- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У Нагоси сложились масштабные амбиции в отношении Yakuza 3: он не только хотел объединить две сильные темы – политику и детей – для усиления драматизма, но и сделать более обширную и разнородную игру, чем раньше. Иначе говоря, Yakuza 3 должна была стать настоящим фестивалем побочных занятий и мини-игр, доводя абсурдное озорство франшизы до самого предела. Здесь есть симулятор карьеры хостес, унаследованные от Kenzan! погони, фотосафари по городу (в ходе чего Кирю становится свидетелем комичных сцен, которые превращает в «откровения» и разблокирует новые боевые навыки) и многое другое. Нет недостатка в безумных идеях, дополнивших разнообразный спектр игровых возможностей, и не всегда удачные пробы пера в дальнейшем подхватили и развили в последующих эпизодах. Сто двадцать три [270] экстравагантных побочных задания также демонстрируют безудержную креативность авторов после работы над Kenzan!. Некоторые подсюжеты даже ощущаются как прототипы для тестирования новых геймплейных идей: например, мы осматриваем место преступления в кафе Alps на улице Тэнкаити в черновом варианте системы расследований, предвосхитившей Judgment десятью годами ранее. Однако здесь появилась мини-игра, которая как никакая другая иллюстрирует безрассудное разнообразие Yakuza 3, ее мощное чувство юмора и смелую уверенность разработчиков даже в самых диких инновациях. Эта мини-игра впоследствии стала символом серии, ее сочетания реалистичной достоверности и нелепых выходок – разумеется, речь идет о караоке, которое дебютирует именно в третьей части.
Король караоке
Караоке-игра в Yakuza 3 родилась благодаря сотрудничеству с сетью Karaokekan, и за ее разработку отвечал Рёсукэ Хории. Он присоединился к SEGA в 2006 году и сразу же попал в команду Yakuza 2, где занимал различные должности. Например, он помогал сотрудникам, отвечавшим за сюжет, работать над звукозаписью или настройкой субтитров в кат-сценах. Его первым заметным достижением можно считать Kenzan! – он работал с командой по созданию боевой системы, отвечая за спецприемы heat actions. На самом деле его всегда больше клонило в сторону мини-игр, поскольку побочные развлечения занимали в серии все более и более важное место. В Kenzan! Хории придумал тренировки под водопадом – юмористическую мини-игру, в которой Кадзуманосукэ Кирю медитирует под потоком ледяной воды, пытаясь избавиться от нечистых мыслей, терзающих его разум. Его мысли принимают форму обнаженных девушек, выстраивающихся во все более непристойной манере на фоне громовых ударов и томных слов. Сомнительный характер этой ритм-игры снискал молодому планировщику репутацию шутника в студии.
Оказалось, что Хории также увлекается караоке. В юности у него была своя группа, и он мечтал стать музыкантом. Рухнувшая надежда переросла в страсть к пению до такой степени, что к тому моменту он уже более пятнадцати лет вел скрупулезный каталог песен, которые исполнял в караоке. Этот каталог регулярно обновляется (в 2018 году в нем насчитывалось около семи тысяч композиций, и это не предел), и разработчик поставил перед собой цель добавлять не менее трехсот новых наименований в год, превратив караоке из простого хобби в настоящую страсть. Когда его взяли на работу в SEGA, он признался в любви к компании (искренним поклонником которой являлся), но, увидев, что этого недостаточно, начал рассказывать о своем пристрастии к караоке. Нагоси, как сообщается, сказал ему: «У многих есть такое хобби». На что Хории ответил, гордо держа в руках свой счастливый список: «Да, но такого другие не делают» [271].
Назначить Хории ответственным за караоке при работе над Yakuza 3 казалось очевидным решением. Он не только придумал сам основной принцип – дурацкая ритм-игра основана на четырех геометрических символах контроллера DualShock 3 и следует за словами песен в соответствии с интерфейсом, смоделированным на основе программного обеспечения Karaokekan, – но и срежиссировал музыкальные сцены. Он также организовал отдельные сеансы звукозаписи, чтобы добавить восклицания персонажей для сопровождения песен. Хории попросил Такаю Куроду, известного актера озвучки Кадзумы Кирю, дико кричать и хлопать как тюлень, но особых успехов он тогда не добился. «В команде считали, что, если Кирю позволит себе слишком много выкриков, это будет несвойственно его характеру, – вспоминает Хории. – Поэтому я записал несколько спокойных и сдержанных вариантов в дополнение к тому, что я хотел. Затем я сказал команде, что записал другие, более мощные, просто чтобы было из чего выбрать, однако отметил, что буду использовать обычные восклицания. Когда я представил им результаты звукозаписи, я сразу же запустил самые дикие версии, почувствовав, что их это убедит» [272]. Так и произошло. Не мешая харизме Кирю, мини-игра напирает на шутовскую сторону его личности и позволяет Такае Куроде позабавиться, выкрикивая «ох!», «ах!» и «сэйя!» своим низким и немного гнусавым голосом.
С тех пор Рёсукэ Хории стал главным по караоке во всей серии Yakuza, самостоятельно сочиняя тексты для большинства песен. Многие из его произведений выглядят торжеством самоиронии и только способствуют культовому статусу саги – например, неотразимая композиция «Bakamitai» («Дурнем я был») или «Samurai Ondo», пародирующая традиционные песни в Ryu Ga Gotoku Ishin!. После Yakuza 3 Хории поднялся по карьерной лестнице и стал одним из столпов Ryu Ga Gotoku Studio. В Yakuza 4 он руководил работой над боевой системой, одновременно с этим создав несколько мини-игр. Поучаствовав в процессе звукозаписи для международной версии Binary Domain, он присоединился к адскому производству Yakuza 5 в качестве главного планировщика [273], и эту должность он занимал при работе над несколькими последующими играми. Он также отвечал за написание побочной истории с участием Мадзимы в Yakuza Kiwami 2.
Однако во время