- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всплыло окно сообщения:
Вы выбрали имя DE-slav. Вы точно хотите назваться именно так?
Жму Да. Пошла загрузка. Ну, давай знакомиться, новое тело… Привет, неведомый мир…
Глава 3: Пет
В капсулы L-16 были помещены 40 трупов, но лишь пятеро человек смогли перейти в новый мир. Анализ данных показывает, что ни с прошедшим после смерти временем, ни с полом, ни с возрастом это не связано. Так же лишь двоих из данной группы можно отнести к характеристике «уникум», остальные же трое были стандартными, по типу жизни, людьми.
Каждый из подопытных получил уникальный класс и ранее не играбельную расу. Четверым досталась нежить, пятому же человеку выпала раса демон. У всей пятёрки сформировалась своя, до этого не существующая, механика игры.
Переход занял достаточно долгое время, от трёх до пяти суток с момента запуска капсул.
Что интересно, сразу после перехода группы, находящейся под нашим наблюдением, вышло огромное игровое дополнение, появились несколько новых классов, доступных всем желающим, со своими нюансами для каждой расы. Ни один из этих классов не был выбран нашими подопытными. Так же возникли новые локации, монстры, предметы и другие игровые объекты. Отследить же все изменения мы уже точно не способны.
На начало эксперимента уровень автономности нейро-мира составлял 0 %, за пять дней он поднялся до 63 %, при этом, за время эксперемента в данный мир, помимо наших подопытных, перешло всего лишь 3 человека, ни один из них не являлся «уникумом». Что дало такой резкий толчок, пока не понятно.
Для следующего эксперимента настоятельно советую использовать другой нейро-мир, иначе мы рискуем потерять контроль над вселенной «Fantasy — 34» полностью, что, вероятно, приведёт к потере возможности отслеживать данные напрямую и хоть как-то влиять на этот мир.
P.S. У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ, ТВОЯ ТЕОРИЯ БЫЛА ВЕРНА!!!
Отправитель: Глава исследовательского отдела
Д.К. Ветроступов.
Вокруг стояла непроглядная темнота, лишь вдалеке была видна маленькая светящаяся точка. Я пошёл к ней. Под ногами было что-то рассыпчатое, не то пепел, не то песок, сложно сказать.
Слева увидел надпись:
Внимание! Вы находитесь в обители мёртвых, ваши способности заблокированы. Для их разблокировки улучшите отношения с хозяином места или покиньте данную локацию.
Ага, вот так вот… — Ну ладно, — сказал я вслух и пошёл дальше. Чего ж ещё мне остаётся делать. Я шёл… шел… и шёл… Точка всё не приближалась, шаг замедлялся невольно, как бы сам собой. Постепенно на меня накатило желание прилечь. Спустя несколько десятков шагов я всё-таки сел.
Уже знакомый мне голос зазвучал в голове: «Посиди, подумай, зачем тебе куда-то идти?» Ох, какой же он мягкий и тёплый… Хотелось слушать и слушать его, утопая в нём с головой, словно в омуте.
— Утопая… Утопая? Утопая, — произнёс я, как бы одновременно пробуя на вкус это слово и разжёвывая его на смыслы и понимания.
— Утопая… как же знакомо звучит…
И тут вспышка озарения с накатившим воспоминанием зажгла моё почти потухшее сознание…Оказалось, что я уже не сижу, а лежу, наполовину занесённый не то пеплом не то песком. С трудом мне всё же удалось немного приподняться, и рыхлая субстанция начала спадать с моих рёбер вниз, возвращаясь на место.
Поглощающее волю давление спало, ощущение было странно похоже на то, когда выпьешь лишнего, и после того, как тебя прополоскает, яд алкоголя на время слегка приотпускает организм.
— Ну куда же ты? — вновь зазвучал ласкающий душу голос, заменяя собой мою волю.
— Я пойду к той светящейся точке, — такая простая фраза стоила мне больших усилий. Произнёс и тут же почувствовал себя уставшим. Нет, не физически, а будто внутри что-то иссякло, что-то, что рождает интерес к жизни, творчеству, путешествиям, девушкам…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну вот, ты до этого шёл и что? Где ты оказался? Столько усилий, столько преодолений, и что это тебе дало? Может быть, всё было зря? Подумай как следует… Тебе даже не удалось понять, кто ты есть…
Голос хоть и был ласков, и проникал в самое нутро, сквозя, вроде бы, теплом, но в то же время запустил столько тоски в мою душу. Нет, даже не запустил, он поднял её из всех уголков, по которым я старательно прятал это чувство в течении прошлой жизни.
Тьма говорила что-то ещё, но её голос уже не касался моего восприятия. В это время я всё думал о недавно произнесённой фразе: «Тебе даже не удалось понять, кто ты есть»… Да, это сложный вопрос, а кто я есть?
После этой мысли перед моими глазами выскочила таблица персонажа. По центру находилась трёхмерная модель скелета, а по краям были строчки с игровыми параметрами.
Имя: De-slav.
Раса: Нежить.
Класс: Мертвец.
Возраст: 0.
Оставшееся время жизни: бесконечно.
Характеристика: обычный.
Дух: 10 (-200).
Сознание: 10 (-200).
Восприятие: 10.
Физическое тело: 10.
Некрос: 0 из 1000.
Прочность: 100.
Коэффициент урона физический: 10.
Коэффициент урона магический: 0.
Я начал разглядывать параметры, и постепенно моё внимание уцепилось за два из них: Дух и Сознание. Что это за значение, минус 200, стоящее в скобочках? Может быть, это штраф, но за что?
Искра любопытства начала разжигать мой внутренний интерес.
— Открыть меню эффектов, — скомандовал я.
Незамедлительно раскрылось окно, показывая мне два наложенных эффекта.
1) Блокировка способностей.
Ну, с этим понятно, так, а что ниже.
2) Эффект малого забвения.
А вот это уже интересно… Посмотрим более подробное описание.
На вас наложен эффект малого забвения.
Штраф на параметр Дух: — 200.
Штраф на параметр Сознание: — 200.
Будьте внимательны, если штраф превысит значения ваших характеристик, вы потеряете контроль над собой и память о себе полностью. Не станьте чужой марионеткой!
И вот тут возникает странность. Оба штрафа с лихвой перекрывают значения моих характеристик, но при этом моя воля при мне. Да, явно ослабленная, но я ещё принадлежу себе, вон и рукой и ногой могу двинуть. Да и кто я такой, помню. Странно и любопытно…
Вкус к жизни вновь проснулся во мне. Холодное тело скелета будто налилось силой. Я рывком встал, поклонился в темноте. Одновременно и стряхивая с себя золу-песок и выказывая своё отношение.
— Благодарю за беседу тебя, Тьма, но мне пора. Дела, сама понимаешь…
Ответа не было, и я, довольный собой, пошагал дальше. На этот раз светящаяся точка начала наконец-то приближаться.
Внизу всплыли сообщения:
Получен перк: «Стойкость к забвению».
Отношение с Духом Тьмы улучшилось на: +10 (нейтрально).
Получено достижение: «Прогни реальность».
Получен скрытый квест: «Чудотворец».
Так, с отношением, в принципе, понятно, эдакая система рейтингов, правда, не совсем ясно почему я получил положительные, а не отрицательные очки. Вроде бы, меня хотели поглотить, а не вышло, или я что-то не понимаю?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, теперь разберёмся с перком. Для начала, почитаем подробнее. Открыл меню и увидел, что он имеет не тусклый цвет, как остальные, а насыщенный, что говорит о его активности. Странно, хм, читаю дальше.