сказать наверняка: в конце Dark Souls игрок делает важный выбор – продолжить эру Огня (богов) или начать эру Тьмы (людей). Учитывая имеющуюся информацию, судьба Повелителя Тьмы и объединение с изначальным змеем Каасом кажется самым привлекательным вариантом. Однако в Dark Souls II мир возвращается на круги своя, будто событий первой игры и не было вовсе. Тьма теперь будто куда-то скрылась, и Огонь все еще горит[158]. Его угасание больше не является центром сюжета, хотя тяготеющее над людьми проклятие нежити все еще свирепствует, на этот раз в королевстве Дранглик. События первой части, похоже, никак не повлияли на исторический контекст Dark Souls II. Однако несколько элементов сюжетной линии перекликаются: некоторые из них проявляются внезапно, а другие, похоже, противоречат друг другу. Это затрудняет интерпретацию контекста игры и аргументацию определенных теорий, поскольку аргументов находится столько же, сколько и контраргументов. Несоответствия в конечном итоге мешают игроку, которому трудно представить себе эти две части Souls как единое целое. Поэтому для тех, кто душой и телом погрузился в темную, связную и однородную вселенную первой части, начальные часы исследования игрового мира Dark Souls II будут омрачены непониманием.
Таким образом, попадая в мир Дранглика игрок чувствует себя разочарованным и сбитым с толку. Однако если он согласится забыть некоторые элементы сюжета первой части, история Dark Souls II раскроется перед ним во всей красе. Вселенная второй части менее загадочна и более проста для понимания, но все такая же мрачная. Сюжет снова включает в себя ряд таинственных подвергшихся чьим-то манипуляциям персонажей, которых терзают сомнения, желания и страхи. Персонажей, которым не чужд горький вкус отчаяния, которым, кажется, навечно заражены эти проклятые земли. Отказавшись сравнивать Dark Souls II с первой частью, созданной под руководством Миядзаки, мы сможем оценить ее по достоинству. Итак, приготовьтесь погрузиться в настоящую макабрическую[159] сказку, похоронную песнь. Она далека от чарующих ужасов космогонии первой части и менее сложна, но не лишена интереса.
ОТКАЗАВШИСЬ СРАВНИВАТЬ DARK SOULS II С ПЕРВОЙ ЧАСТЬЮ, СОЗДАННОЙ ПОД РУКОВОДСТВОМ МИЯДЗАКИ, МЫ СМОЖЕМ ОЦЕНИТЬ ЕЕ ПО ДОСТОИНСТВУ. ИТАК, ПРИГОТОВЬТЕСЬ ПОГРУЗИТЬСЯ В НАСТОЯЩУЮ МАКАБРИЧЕСКУЮ СКАЗКУ, ПОХОРОННУЮ ПЕСНЬ.
Давным-давно жил-был добрый король Вендрик.
Сюжет Dark Souls II
Зарождение королевства Дранглик
Добрый король Вендрик когда-то правил королевством Дранглик. Он был сильным, справедливым и почитаемым правителем, земли его были плодородны, а армия преданной. Его старший брат Алдия предпочел посвятить себя науке. Благодаря своим исследованиям и изобретениям он помогал правителю трудиться на благо королевства. Алдия также разработал отличное снаряжение, особенно полезное для воинов. Королю не хватало только королевы и потомства, которые добавили бы последний штрих к этой столь необычной для Souls идиллической картине. Так было до тех пор, пока из-за океана не появилась Нашандра. Ее происхождение было столь же загадочным, сколь необыкновенной казалась ее красота. Очарованный Нашандрой, король взял ее в жены. Именно тогда появилось проклятие.
В конце игры выясняется, что Нашандра на самом деле фрагмент души Мануса, Отца Бездны, сраженного Избранным Мертвецом в Олачиле, в дополнении к Dark Souls. Выходит, жена Вендрика всего лишь порождение Тьмы, посланное в земли Дранглика, чтобы вмешаться в придворные интриги[160]. Ее целью было найти Огонь, необходимый для процветания королевства, погасить его и распространить Тьму. Под действием проклятия нежити, пришедшего в земли Дранглика вместе с королевой, люди стали терять веру и превращаться в полых. Еще здоровые жители королевства, видя сие, тоже сходили с ума: это порождало порочный круг. Тьма окутала Дранглик.
Вендрик попытался остановить распространение нового проклятия. Подобно Гвину и Белому Пути, он запер нежить и полых в подземельях до тех пор, пока не будет найдено лекарство, разработку которого король поручил своему брату Алдии. Последний дал Преследователю задание очистить земли королевства[161]: этот стальной гигант должен был выследить носителей знака Тьмы и либо казнить их, либо заключить в тюрьму (в игре этот вопрос раскрыт довольно туманно). Со временем из-за постоянного притока полых в камерах стало не хватать места. Тогда король решил отправить пленников в Забытую крепость – старое здание, расположенное посреди моря. Он набрал отряды пиратов-наемников, чтобы переправить туда неугодных, которых поразило проклятие. Их лодка постоянно сновала туда-сюда между новой тюрьмой и Безлюдной пристанью,