- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Благодаря тому, что музыканты играли по схеме «вопрос-ответ» [137] – особенно когда дело доходило до импровизации, – композитор смог улучшить композиции невероятно талантливых инструменталистов так, чтобы они звучали органично и интересно. За счет этого между фазами исследования открытого мира и между двумя музыкальными отрывками теперь можно произвольно делать перерывы и наполнять их тишиной. Так короткие цепочки мелодий могут «отвечать» друг другу, искусно играя с системой внедрения музыки в события игровой вселенной. Как только запись завершилась, композитор начинает работать с различными «блоками», или, как говорят на английском, стемами. Они отличаются от «многодорожечных» проектов, характерных для классического подхода; в случае со стемами дорожки можно расположить параллельно, разделяя их по группам инструментов, у каждого из которых будет свое развитие и эмоциональное наполнение. Это открывает возможность воспроизводить их в разное время в рамках одной композиции и тем самым создавать более легкий и логичный «ответ» в ходе игрового опыта. Теоретически число комбинаций бесконечно. Некоторые произведения состояли из пятнадцати и более различных стемов, но Джексон в итоге сократил их до пяти-шести; для звукового дизайна видеоигр – особенно для интерактивного – даже такое количество уже свидетельствует о невероятно высокой сложности работы и серьезной глубине размышлений на тему рассказа истории через музыку.
В том же интервью Вуди Джексон охотно рассказывает, какие музыкальные и кинопроизведения повлияли на его работу. Ему даже хватило смелости частично воспроизвести и таким образом отдать должное работам японского композитора Масару Сато[138], ставшего легендой задолго до Эннио Морриконе и де-факто одного из самых любопытных вдохновителей спагетти-вестернов, что так логично раскрываются в Redemption. Однако в приквеле музыкальной концепции предстояло пройти тот же путь, каким движется история Артура и банды ван дер Линде, со всеми взлетами и падениями. А значит, тоже стать разнообразнее, драматичнее, освободиться от клише, отчасти превратиться в почти что анти-экшен, даже антивестерн, подобно ревизионистским идеям режиссера Сэма Пекинпы.
На первый взгляд, между музыкальным оформлением Redemption 2 и вестерном нет ничего общего. Очень насыщенные звуки, которые мы слышим, созданы не из стандартных мелодий из библиотеки, а руками талантливых, специально подобранных музыкантов. Иногда их извлекали из редких инструментов из коллекции Вуди Джексона – например, тех, что принадлежали Wrecking Crew [139], и старинных гитар со струнами из кишок животных. Композитор даже привлекал к проекту своих друзей – сессионных музыкантов, от Майкла Дэвида Уотта (шестой величайший бас-гитарист в истории по версии LA Weekly) до Джона Филипа Теодора (с 2013 года – барабанщик успешной группы Queens of the Stone Age), не говоря уже об аккордеонисте Марио Батковиче, трубаче Майкле Леонхарте, индонезийской группе Senyawa (они записали музыку острова Гуарма), и тем более легендарном гитаристе Дуэйне Эдди. Так что некоторые композиции никак не связаны с традиционным представлением о вестерне; они задумывались, чтобы музыка больше напоминала об Аппалачии – американском культурном регионе, который простирается вдоль горного хребта Аппалачи на востоке страны, – чем о Мексике. Чтобы уйти от клише, некоторые чрезмерно выразительные звуки свели к минимуму – электрогитара из «Долларовой трилогии» Леоне, конечно, слышна, но чаще всего она уступает место деликатным звукам акустических струн. Свист – простые наброски, гармонь практически исчезла. К работе над проектом привлекли в общей сложности сто десять исполнителей; насыщенное эмоциями сотрудничество длилось пять лет и привело к невероятному результату – более шестидесяти часов музыки! – пусть даже и некоторые из произведений так и не попали в итоговый проект.
Параллельно с Вуди Джексоном другое отделение вело работу над вокальной частью саундтреков Redemption 2. Здесь процессом руководил канадский продюсер Даниэль Лануа, прославившийся благодаря сотрудничеству с такими знаменитостями, как U2, Боб Дилан, Нил Янг и Питер Гэбриел. Одновременно автор и исполнитель, он взял на себя ответственность за процесс создания песен, призванных придать драматизма историям Артура и Джона и таким образом дополнить вклад композитора. Ритм повествованию придают песни с невероятно сильными текстами, причем согласно задачам проекта многие композиции звучат как песни 1950–1960‐х. Такова «Montain Hymn» в исполнении американской блюзовой и фолк-певицы Рианнон Гидденс, или необыкновенная «Cruel World» – ее Лануа написал специально для несравненного Вилли Нельсона, американского певца, активно выступающего приверженца поджанра аутло-кантри и участника «супергруппы» The Highwaymen, в состав которой также входили Джонни Кэш, Уэйлон Дженнингс и Крис Кристофферсон.
Главную тему игры – практически монашеское песнопение, каких мир видеоигр еще не видел – исполнил певец, музыкант и продюсер Ди Энджело. Это настоящий госпел-гимн, украшенный бэк-вокалом, с текстом, который Лануа писал вместе с Рокко Делукой (сотрудничавшим со Слэшем из Guns N’ Roses, Робби Робертсоном из The Band – группы, стоявшей у истоков американы, – а также с Джонни Кэшем и Джун Картер). Один только этот гимн отражает все мучения Артура Моргана, он переводит игру на духовный уровень, поразительный для проекта, уже на первый взгляд представляющего собой нечто большее, чем очередной вестерн. Участие Ди Энджело в создании композиции мир музыки воспринял на удивление хорошо. Молодой певец, разносторонний музыкант и продюсер взлетел в чартах в 2000 году, выпустив альбом Voodoo. Альбом, передающий мотивы афроамериканской музыкальной культуры, выиграл сразу две премии «Грэмми». Однако, как ни странно, высоко ценимым артистом его сделал не успех, а полное отстранение от музыкальной сцены из-за проблем с наркотиками и автомобильной аварии: он стал востребованным из-за того, что появлялся редко. Альбом Black Messiah, вышедший в 2014 году, сразу стал хитом, даже без пиара. С игрой музыкант познакомился, когда посетил нью-йоркский филиал Rockstar: тогда он играл в нее всю ночь, прямо в офисе. Иван Павлович вспоминает: «Ди Энджело – огромный, огромный фанат игры, самый преданный из моих знакомых. Он пришел к нам и сел играть. Мы даже не поговорили о музыке. <…> Он постоянно повторял: „Это невероятно!“, игра просто взорвала ему мозг. Вот настолько он фанат, никогда не встречал кого-то настолько увлеченного» [140].
Сначала вышла вторая часть саги, а уже потом, с запозданием, команда выпустила два музыкальных сборника. В первом были песни, созданные под руководством продюсера Даниэля Лануа, а во втором – результаты работы композитора Вуди Джексона. Поначалу оригинальный саундтрек вызывает у игроков недоумение: всего двадцать два трека, то есть один компакт-диск или две виниловых пластинки – цифры-то не сходятся. Где все обещанные десятки часов музыки, блестяще написанные внушительной командой выдающихся исполнителей? Как объяснить исчезновение легендарной темы, которая звучит во время освобождения Джона Марстона из тюрьмы Шишика, так полюбившейся фанатам во многом