- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игроземье - Евгений Дор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я долго искал нужного перса. Нет, подсознательно я знал, кем хочу играть. Не зря же любимым писателем был Роберт Сальваторе. Когда наконец-то в окне выбора появился темный эльф, я принялся внимательно рассматривать описание перса и его характеристики. Темные эльфы, дроу, самоназвание - илитиири, гласило описание, могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Жители Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Расовые бонусы в виде повышающихся с каждым уровнем единиц ловкости и интеллекта. Расовые способности - природная предрасположенность к магии, скрытность, инфразрение. Штрафы за нахождение на поверхности в дневное время суток.
- Я выбрал расу, темный эльф, дроу.
- Одиночка по жизни значит, - проговорил Игорь, - лады, заходи в редактор и подгоняй физику перса под себя, введи максимально приближенные значения реального роста и веса, точно не скажу, но и это тоже может быть важным. Если не знаешь, я тебе подскажу, рост 185, вес 74.
- Откуда такие познания? На меня уже личное дело завели? - не мог не спросить я.
- Нет, это показания капсулы, тут и не такое есть. Макс, ты уверен, что именно дроу? Это раса одна из самых сложных в прокачке, особенно на начальных уровнях. Ее ввели в последней обнове. На форумах только и пишут, что разрабы негодяи, такую расу дисбалансят. Стартовая локация практически всегда в подземелье, там зоны прокачки с нуля нет, а на поверхности ты будешь терять очки характеристик при свете, причем в процентном соотношении. Персов-дроу даже уровня 100+ в русском кластере нет, да и в других регионах тоже вряд ли найдутся. Гайды по ним никто не писал, так как не кому и не для кого было. Те, кто пробовал ее качать, в основном удаляли перса, не доходя и до двадцатого уровня. Может, попроще чего возьмешь?
- Нет, какая разница, вам ведь мои эмоции нужны, а не раскачанный перс, без гайдов тоже можно играть. В общем, менять не буду, все.
- Хорошо, пусть будет так, редактируй. Но не забудь - лавандовые глаза. Я тоже читал Сальваторе, - веселым голосом проговорил он.
Свой вес, рост и комплекцию отобразить я не смог, редактор не создавал перса, ругаясь на введенные значения и требуя их уменьшить.
- А что ты хочешь, темные эльфы именно поэтому такие гибкие и ловкие, что ростом и весом не вышли, - прокомментировал Игорь, - ставь максимум на вес и рост и занимайся внешностью.
Минут десять я еще занимался внешним видом персонажа, в конце концов, оставив его. Рост 173 и вес 64, вот такими предельными значениями наградили разработчики Темных Эльфов. Эбеновая кожа, белые волосы ниже плеч, острые уши и, разумеется, лавандовые глаза. Перс выглядел худым, но очень жилистым, рельефа я не стал добавлять по максимуму, в универе в качалку ходил, но только для поддержки фигуры (во всяком случае, именно так я аргументировал свою лень), не загоняясь по подъему весов, вот и будем придерживаться реальности.
- Док, мы уже все, - обратился к тому Игорь.
- Я тоже готов, загружайтесь, Максим.
Тот момент, которого я так трепетно ждал, полное погружение. Строка загрузки на сто процентов и я в игре. На этот раз боли не было, как не было и яркого света, в пещере ему взяться неоткуда. Но я видел, правда, с поправкой на то, что все имело красноватый оттенок, хотя это не мешало, совсем наоборот, даже очаровывало.
- Макс, свободные камеры включены, аппаратура тоже, мы наблюдаем за тобой. У тебя пять часов, время пошло. Если в процессе игры будут вопросы, просто спрашивай вслух, я отвечу, главное помни, несмотря на реалистичность, это только игра. Удачи.
Первым делом осмотреться, потом решить, что делать дальше. Стою посреди туннеля, около двух метров в высоту и столько же в ширину. Все ощущения как в реальности, даже ноги мерзнут, ну да, начальный шмот всегда галимый, что есть, то есть. Рваные штаны и такая же рубаха, материал жесткий, висит, как мешок. Вместо обуви непонятные лапти. Еще есть потрепанный кожаный пояс, за ним кинжал или что-то похожее, не разбираюсь я в оружии. Ножик на вид не очень, еще и ржавый местами.
Так, полазим в настройках. Карта хоть какая-то должна же где-то быть. Об игре я немного читал дома, при первом появлении в ней игрока она должна производить максимально реалистичное впечатление, поэтому мини-карту, компас, очки жизни или хп (англ. hitpoints, HP), очки маны, а также панель быстрого доступа решили первоначально убрать. В настройках это все можно поставить в привычный по 3Д играм вид, что я сразу же и сделал. Расставив все перед глазами, но так чтобы не мешало, я вызвал карту и нашел на ней местоположение своего персонажа.
"Лабиринт Минотавра" прочел я название данжа (англ. dungeon -- "подземелье"). Судя по карте, стартовая локация находится на поверхности и ее граница лишь частично охватывает верхний уровень подземелья. Кстати, на счет карты, на ней было около десятка видимых зон, правда, чтобы их заметить пришлось на два порядка изменить масштаб. Территория игры была просто огромной, а увидев надпись Русский кластер, я вообще в осадок выпал. Уж чем-чем, а масштабами мира разрабы удивили. Видимыми же на карте были только стартовые локации, все остальное было белым пятном, которое мне еще предстоит разведать. Стартовая локация, нубятня или нубленд- зона первичного респауна (англ. respawn--"перерождение")игроков, а если не менять точку привязки, то и последующего, небольшая по площади, до одного километра радиусом. ПК (пикей или пэка, англ. PlayerKiller--"убийство игрока") тут невозможно, агрессивных мобов (англ. mobileobject-"подвижный объект") мало, а их уровень невысок, позволяет лишь набить первый десяток левелов, потом кач в нубленде теряет смысл. Линейка квестов стандартная, одношаговая, принеси - подай в одно действие.
А вот и первое задание. Пока я стоял и размышлял, что же мне дано в самом начале игры, в верхнем углу правого глаза (я просто не представляю, как это еще объяснить) появилась и начала мигать вкладка. После того, как я обратил на нее внимание, поверх открытой ранее карты развернулось сообщение
Внимание, квест!
"Регистрация"
Класс: обязательный
Посетите ближайшее селение и доложите представителям администрации о своем прибытии
Награда: получение ника в игре в соответствии с предпочтением игрока, разблокировка характеристик персонажа.
Время выполнения: 3 часа.
Штраф: до момента регистрации вы будете получать на 50% меньше опыта и очков характеристик. Некоторые игровые функции блокированы.
Ну, что же, теперь есть, чем себя занять. Но как можно было напрочь забыть о выборе ника? Да и о характеристиках тоже. Закрываю окно квеста, смотрю карту, ближайшее село на поверхности всего в паре сот метров от выхода, вот туда и отправлюсь.
До поверхности оказалось всего ничего, пять минут легкой прогулки. А вот при выходе меня ждал неприятный сюрприз в виде того самого расового штрафа. Механика такова, что время игровое совпадает с локальным временем игрока. Каждый кластер привязан к одному часовому поясу, стоит ли говорить, что время в Русском кластере отсчитывается по Москве? А там рабочий день только начинался.
Как только над головой появилось солнце, в правом верхнем углу высветилась вкладка, развернув ее, прочитал
Получен расовый штраф за нахождение на поверхности в
дневное время суток. Все основные характеристики
снижены на 50%.
На поверхности оказалось очень ярко, примерно так же, как если бы я смотрел на солнце сквозь легкую тучку. Глаза пришлось сразу закрыть, открытыми они быстро наполнялись слезами. Подумав, решил, что если обмотаю вокруг головы рубаху, должно стать приемлемо.
Не сказать, что намного полегчало, но результат был. Осмотреться нормально не получилось, голову вверх я задирать боялся, но представление о местности в которой нахожусь, все же получил. Выход из подземелья находился у подножья горы, а от нее по дну неглубокой расщелины шла плохо заметная тропинка, видимо, не жалуют геймеры этот данж своими посещениями. Вновь открыл карту, посмотрел, сколько прошел и сколько еще предстоит. До села осталась едва ли треть от пройденного, отлично, значит, недолго мне терпеть осталось. И действительно, спустившись по тропе вниз, я оказался среди садов и огородов, а еще далее виднелись ряды домов. Стражи не было, игроков тоже, только редкие НПС (англ. Non-PlayerCharacter, NPC-"неигровой персонаж"), занимаясь своими делами, мелькали то тут то там. Администрацию найти труда не составило, единственное двухэтажное здание в селе. Громко постучал и спешно вернул рубаху на положенное ей место, неудобно все-таки, с голым торсом и обмотанной головой в дом заходить. Репутация пострадает, отношение тоже.